控制好宣传节奏
- 活动开始时:强调奖励多么好(利用话术包装奖励价值)
- 活动中期时:强调多少人参加了活动(利用从众心理、权威心理)
- 活动结束前:强调抓紧时间参与(利用损失规避、落后心理)
宣传内容与渠道
- 传播渠道越多,送到用户群越多,信息曝光度阅读;
- 传播节奏有一个临界点,一旦突破会引起用户反感;
- 宣传文案(广告词)设计得越好,参与活动转化率越高。
别指望一套宣传文案就能搞定每个场景、每个用户群。
活动设计就是用户行为设计
活动的目的是什么,目标是什么
运营负责收入,让用户付费,并且多次付费(最大化)
渠道需要用户,用户需要优质的产品/内容/服务,运营需要更多流量曝光
充值类活动
针对免费用户,尽量使其完成破冰行为,因为付1元跟从来不付钱是两种截然不同的情况,一旦能够让用户付出1元钱,后面的事情就好说了。因此破冰付费的性价比往往奇高。1元钱买100元的东西,核心目标在于提升付费率。
消耗类活动
平常通过各种活动把用户的存量榨干,充值时送的东西才更有吸引力。
消耗送奖励,比让用户充值买,效果好很多,用户不那么容易骂你。
消耗就是间接增收,用户用完自然就会付费。
活动策划怎么做?
显性内容 | 主题、时间、规则、奖励 | 用户看的 |
---|---|---|
隐性内容 | 目的、成本、风险、数据 | 决策依据 心中有数 |
宣传、节奏、总结、执行 |
反编译竞品活动
序 | 过程 | 执行 |
---|---|---|
1 | 看活动介绍 | 直观了解:主题、时间、规则、奖励 |
2 | 亲身参与 | 体验过程:活动参与热度、用户反馈、运营是否从容 |
3 | 尝试反编译 | 推测对方目的、策略。如果是我来设计,如何改进? |
4 | 寻求确认 | 如果有条件就主动确认,没有条件就作罢 |
1、规则是否有歧义,根据历史活动及上线情况,估算对方节奏
2、体验竞品的活动,感受细节。
3、不断问自己为什么,反思。将来对自己和公司负责。
4、旁敲侧击,询问真实情况
价值:
获取老大的认同感
方便自己做出进攻和防守,自己想一些新花样,和应对竞品的新活动。
便于同行交流
快速提升自己的专业能力
顶级活动策划应当具备的意识形态
无数的方案是怎么产生的?
依据哪些条件做选择?
如何做到各模块心中有数?
凭借什么保障活动质量?
序号 | 模块 | 思考 | 反思 |
---|---|---|---|
1 | 目的 | 最终达到怎样的结果 | 有无价值,策略是否得当 |
2 | 时间 | 活动何时开启,何时结束 | 周期是否合理 |
3 | 主题 | 背景、环境、切入点 | 主题是否有点击、参与欲望 |
4 | 规则 | 规则设计、用户定位 | 理解难度、参与意愿、覆盖范围 |
5 | 奖励 | 奖励设计、结算方式 | 奖励是否吸引人、参与深度 |
6 | 宣传 | 内容设计、渠道安排、宣传节奏 | 是否精细化设计内容和宣传节奏 |
7 | 成本 | 奖品成本、人力成本、其他资源 | 性价比如何、过往能否复用 |
8 | 风险 | 正常和异常,如何规避风险 | 最坏的结果和plan-B(备用方案) |
9 | 数据 | 事先决策、事中调整、事后验收 | 是否准确、及时、全面 |
10 | 总结 | 总结复盘报告如何输出 | 效果如何,成长和收获 |
11 | 节奏 | 投放时机、投放顺序 | 策略是否得当 |
12 | 执行 | 让正确的事情相继发生 | 能力是否胜任,沟通是否流畅 |
感知层 | 主题、奖励、规则、时间 |
---|---|
决策层 | 宣传、成本、风险、数据 |
战术层 | 总结、执行 |
战略层 | 目的、节奏 |
1、主题,既要被发现,也要被传播
被主题吸引,了解活动
被奖励吸引,研究规则
看懂规则,衡量后,决定是否参与
设计主题的六大套路
一是被用户发现,二是被用户传播。
1、热门信息,社会热点等
