事件的绑定和事件对象Event

绑定事件的两种方式/DOM事件的级别

我们在之前的一篇文章《04-JavaScript/22-DOM简介和DOM操作》中已经讲过事件的概念。这里讲一下绑定(注册)事件的两种方式,我们以onclick事件为例。

DOM0的写法:onclick
  1. element.onclick = function () {
  2. }

举例:

  1. <body>
  2. <button>点我</button>
  3. <script>
  4. var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
  5. //这种事件绑定的方式,如果绑定多个,则后面的会覆盖掉前面的
  6. btn.onclick = function () {
  7. console.log("事件1");
  8. }
  9. btn.onclick = function () {
  10. console.log("事件2");
  11. }
  12. </script>
  13. </body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

  1. 事件2

我们可以看到,DOM对象.事件 = 函数的这种绑定事件的方式:一个元素的一个事件只能绑定一个响应函数。如果绑定了多个响应函数,则后者会覆盖前者。

DOM2的写法:addEventListener(高版本浏览器)
  1. element.addEventListener('click', function () {
  2. }, false);

参数解释:

  • 参数1:事件名的字符串(注意,没有on)
  • 参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行
  • 参数3:true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)。如果不写,则默认为false。【重要】

举例:

  1. <body>
  2. <button>按钮</button>
  3. <script>
  4. var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
  5. // addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
  6. // 这种写法不存在响应函数被覆盖的情况。(更适合团队开发)
  7. btn.addEventListener("click", fn1);
  8. btn.addEventListener("click", fn2);
  9. function fn1() {
  10. console.log("事件1");
  11. }
  12. function fn2() {
  13. console.log("事件2");
  14. }
  15. </script>
  16. </body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

  1. 事件1
  2. 事件2

我们可以看到,addEventListener()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。执行顺序是:事件被触发时,响应函数会按照函数的绑定顺序执行。
  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。
  • addEventListener()不支持 IE8 及以下的浏览器。在IE8中可以使用attachEvent来绑定事件(详见下一小段)。

DOM2的写法:attachEvent(IE8及以下版本浏览器)
  1. element.attachEvent('onclick', function () {
  2. });

参数解释:

  • 参数1:事件名的字符串(注意,有on)
  • 参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行

举例:

  1. <body>
  2. <button>按钮</button>
  3. <script>
  4. var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
  5. btn.attachEvent('onclick', function() {
  6. console.log('事件1');
  7. });
  8. btn.attachEvent('onclick', function() {
  9. console.log('事件2');
  10. });
  11. </script>
  12. </body>

在低版本的IE浏览器上,点击按钮后,上方代码的打印结果:

  1. 事件2
  2. 事件1

我们可以看到,attachEvent()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。注意:执行顺序是,后绑定的先执行。
  • attachEvent()中的this,是window

兼容性写法

上面的内容里,需要强调的是:

  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。
  • attachEvent()中的this,是window。

既然这两个写法的this不同,那么,有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的this是相同的呢?我们可以封装一下。代码如下:

  1. <body>
  2. <button>按钮</button>
  3. <script>
  4. var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
  5. myBind(btn , "click" , function(){
  6. alert(this);
  7. });
  8. //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
  9. /*
  10. * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
  11. * attachEvent()中的this,是window
  12. * 需要统一两个方法this
  13. */
  14. /*
  15. * 参数:
  16. * element 要绑定事件的对象
  17. * eventStr 事件的字符串(不要on)
  18. * callback 回调函数
  19. */
  20. function myBind(element , eventStr , callback){
  21. if(element.addEventListener){
  22. //大部分浏览器兼容的方式
  23. element.addEventListener(eventStr , callback , false);
  24. }else{
  25. /*
  26. * this是谁,由调用方式决定
  27. * callback.call(element)
  28. */
  29. //IE8及以下
  30. element.attachEvent("on"+eventStr , function(){
  31. //在匿名函数 function 中调用回调函数callback
  32. callback.call(element);
  33. });
  34. }
  35. }
  36. </script>
  37. </body>

