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阶段1:移情

你要做的是尝试了解他人所想,学会换位思考。

如何发现值得解决的问题?

大量的访谈笔记,朋友交流,创业的理由。快速测试。

如何验证问题

1、问题足以使人感到困扰
2、有足够多的人感到困扰
3、他们已在试图解决这一问题

先跟至少15位潜在客户对话。

表明问题值得解决的征兆

  • 他们想立刻掏钱购买。
  • 他们正主动尝试(曾尝试)解决问题
  • 健谈,提出了很多问题,表达了对问题的兴趣
  • 身体前倾、生气勃勃(积极的肢体语言)

反之:

  • 他们走神了
  • 他们虽然很健谈,但是内容与当前问题无关
  • 他们无精打采

如何开展客户访谈

几点建议:
1、力争面对面访谈
2、选择中立场所
3、避免录音。或者不让对方知道
4、确保有一个脚本
1)简要地为访谈流程做好准备
2)通过收集人口统计资料来监测客户群
3)通过讲故事来设置问题情境
4)通过让受访者对问题排序来检测问题
5)检验解决方案
6)在访谈前提出一些要求

如何避免引导受访者

1、不表明自己的意图

  • 带有倾向性的措辞 ×
  • 先入为主 ×
  • 你的行为举止 ×

2、保证问题真实性
3、刨根问底
4、寻找其他蛛丝马迹

对访谈进行打分

1、受访者有没有成功为问题排序?
差不多 没有
很有兴趣排序了 很有兴趣,但是无法确定排序 排序困难,顾左右而言他
10分 5分 0分
1、受访者是否曾经尝试着解决问题?
差不多
10分 5分 0分
3、受访者在整个访谈中是否专注?
差不多
仔细听完,不玩手机 会感兴趣,但可能会走神 玩手机,提钱结束,置身事外感
8分 4分 0分
4、受访者是否同意后续面谈/访谈(你在那时会提出解决方案)
是,不用问也会同意 是,询问后会同意
急着要解决方案 后续安排无异议 已经没必要提出解决方案了
8分 4分 0分
5、受访者是否愿意引荐他人供你访谈?
是,不用问也会同意 是,询问后会同意
主动推荐 询问后给出 不会给
4分 2分 0分
(问问自己是否能大规模占领市场)
6、受访者是否愿意立即掏钱购买你的解决方案?
是,不用问也会同意 是,询问后会同意
主动买,并且开价 同意 不打算
3分 1分 0分

总分31分是区分成绩好坏的分水岭。

人们目前在如何解决问题?

有多少人从未尝试解决问题?
有多少人主动提供了“足够好”的解决方案

有足够多的人在乎这个问题吗?(理解市场)

怎么才能让人们意识到这一问题?

  • 尽早给出原型
  • 在纸上、ppt等做简单的模型
  • 看他们是否愿意马上付钱
  • 观察他们向朋友解释的过程
  • 请他们给你推荐其他可能在乎的人

客户典型的一天

客户的一天都做了什么,要贴近他们的生活,判断你的方案在哪里才能发挥最大的作用
勾勒出客户在着手处理某项特定任务时的行为举止,然后将你的活动和功能与这些行为联系在一起。

问卷设计

  • 利用年龄、性别、互联网使用情况等数据对问卷进行分类
  • 可做统计分析的量化问题(打分、支持反对、选择列表信息等)
  • 开放性问题可促使问卷回答者提供定性数据

测试问卷会不会有人不理解或者卡住的地方。

分析数据

1、你能否引起市场注意?人们会点击你的广告和链接吗?哪个点击率最高?
2、你之前的假设正确吗?收集数据后,你会做出怎样的决策?
3、人们会用你的解决方案或者产品吗?有多少人愿意被直接联系?有多少人同意加入论坛或测试组?有多少人想要试用产品。

计算量化问题的平均数、均值和标准差。
按不同商场细分分析每道量化问题,观察是否有特定的群体给出了与众不同的回答。数据透视表。

最小化可行性产品

最重要的数据指标与用户参与度有关。人们真的在使用这款产品吗?他们是如何使用产品的?他们使用了产品的全部功能还是部分功能?产品的使用情况和用户行为是否符合我们的预期?

