第三版

2022年3月18日,我动手改造这一版。

在动手之前,我重新阅读了一遍市面上的相关教材,我就是在每天上下班的地铁上、电梯上,阅读的。我发现,只要是书,就都有问题。没有没有问题的书。所以,信息学不是一个纸面上的知识,是一个动态的、活的知识,存在于大脑里、存在于网络上。

我们的学习,可以以某一本教材为基础,为主线,为底线。学起来的时候,要适时的,放宽视野,跟进新时代的步伐。

希望这一版,能解决入门、普及阶段的基础知识和实操能力。
以大纲为主线,把知识专题、技能专题,拆出来。

这个工作,我思考了半年,准备了1个月,kick off!

第二版

2021年4月2日,NOI大纲正式发布
这显然是官方给了指导手册,那不赶紧抄起来。嗯.. 主要是大纲的起草者,有几位老师,我是很敬仰的,他们有很多的学识,经验非常丰富。至少,在我看来,是这样。

按照大纲的布局,我把原有的知识进行了灌装,发现,灌不满,或者没地方灌。后来经历了2021年10月份的复赛,我们发现,大纲起了毛线的作用,比赛实际和大纲有毛线的关系。证明了,比赛能力,和大纲没有毛线的关系。(这段有点愤青)

纵然,复赛题目有一些从知识面上,是可以和大纲紧密相连的,但是把多个知识点运用起来,完全不是大纲,或者一本书能打造的能力。而且,最为实用的一些技能,这大纲上却没有提到。相反,是我自己比赛,或者教学过程中,认为是学生们非常需要掌握,并且应该是尽早掌握的技能。

第一版

最初,我是在github上完全开源写的,后来,发现github实在难上,更新环节会遇到[众所周知]的困难。搬到了语雀上,其实,语雀也是在不断更新升级,变得越来越好用。这个阶段,我还是以自己对竞赛的认识,写这份教程。