事件对象

当事件的响应函数被触发时,会产生一个事件对象event。浏览器每次都会将这个事件event作为实参传进之前的响应函数。

这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息。比如鼠标的坐标、键盘的哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向等。

获取 event 对象(兼容性问题)

所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。

(1)普通浏览器的写法是 event。比如:

image.png

(2)ie 678 的写法是 window.event。此时,事件对象 event 是作为window对象的属性保存的。

于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:

  1. event = event || window.event; // 兼容性写法

代码举例:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script>
  9. //点击页面的任何部分
  10. document.onclick = function (event) {
  11. event = event || window.event; ////兼容性写法
  12. console.log(event);
  13. console.log(event.timeStamp);
  14. console.log(event.bubbles);
  15. console.log(event.button);
  16. console.log(event.pageX);
  17. console.log(event.pageY);
  18. console.log(event.screenX);
  19. console.log(event.screenY);
  20. console.log(event.target);
  21. console.log(event.type);
  22. console.log(event.clientX);
  23. console.log(event.clientY);
  24. }
  25. </script>
  26. </body>
  27. </html>

event 属性

event 有很多属性,比如:

image.png

由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:

  • 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。

Event举例

举例1:使 div 跟随鼠标移动

代码实现:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8" />
  5. <title></title>
  6. <style type="text/css">
  7. #box1 {
  8. width: 100px;
  9. height: 100px;
  10. background-color: red;
  11. /*
  12. * 开启box1的绝对定位
  13. */
  14. position: absolute;
  15. }
  16. </style>
  17. <script type="text/javascript">
  18. window.onload = function() {
  19. /*
  20. * 使div可以跟随鼠标移动
  21. */
  22. //获取box1
  23. var box1 = document.getElementById("box1");
  24. //给整个页面绑定:鼠标移动事件
  25. document.onmousemove = function(event) {
  26. //兼容的方式获取event对象
  27. event = event || window.event;
  28. // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
  29. var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
  30. var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
  31. // 设置div的偏移量(相对于整个页面)
  32. // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。
  33. box1.style.left = pagex + "px";
  34. box1.style.top = pagey + "px";
  35. };
  36. };
  37. // scroll 函数封装
  38. function scroll() {
  39. return {
  40. //此函数的返回值是对象
  41. left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
  42. right:
  43. window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
  44. };
  45. }
  46. </script>
  47. </head>
  48. <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
  49. <div id="box1"></div>
  50. </body>
  51. </html>

举例2:获取鼠标距离所在盒子的距离

关键点:

  1. 鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置

代码演示:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. <style>
  7. .box {
  8. width: 300px;
  9. height: 200px;
  10. padding-top: 100px;
  11. background-color: pink;
  12. margin: 100px;
  13. text-align: center;
  14. font: 18px/30px "simsun";
  15. cursor: pointer;
  16. }
  17. </style>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <div class="box">
  21. </div>
  22. <script src="animate.js"></script>
  23. <script>
  24. //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
  25. //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
  26. //一定程度上,模拟了定时器
  27. //步骤:
  28. //1.老三步和新五步
  29. //2.获取鼠标在整个页面的位置
  30. //3.获取盒子在整个页面的位置
  31. //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
  32. //1.老三步和新五步
  33. var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
  34. div.onmousemove = function (event) {
  35. event = event || window.event;
  36. //2.获取鼠标在整个页面的位置
  37. var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
  38. var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
  39. //3.获取盒子在整个页面的位置
  40. // var xx =
  41. // var yy =
  42. //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
  43. var targetx = pagex - div.offsetLeft;
  44. var targety = pagey - div.offsetTop;
  45. this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
  46. }
  47. </script>
  48. </body>
  49. </html>

实现效果:

(六)JavaScript 事件 - 图3

举例3:商品放大镜

代码实现:

