盐——信息海洋,知识之盐
    系统化的知识,碎片化的知识
    不求甚解与过度解读

    美工
    美工新解释——美术工程师(来源:米田的天空,米田/潘绍章,科大校友)

    高感性时代
    未来高感性时代的六种力量:设计,编故事讲故事,整合,同理心,玩乐,意义。
    与生俱来,人人皆可掌握,提升。
    综合而说,即高感性和高体会。

    素材库
    素材库,蔬菜库,弹药库。边角料、飞机稿。
    参考花瓣达人对素材进行分类

    视觉元素的影响力
    视觉元素的影响力,颜色>大小>粗细,比重递减;
    可读文字不要低于70%的灰,k70。

    搜商
    海量信息——“搜商”

    原型钢板尺
    原型绘图本/原型钢板尺/纸上原型。品牌:PdTools,SukiKiTs

    设计师不是艺术家,也不是美工
    不是艺术家:不食人间烟火,鹤立独行,效率低。
    不是美工:机械无脑,高速重复。

    好设计与设计原则的关系
    好的设计都是一样的,它们符合通用的设计原则。但通用原则和具体设计细节相差甚远,不是纸上谈兵。
    创意、逻辑、规范。

    设计师的加班与投入
    设计师没有加班一说,因为真的投入进去,7*24小时脑子里想的都是项目相关的事情。(上瘾,责任感)
    设计的乐趣,热爱。

    过度设计,美丽过剩
    其实作为一个设计师,我认为我们生活中的设计远远不够。

    体验与需求
    把用户需求做到极致,为用户创造新的需求

    工业设计和交互设计
    实物拿在手里的感觉是虚拟产品无法比拟的

    对旅游纪念品的评价
    复制、微缩,庸俗品,非艺术品

    心理学、人机工程学、认知学的知识很宏观、很宽泛,况且没有什么事情是绝对的,处于不同年龄,不同身体条件,不同文化或其他方面不同的用户会有完全不一样的需求。所以使用大而笼统的解决办法可能会带来适得其反的效果。(可以用来反驳通用设计)

    互联网谎言:“谎言的真实性,决定事物走向以及聆听者的快感。”
    创造潮流,尽可能地牵着潮流走。
    创造谎言并美化,创造美感并洗脑。
    灌输审美定义与交互产品开发同时进行。