总结

  • 数据分析一直是方法的衡量工具
  • 为发现机遇,开展探索式的定性讨论
  • 为找到解决方案,讨论变得更加量化和聚合
  • 可以使用工具批量获取用户答案,确定产品后可以建立用户群

阶段2:黏性

“如同鼻涕虫被粘在黏糊糊的口香糖一样”才是企业的可持续发展之道。

观察日周月活跃用户,看他们花了多长时间转变成非活跃用户,有多少用户在收到邮件/短信/推送后活跃了起来,有哪些功能最吸引用户(点击、停留),哪些功能用户根本就不在意。你的产品改动是否引起了其他用户的行为变化?
这个月新注册的用户和上个月的用户的停留时长变化。

人们是否在如你所料地使用着产品?
人们是否从你的产品中得到了足够的价值?

最终的目标是留存率

开发功能前七问

1、这个功能有什么帮助,为什么这样做会更好?
2、你能衡量这一功能的效果吗?
3、功能要开发多久
4、这一功能是否会使产品变得太过复杂。(单手轻按三次无法完成操作的功能)
5、这一功能会带来多大风险?(技术风险、用户体验风险、产品发展方向风险)
6、这项功能有多创新
7、用户说他们想要什么?

每次试验都以一系列问题开始:

  • 我们想要知道什么?为什么想要知道这些?
  • 我们想要解决的根本问题是什么?谁会为此感到痛苦?
  • 我们的假设是什么?(XX行为将带来XX预期)
  • 我们将如何开展试验?试验需要什么开发支持?
  • 试验的运行安全吗?
  • 我们要如何终止试验?试验结束后,应采取何种手段来规避由此产生的问题?
  • 利用数据证否假设需要哪些指标?表明试验的继续并不安全的指标有哪些?

最小可行愿景:
1、你在打造一个平台
2、你有重复性收费的能力。
3、你形成了自然的阶梯定价。
4、你与异常颠覆性的革命息息相关
5、用户自发成为拥护者
6、你能引发一场价格战
7、你正处于一场环境变革之中
8、你拥有一种可持续的压倒性优势
9、你的边际成本逐步降为0
10、公司模式中有固有的网络效应
11、你有多种赚钱方式
12、你因客户的盈利而盈利
13、你的周围会形成一个生态系统

每周复盘—解决方案画布

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阶段3:病毒性

三种传播方式:
原生病毒性。最理想的传播方式。根植于产品内部,作为产品的使用功能而存在。比如分享给朋友看某个信息。
人工病毒性。可以花钱买到的。一种迫于外力的存在,往往根植于一套奖励系统。
口碑病毒性。源自于满意用户的交谈,与你的产品或服务无关。

病毒性阶段指标

病毒式传播系数的计算:
1、首先计算出邀请率,即用户发出邀请数/现有用户数
2、然后计算出邀请的接受率,新注册数或新用户数/总邀请数
3、二者相乘,即
病毒式传播系数=(用户发出邀请数/现有用户数)*(新注册数或新用户数/总邀请数)
还要考虑传播周期这一因素。

追求病毒式传播系数大于1,意味着你的产品可以自给自足,每位用户至少可以带来一位新用户,新用户又可以再邀请一个新用户。

怎么让病毒式传播系数大于1:

  • 重点提高接受率。
  • 试图延长客户的生命周期,让其有更多时间来邀请他人。
  • 试图缩短邀请的生命周期,以加快增长进程。
  • 设法说服客户去邀请更多的人。

阶段4:营收

找到你的营收槽

1、如果你脱离不开单笔的交易实际成本,“更高效”可为你商业模式的供需带来帮助
2、如果病毒式传播系数很高,那么“更多的人”会更重要
3、如果你的客户忠诚度都很高,那么“更频繁”是关键
4、如果你倾向于大金额的一次性交易,“更多的金钱”将对你更有帮助,尽可能获取用户价值
5、如果你是订阅模式,“更多的商品”会有帮助

客户终身价值>客户获取成本(LTV>CAC)

市场-产品契合

  • 重新审视你的旧有假设
  • 开启排除过程
  • 深入研究
  • 寻找相似性

收支平衡的准线

  • 可变成本收支平衡
  • 客户收支平衡时间
  • EBITDA收支平衡
  • 休眠收支平衡

阶段5:规模化