(1)index.html:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. <style>
  7. * {
  8. margin: 0;
  9. padding: 0;
  10. }
  11. .box {
  12. width: 350px;
  13. height: 350px;
  14. margin: 100px;
  15. border: 1px solid #ccc;
  16. position: relative;
  17. }
  18. .big {
  19. width: 400px;
  20. height: 400px;
  21. position: absolute;
  22. top: 0;
  23. left: 360px;
  24. border: 1px solid #ccc;
  25. overflow: hidden;
  26. display: none;
  27. }
  28. /*mask的中文是:遮罩*/
  29. .mask {
  30. width: 175px;
  31. height: 175px;
  32. background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
  33. position: absolute;
  34. top: 0;
  35. left: 0;
  36. cursor: move;
  37. display: none;
  38. }
  39. .small {
  40. position: relative;
  41. }
  42. img {
  43. vertical-align: top;
  44. }
  45. </style>
  46. <script src="tools.js"></script>
  47. <script>
  48. window.onload = function () {
  49. //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
  50. //技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
  51. //技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
  52. //步骤:
  53. //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
  54. //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
  55. //3.右侧的大图片,等比例移动。
  56. //0.获取相关元素
  57. var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
  58. var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
  59. var big = box.children[1];
  60. var mask = small.children[1];
  61. var bigImg = big.children[0];
  62. //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
  63. small.onmouseenter = function () {
  64. //封装好方法调用:显示元素
  65. show(mask);
  66. show(big);
  67. }
  68. small.onmouseleave = function () {
  69. //封装好方法调用:隐藏元素
  70. hide(mask);
  71. hide(big);
  72. }
  73. //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
  74. //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
  75. small.onmousemove = function (event) {
  76. //新五步
  77. event = event || window.event;
  78. //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
  79. var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
  80. var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
  81. //x:mask的left值,y:mask的top值。
  82. var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
  83. var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
  84. //限制换盒子的范围
  85. //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
  86. if (x < 0) {
  87. x = 0;
  88. }
  89. if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
  90. x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
  91. }
  92. //top同理。
  93. if (y < 0) {
  94. y = 0;
  95. }
  96. if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
  97. y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
  98. }
  99. //移动黄盒子
  100. console.log(small.offsetHeight);
  101. mask.style.left = x + "px";
  102. mask.style.top = y + "px";
  103. //3.右侧的大图片,等比例移动。
  104. //如何移动大图片?等比例移动。
  105. // 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
  106. // 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
  107. // var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
  108. //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
  109. var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
  110. var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
  111. var yy = bili * y;
  112. bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
  113. bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
  114. }
  115. }
  116. </script>
  117. </head>
  118. <body>
  119. <div class="box">
  120. <div class="small">
  121. <img src="images/001.jpg" alt=""/>
  122. <div class="mask"></div>
  123. </div>
  124. <div class="big">
  125. <img src="images/0001.jpg" alt=""/>
  126. </div>
  127. </div>
  128. </body>
  129. </html>

(2)tools.js:

  1. /**
  2. * Created by smyhvae on 2018/02/03.
  3. */
  4. //显示和隐藏
  5. function show(ele) {
  6. ele.style.display = "block";
  7. }
  8. function hide(ele) {
  9. ele.style.display = "none";
  10. }
  11. function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
  12. if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
  13. // 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
  14. return {
  15. left: window.pageXOffset,
  16. top: window.pageYOffset
  17. }
  18. }
  19. else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
  20. return {
  21. left: document.documentElement.scrollLeft,
  22. top: document.documentElement.scrollTop
  23. }
  24. }
  25. return { // 未声明 DTD
  26. left: document.body.scrollLeft,
  27. top: document.body.scrollTop
  28. }
  29. }

效果演示:

(六)JavaScript 事件 - 图4

事件的传播和事件冒泡

DOM事件流

事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。

  • 事件捕获阶段:事件从祖先元素往子元素查找(DOM树结构),直到捕获到事件目标 target。在这个过程中,默认情况下,事件相应的监听函数是不会被触发的。
  • 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
  • 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,从子元素往冒泡祖先元素冒泡,直到页面的最上一级标签。

如下图所示:

(六)JavaScript 事件 - 图5

PS:这个概念类似于 Android 里的 touch 事件传递

事件捕获

addEventListener可以捕获事件:

  1. box1.addEventListener("click", function () {
  2. alert("捕获 box3");
  3. }, true);

