盐——信息海洋,知识之盐
系统化的知识,碎片化的知识
不求甚解与过度解读
美工
美工新解释——美术工程师(来源:米田的天空,米田/潘绍章,科大校友)
高感性时代
未来高感性时代的六种力量:设计,编故事讲故事,整合,同理心,玩乐,意义。
与生俱来,人人皆可掌握,提升。
综合而说,即高感性和高体会。
素材库
素材库,蔬菜库,弹药库。边角料、飞机稿。
参考花瓣达人对素材进行分类
视觉元素的影响力
视觉元素的影响力,颜色>大小>粗细,比重递减;
可读文字不要低于70%的灰,k70。
搜商
海量信息——“搜商”
原型钢板尺
原型绘图本/原型钢板尺/纸上原型。品牌:PdTools,SukiKiTs
设计师不是艺术家,也不是美工
不是艺术家:不食人间烟火,鹤立独行,效率低。
不是美工:机械无脑,高速重复。
好设计与设计原则的关系
好的设计都是一样的,它们符合通用的设计原则。但通用原则和具体设计细节相差甚远,不是纸上谈兵。
创意、逻辑、规范。
设计师的加班与投入
设计师没有加班一说,因为真的投入进去,7*24小时脑子里想的都是项目相关的事情。(上瘾,责任感)
设计的乐趣,热爱。
过度设计,美丽过剩
其实作为一个设计师,我认为我们生活中的设计远远不够。
体验与需求
把用户需求做到极致,为用户创造新的需求
工业设计和交互设计
实物拿在手里的感觉是虚拟产品无法比拟的
对旅游纪念品的评价
复制、微缩,庸俗品,非艺术品
心理学、人机工程学、认知学的知识很宏观、很宽泛,况且没有什么事情是绝对的,处于不同年龄,不同身体条件,不同文化或其他方面不同的用户会有完全不一样的需求。所以使用大而笼统的解决办法可能会带来适得其反的效果。(可以用来反驳通用设计)
互联网谎言:“谎言的真实性,决定事物走向以及聆听者的快感。”
创造潮流,尽可能地牵着潮流走。
创造谎言并美化,创造美感并洗脑。
灌输审美定义与交互产品开发同时进行。