2、长期兴趣,美色、金钱、美食,健身、读书、学习等
3、利益需求,内容绑定用户利益,扫清用户分享的障碍,什么样的效果最好,就选择哪种方式。
4、情感归属,情绪自带关注和传播
5、社会比较,比较是天生的社交货币
6、反差内容,反差内容自带关注,猝不及防、难以预料、于预期不符,悬念诱导,可能会伤害品牌形象;高级的做法就是认知刷新
推荐:李叫兽的文章、《疯传》、《让创意更有粘性》《社交货币》等书。
2、奖励,调动用户参与意愿
奖励设计是最重要的,没有之一。
设计奖励的过程就是一个猜测用户需求的过程。
活动的本质是商家和用户在一段时间内的行为交易。商家先扔出一个奖励,用户看完以后决定是否进行交易。如果能满足需求,活动基本上就能顺利进行。
只要奖励足够好,就能吸引大量用户。哪怕流程、规则、体验很烂(当然这些东西后期也都可以优化),用户参与度还是会很高。
设计活动奖励的过程就是猜测用户需求的过程。
根据用户、场景、时机设计奖励
分析用户群体:消费能力、年龄、区域、喜好等
分析活动场景:营收、活跃、拉新
分析当下时机:节日、热点、情绪等
奖励是在多个维度的影响下权衡出来的,维度越多、颗粒越细,奖励的设计就越精确,越能命中目标群体用户。
问自己几个问题
把自己想象成用户:
- 如果是我,我会参加么?
- 我参与的动机是什么?
- 我愿意花多少成本参与?
问这次活动最想覆盖的人群:
- 当下的奖励他们是否愿意参与?
- 如果不愿意,原因是什么?
- 如何调整才可以促进参与热度?
需求是把控人性,是去经历,体验那种感觉。不体验产品,不把自己变成典型用户,在运营上面就没有发言权。
- 要有大量的阅历,作为用户去体验不同活动的奖励投放节奏和方式;
- 要有好的付费习惯,去把握你每次付费前是哪些原因打动了你;
- 要了解用户需求,跟用户一起体验产品,从他们的行为中挖掘需求点。
在设计一些活动之前,有没有通过数据分析协助决策:
- 是否通过数据查询了用户付费时长的存量?
- 是否通过数据查询了用户成长、分层情况?
- 是否用尽各种方法去试图了解不同用户现状并作出有针对性的设计?
做了一段时间后会体会到:
- 什么东西可以打折卖,什么东西根本不许卖;
- 什么东西在这个时期卖给用户是亏本的;
- 是一次性给用户结算奖励,还是分批次结算奖励。
如果一个活动奖励被设计出来,用户毫不犹豫就参加,八成是超值的,也就是说你亏了;
如果用户反应不屑,往往是不值的。
尺度拿捏得当就是所有人都至少参与其中一部分(追求参与广度),参与的过程中让对方纠结,最后还是参与(追求参与幅度)。
面对面找自己的用户调研交流时,观察对方的停顿、表情、声调来感受对方的不屑、纠结、兴奋等情绪,来帮助自己做更好的判断。
3、规则,让双方交换更容易达成
好的规则让交易更容易达成。
1、降低用户理解成本:把事情跟用户说明白。
2、降低用户参与门槛:门槛越低,参与人数越多。参与者和打酱油的都要有定位(对应活动)。
3、降低用户执行路径:用户想要完成规定的行为需要用多少步。自己亲身体验一下流程,数数用户完成任务需要支付多少理解成本、点击成本、输入成本、跳转以及等待的时间……
用户对内容的喜好:视频>图片>文字
- 抽奖活动,10元1抽和1元1抽,参与的门槛不是一个量级;
- 竞技比赛,是精英玩家的游戏,但是我们也要关注普通玩家的参与体验;
- 答题类活动,答完20次获得大奖不如答20次获得20份小奖效果好;
- 排名类活动,不能光设置前10名,要设计前1000名或更多,低门槛才能赢得更多用户参与
转盘案例
一个转盘活动案例,有6个奖品:
用户先免费试抽2次,拿走两个奖励,剩下4个奖励等待抽取;
完成一个简单的任务(比如转发分享)奖励1次抽奖机会,剩下3个奖品;
完成一个中度任务(比如填写资料)再奖励1次抽奖机会,还剩2个奖品;
完成一个重度任务(比如付费1元钱)再奖励1次抽奖机会,还剩下1个奖品;