上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。

代码演示:

  1. //参数为true,代表事件在「捕获」阶段触发;参数为false或者不写参数,代表事件在「冒泡」阶段触发
  2. box3.addEventListener("click", function () {
  3. alert("捕获 child");
  4. }, true);
  5. box2.addEventListener("click", function () {
  6. alert("捕获 father");
  7. }, true);
  8. box1.addEventListener("click", function () {
  9. alert("捕获 grandfather");
  10. }, true);
  11. document.addEventListener("click", function () {
  12. alert("捕获 body");
  13. }, true);

效果演示:

(六)JavaScript 事件 - 图6

(如果上面的图片打不开,请点击:http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif

重点:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window —> document —> html—> body —> 父元素、子元素、目标元素。

这几个元素在事件捕获阶段的完整写法是:

  1. window.addEventListener("click", function () {
  2. alert("捕获 window");
  3. }, true);
  4. document.addEventListener("click", function () {
  5. alert("捕获 document");
  6. }, true);
  7. document.documentElement.addEventListener("click", function () {
  8. alert("捕获 html");
  9. }, true);
  10. document.body.addEventListener("click", function () {
  11. alert("捕获 body");
  12. }, true);
  13. fatherBox.addEventListener("click", function () {
  14. alert("捕获 father");
  15. }, true);
  16. childBox.addEventListener("click", function () {
  17. alert("捕获 child");
  18. }, true);

说明:

(1)第一个接收到事件的对象是 window(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。

(2)JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩是最先获取到事件的。

补充一个知识点:

在 js中:

  • 如果想获取 html节点,方法是document.documentElement
  • 如果想获取 body 节点,方法是:document.body

二者不要混淆了。

事件冒泡

事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。

通俗来讲,冒泡指的是:子元素的事件被触发时,父元素的同样的事件也会被触发。取消冒泡就是取消这种机制。

代码演示:

  1. //事件冒泡
  2. box3.onclick = function () {
  3. alert("child");
  4. }
  5. box2.onclick = function () {
  6. alert("father");
  7. }
  8. box1.onclick = function () {
  9. alert("grandfather");
  10. }
  11. document.onclick = function () {
  12. alert("body");
  13. }

(六)JavaScript 事件 - 图7

(如果上面的图片打不开,请点击:http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif

上图显示,当我点击子元素 box3 的时候,它的父元素box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。

当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。

冒泡顺序

一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)

  • div -> body -> html -> document -> window

IE6.0:

  • div -> body -> html -> document

不是所有的事件都能冒泡

以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。

我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:

  1. event.bubbles

如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。

举例:

  1. box1.onclick = function (event) {
  2. alert("冒泡 child");
  3. event = event || window.event;
  4. console.log(event.bubbles); //打印结果:true。说明 onclick 事件是可以冒泡的
  5. }

阻止冒泡

大部分情况下,冒泡都是有益的。当然,如果你想阻止冒泡,也是可以的。可以按下面的方法阻止冒泡。

阻止冒泡的方法

w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)

  1. event.stopPropagation();

IE10以下则是:

  1. event.cancelBubble = true

兼容代码如下:

  1. box3.onclick = function (event) {
  2. alert("child");
  3. //阻止冒泡
  4. event = event || window.event;
  5. if (event && event.stopPropagation) {
  6. event.stopPropagation();
  7. } else {
  8. event.cancelBubble = true;
  9. }
  10. }

