参考

用实战案例,帮你掌握设计师常用的设计模型(一)!( VMIC UED 2020年3月24日vivo)
https://mp.weixin.qq.com/s/2as9sEdypVrhS4zx3S1OSg
进阶好文!如何把那么多经典的设计模型用起来?(2017-04-25 点融设计中心DDC DR_DDC 比较经典)
https://www.uisdc.com/classical-design-pattern-practice
用这个交互模型工具GUCDR,让你的设计过程更加体系化(2017-10-31 网易UEDC 崇书庆)
https://www.uisdc.com/gucdr-interaction-model-tool


设计模型按照使用场景可以分为2大类:流程框架型和设计策略型
流程框架型设计方法论:(针对整个设计流程)
为设计师整个设计过程提供明确的步骤与框架,让设计过程更加体系化;
设计策略型方法论:(针对具体设计方案)
让设计师的设计方案有理有据,富有说服力。
(评审方案、提案的最终目的都不是说服他人)

流程框架型

Design Thinking 设计方法

https://www.jianshu.com/p/d2367abcb14e

由斯坦福设计学院提出 DESIGN THINKING PROCESS DT,IDEO执行长蒂姆.布朗给出的定义:设计思维是一门平衡了用户诉求、科技可行性以及企业利润的创新手法。 Google Design Sprint 设计方法。 设计思维是一种以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手(美好的未来),然后通过对当前和未来的关注,同时探索问题中各项相关因素的变化,找出解决方案。 (和传统的发现-分析-解决问题有本质的不同)

DT的五个步骤:

共情empathize:同理心,换位思考,“爱上你的问题而不是解决方案”,用户研究。 定义define:确认用户的本质需求。借助聚类、心情旅程图方法发现价值点。 设想ideate:头脑风暴,选出既创新又具有可行性的解决方案。 原型prototype:可视化的展示。直观展示,降低沟通成本。制作过程是对方案的又一次审视、迭代。 测试test:找到用户进行测试。从四个方面获得用户的反馈:令我惊奇的!用户问题?批判-夸奖+ 设计思维通过一整套的工具和方法论来完成“以人为本”的创新设计,它将“人性”和“创新”紧密结合到一起,站在最终用户的角度,挖掘问题的本质,重新定义问题的研究方向,发现客户的潜在需求,从而实现创新。

HCD思想体系

HCD(Human-Centered Design)思想体系由IDEO提出。
发散-收拢-发散-收拢
灵感期(发散)-创造期(收拢-发散)-实现期(收拢)

双钻模型

进阶好文!如何把那么多经典的设计模型用起来?(2017-04-25 点融设计中心DDC DR_DDC 比较经典)
https://www.uisdc.com/classical-design-pattern-practice
BDC(British Design Council)提出了原始版双钻石模型;
修订版的双钻石模型:未知-已知;可能是-应该是;
image.png

  1. 发现期/研究——对问题的洞察(发散的)
  2. 定义期/总结——聚焦问题点(收拢的)
  3. 发展期/概念——可能的解决方案(发散的)
  4. 交付期/实现——可行的解决方案(收拢的)

    GUCDR模型

    用这个交互模型工具,让你的设计过程更加体系化(2017-10-31 网易UEDC 崇书庆)
    https://www.uisdc.com/gucdr-interaction-model-tool
    所有设计均起始于「目的」,可能是商业目的或其他目的。用户和条件是设计前须介入的两个重要因素。具体而言,只有“用户”使用产品并完成某些行为,才可能达到最初的「目的」。而设计总是戴着脚镣跳舞,也就是“条件”,譬如技术限制,成本限制。
    image.png
    「GUCDR画布工具」只要能够回答画布中的每个点,即可形成完整的设计推演过程。
    image.png
    完成画布各模块涉及的方法

    Goal:需求评审、需求梳理、需求沟通; User: 用户信息-查看后台数据、查阅历史资料、问卷、访谈、用户测试、用户画像等。 用户场景-场景剧本、故事板、同理心地图、用户体验地图、访谈、观察、用户测试等。 Condition:需求评审、需求沟通、技术沟通、竞品调研、历史版本调研等。 Design:需求沟通、树形图推导(思维导图)、脑暴、焦点小组、设计内审、MVP+简要测试; Realize:略

设计策略型

模型分类 模型
用户价值分析
(用户分层模型)
1.购买力模型RFM
RFM是Rencency(最近一次消费),Frequency(消费频率)、Monetary(消费金额)
https://www.jianshu.com/p/4b60880f24e2
2.忠诚度模型
https://wiki.mbalib.com/wiki/%E5%93%81%E7%89%8C%E5%BF%A0%E8%AF%9A%E5%BA%A6%E6%B5%8B%E9%87%8F%E6%A8%A1%E5%9E%8B
3.用户生命周期
用户生命周期价值(Life Time Value,LTV)
http://www.woshipm.com/user-research/1596874.html
用户行为分析
(用户行为/心理模型)
1.FOGG行为模型
B=MAT
动机(motivation)成本/能力(ability)触发点(trigger)
2.心理账户模型
心理账户(mentalaccounting),芝加哥大学行为科学教授查德·塞勒(Richard Thaler)在1980年提出。
心理账户三大特征:
不同的收入来源之间,有不可替代性(就是自己努力赚的钱更值钱);
不同的消费项目之间,有不可替代性(情感账户让产品更值钱且不可替代,例如钻石);
用不同的态度来对待不同数量的收入。
刺激用户消费的2个方向:
正向激励:让用户的心理账户觉得这笔消费很划算;
反向激励:让用户的心理账户觉得某种行为会让自己的账户产生损失。
3.八角行为分析法
《游戏化实战》笔记
https://www.jianshu.com/p/fc528ece23d4
4.上瘾模型TBRR
http://www.woshipm.com/pd/356254.html/comment-page-1
5.消费升纬PRQS模型
http://www.woshipm.com/it/2460162.html
6.成瘾模型 hooked model
“Hooked: How to Build Habit-Forming Products” by Nir Eyal
用户增长分析
(用户增长模型)
1.AARRR漏斗模型
2.AIDMA模型
3.AISAS模型
https://www.jianshu.com/p/37258d449523
4.AISDALSLove模型
视觉表现分析
(品牌模型)
1.品牌价值模型CBBE
Customer-Based Brand Equity
2.品牌动力金字塔模型
3.五角资产模型(五星模型)
http://www.woshipm.com/marketing/1025167.html
4.BIOS模型
Basic Input Output System
设计转化分析
(转化率模型)
1.LIFT模型
Lift(提升)http://www.woshipm.com/pd/2391405.html
设计结果分析
(成果评估分析)
1.HEART五度模型
http://www.woshipm.com/user-research/1726864.html
2.GSM模型
目标(Goal)→信号(Signal)→指标(Metric)
http://www.woshipm.com/pd/3325291.html

image.png