剩下的就是最重的宝贝,用户想要获得的话就充值XXX元(或者换成一个更大难度的任务),然后100%获得。
完成所有任务还能送盲盒,也可以再抽奖的时候增加盲盒这一选项。
这个活动就兼顾了广度还有深度。
有两种方法做到有趣:一是随机,二是互动。
设计活动规则,就是设计交易框架
不断思考,用户能输出哪些价值,运营能提供哪些奖励。
活动的本质是,用户和商家在一段时间内的行为交易。这一段时间必然性价比足够高,所以一定要做限制,不然容易影响后面的活动节奏。
做活动本身也是一个把用户分类的过程,只有做好分类,才能做出有针对性的设计。
运营开出活动条件(告知用户,完成怎样的交易行为,可获取怎样的奖励),用户衡量值不值,从而选择是否进行交易以及交易总量(参与深度)的过程。
好的规则设计能够让双方交易效率变高,并最大化输出用户价值。**
4、宣传,不是通知用户,而是打动用户
宣传渠道表(图)
经营信息输出渠道
1、外部广告位——想办法蹭,找到自己和市场部门的kpi的结合点,站在对方的角度去思考问题。
2、平台工具——视情况买
3、内部管理工具——精雕细琢
依据场景,有针对性地进行内容设计
文案是对用户感受的设计。
**
做运营,日常就得养成好习惯,刻意地去留意、去积累、去思考,那些打动我们的文案设计,背后的逻辑是什么,将来能不能运用到自己的工作之中。
销售技巧背后是心理学、经济学、行为学的结合。推荐书《影响力》
养成良好的行为习惯
1、所有执行操作都要验收。看活动上线后的实际效果。
2、未掌握的至少要过一遍。不同的渠道有不同的特性,要做到熟悉掌握。
3、学习归纳总结,可以刻意练习,迭代认知,
5、成本,控制活动成本的四个环节
每个环节都在支付成本:
策划:为达成活动目标而支付的所有智力资源。
开发:运营、产品、程序、设计、测试的集体协作工作输出。
宣传:让更多用户了解并参加活动而支付的营销成本。
运营:用户参与活动中,运营支付的所有人力资源
活动结算的时间,如果是自动结算的话倒无所谓,如果需要投入人力的,建议设置在中午12点或者不要在周五6点以后。方便别的部门配合工作。
6、风险,正确认识风险,积极拥抱风险
1、拿捏不准,多问专家意见
2、涉及领奖,严把测试环节
3、数值监控预警
4、设计奖励上限
5、监督用户舆论,及时亡羊补牢
7、数据,数据分析方法论
事先用来验证假设,辅助决策。事后用来验收结果,发现规律。
基于业务理解展开数据分析
活动收入=活跃用户数付费率每付费用户平均收入
优化活动的方式:
- 增加流量曝光,提升参与用户总数量
- 优化销售文案、图片素材,提升活动参与转化率
- 优化用户参与活动的路径,使其参与活动的过程变得更加便捷
- 增加更多支付渠道,降低掉单、漏单率,以方便用户完成支付行为
- 经营其他影响活动参与度的事件,比如运营KOL帮助完成销售
- ……
数据思维:人人心中应该有个漏斗
数据思维:建立多维坐标,精细化运营
数据思维:不要预设结论,错误归因
数据思维:;培养数据敏感度
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8、执行,关键在于公共人力资源
如果你是公司负责人,面对诸多部门的需求,你会对哪些部门给予最大的支持?
从下至上推(先试探请教,后积极争取)绝对比从上往下(先圣旨命令,后给予弹压)要好,对于负责人和执行人而言,这是两种完全不同的体验。
安排好时间,照顾别人也是照顾自己。
9、复盘,团队加速成长
第一步:数字化呈现结果,看看自己的实际效果是否完成了当初设定的目标,完成设定目标的主要指标和次要指标一次是哪些?
第二步:以第一步的结果,比对当初设定的目标,寻找差异。按照流程顺序上进行拆解,尽全力还原真实场景;
第三步:无论“当初目标”和“实际情况”是否相符,我们都要分析原因,当初自己是如何思考的,出于什么目的。
自己对自己的业务要有要求,也是对自己的未来负责