上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。

阻止冒泡的举例
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8" />
  5. <title></title>
  6. <style type="text/css">
  7. #box1 {
  8. width: 100px;
  9. height: 100px;
  10. background-color: red;
  11. /*
  12. * 开启box1的绝对定位
  13. */
  14. position: absolute;
  15. }
  16. </style>
  17. <script type="text/javascript">
  18. window.onload = function() {
  19. /*
  20. * 使div可以跟随鼠标移动
  21. */
  22. //获取box1
  23. var box1 = document.getElementById('box1');
  24. //给整个页面绑定:鼠标移动事件
  25. document.onmousemove = function(event) {
  26. //兼容的方式获取event对象
  27. event = event || window.event;
  28. // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
  29. var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
  30. var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
  31. // 设置div的偏移量(相对于整个页面)
  32. // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1 开启绝对定位。
  33. box1.style.left = pagex + 'px';
  34. box1.style.top = pagey + 'px';
  35. };
  36. // 【重要注释】
  37. // 当 document.onmousemove 和 box2.onmousemove 同时触发时,通过 box2 阻止事件向 document 冒泡。
  38. // 也就是说,只要是在 box2 的区域,就只触发 document.onmousemove 事件
  39. var box2 = document.getElementById('box2');
  40. box2.onmousemove = function(event) {
  41. //阻止冒泡
  42. event = event || window.event;
  43. if (event && event.stopPropagation) {
  44. event.stopPropagation();
  45. } else {
  46. event.cancelBubble = true;
  47. }
  48. };
  49. };
  50. // scroll 函数封装
  51. function scroll() {
  52. return {
  53. //此函数的返回值是对象
  54. left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
  55. right: window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft,
  56. };
  57. }
  58. </script>
  59. </head>
  60. <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
  61. <div id="box2" style="width: 300px; height: 300px; background-color: #bfa;"></div>
  62. <div id="box1"></div>
  63. </body>
  64. </html>

关键地方可以看代码中的注释。

效果演示:

(六)JavaScript 事件 - 图8

事件委托

事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown……)的函数委托到另一个元素。

比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 <a>标签:

  1. <ul id="parent-list">
  2. <li><a href="javascript:;" class="my_link">超链接一</a></li>
  3. <li><a href="javascript:;" class="my_link">超链接二</a></li>
  4. <li><a href="javascript:;" class="my_link">超链接三</a></li>
  5. </ul>

当我们的鼠标移到<a>标签上的时候,需要获取此<a>的相关信息并飘出悬浮窗以显示详细信息,或者当某个<a>被点击的时候需要触发相应的处理事件。我们通常的写法,是为每个<a>都绑定类似onMouseOver或者onClick之类的事件监听:

  1. window.onload = function(){
  2. var parentNode = document.getElementById("parent-list");
  3. var aNodes = parentNode.getElementByTagName("a");
  4. for(var i=0, l = aNodes.length; i < l; i++){
  5. aNodes[i].onclick = function() {
  6. console.log('我是超链接 a 的单击相应函数');
  7. }
  8. }
  9. }

但是,上面的做法过于消耗内存和性能。我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后来添加的。

因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 ul 上,然后在执行事件函数的时候再去匹配判断目标元素。如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. window.onload = function() {
  8. // 获取父节点,并为它绑定click单击事件。 false 表示事件在冒泡阶段触发(默认)
  9. document.getElementById('parent-list').addEventListener('click', function(event) {
  10. event = event || window.event;
  11. // e.target 表示:触发事件的对象
  12. //如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
  13. if (event.target && event.target.className == 'link') {
  14. // 或者写成 if (event.target && event.target.nodeName.toUpperCase() == 'A') {
  15. console.log('我是ul的单击响应函数');
  16. }
  17. }, false);
  18. };
  19. </script>
  20. </head>
  21. <body>
  22. <ul id="parent-list" style="background-color: #bfa;">
  23. <li>
  24. <p>我是p元素</p>
  25. </li>
  26. <li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
  27. <li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
  28. <li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
  29. </ul>
  30. </body>

上方代码,为父节点注册 click 事件,当子节点被点击的时候,click事件会从子节点开始向父节点冒泡父节点捕获到事件之后,开始执行方法体里的内容:通过判断 event.target 拿到了被点击的子节点<a>。从而可以获取到相应的信息,并作处理。

换而言之,参数为false,说明事件是在冒泡阶段触发(子元素向父元素传递事件)。而父节点注册了事件函数,子节点没有注册事件函数,此时,会在父节点中执行函数体里的代码。

总结:事件委托是利用了冒泡机制,减少了事件绑定的次数,减少内存消耗,提高性能。

事件委托的参考链接:

键盘事件

鼠标的拖拽事件

拖拽的流程:

(1)onmousedown:当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽;

(2)onmousemove:当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动;

(3)onmouseup:当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置。

鼠标的滚轮事件

onmousewheel:鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发。但是火狐不支持该属性。

DOMMouseScroll:在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件。注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定。

键盘事件

事件名

onkeydown:按键被按下。

onkeyup:按键被松开。

注意

  • 如果一直按着某一个按键不松手,那么,onkeydown事件会一直触发。此时,松开键盘,onkeyup事件会执行一次。
  • onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,后续的间隔会非常快。这种设计是为了防止误操作的发生。

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。代码举例:

  1. <body>
  2. <script>
  3. document.onkeydown = function(event) {
  4. event = event || window.event;
  5. console.log('qianguyihao 键盘按下了');
  6. };
  7. document.onkeyup = function() {
  8. console.log('qianguyihao 键盘松开了');
  9. };
  10. </script>
  11. <input type="text" />
  12. </body>

判断哪个键盘被按下

可以通过event事件对象的keyCode来获取按键的编码。

此外,event事件对象里面还提供了以下几个属性:

  • altKey
  • ctrlKey
  • shiftKey

上面这三个属性,可以用来判断altctrl、和shift是否被按下。如果按下则返回true,否则返回false。代码举例:

  1. <body>
  2. <script>
  3. document.onkeydown = function(event) {
  4. event = event || window.event;
  5. console.log('qianguyihao:键盘按下了');
  6. // 判断y和ctrl是否同时被按下
  7. if (event.ctrlKey && event.keyCode === 89) {
  8. console.log('ctrl和y都被按下了');
  9. }
  10. };
  11. </script>
  12. </body>

举例:input 文本框中,禁止输入数字。代码实现:

  1. <body>
  2. <input type="text" />
  3. <script>
  4. //获取input
  5. var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
  6. input.onkeydown = function(event) {
  7. event = event || window.event;
  8. //console.log('qianguyihao:' + event.keyCode);
  9. //数字 48 - 57
  10. //使文本框中不能输入数字
  11. if (event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {
  12. //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
  13. return false; // 如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
  14. }
  15. };
  16. </script>
  17. </body>

举例:通过键盘的方向键,移动盒子

代码实现:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8" />
  5. <title></title>
  6. <style type="text/css">
  7. #box1 {
  8. width: 100px;
  9. height: 100px;
  10. background-color: red;
  11. position: absolute;
  12. }
  13. </style>
  14. </head>
  15. <body>
  16. <div id="box1"></div>
  17. <script type="text/javascript">
  18. // 使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
  19. /*
  20. * 按左键,div向左移
  21. * 按右键,div向右移
  22. * ...
  23. */
  24. //为document绑定一个按键按下的事件
  25. document.onkeydown = function(event) {
  26. event = event || window.event;
  27. //定义一个变量,来表示移动的速度
  28. var speed = 10;
  29. //当用户按了ctrl以后,速度加快
  30. if (event.ctrlKey) {
  31. console.log('smyhvae ctrl');
  32. speed = 20;
  33. }
  34. /*
  35. * 37 左
  36. * 38 上
  37. * 39 右
  38. * 40 下
  39. */
  40. switch (event.keyCode) {
  41. case 37:
  42. //alert("向左"); left值减小
  43. box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + 'px'; // 在初始值的基础之上,减去 speed 大小
  44. break;
  45. case 39:
  46. //alert("向右");
  47. box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + 'px';
  48. break;
  49. case 38:
  50. //alert("向上");
  51. box1.style.top = box1.offsetTop - speed + 'px';
  52. break;
  53. case 40:
  54. //alert("向下");
  55. box1.style.top = box1.offsetTop + speed + 'px';
  56. break;
  57. }
  58. };
  59. </script>
  60. </body>
  61. </html>

上方代码,待改进的地方:

(1)移动盒子时,如果要加速,需要先按方向键,再按Ctrl键

(2)首次移动盒子时,动作较慢。后续如果学习了定时器相关的内容,可以再改进。