面向过程和面向对象

面向过程

面向过程:先分析好的具体步骤,然后按照步骤,一步步解决问题。
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

面向对象

面向对象(OOP,Object Oriented Programming):以对象功能来划分问题,而不是步骤。
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护。
缺点:性能比面向过程低。

面向对象的编程思想

面向对象的编程思想:对代码和数据进行封装,并以对象调用的方式,对外提供统一的调用接口。
比如说,当我们在开车的时候,无需关心汽车的内部构造有多复杂,对于大多数人而言,只需要会开、知道汽车有哪些功能就行了。

面向对象的特性

在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,适合多人合作的大型软件项目,更符合我们认识事物的规律。
面向对象的特性如下:

  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性

JS 中的面向对象

JS 中的面向对象,是基于原型的面向对象。
另外,在ES6中,新引入了 类(Class)和继承(Extends)来实现面向对象。

基于原型的面向对象

JS 中的对象(Object)是依靠构造器(constructor)和原型(prototype)构造出来的。

对象的创建&构造函数

在看本文之前,可以先复习前面的一篇文章:《04-JavaScript 基础/11-对象简介.md》

创建自定义对象的几种方法

方式一:对象字面量

对象的字面量就是一个{}。里面的属性和方法均是键值对

  • 键:相当于属性名。
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)。

使用对象字面量来创建一个对象,非常简洁,举例如下::

  1. var obj = {};

使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值….}
例 1:(一个简单的对象)

  1. const obj1 = {
  2. name: '千古壹号',
  3. age: 28
  4. };

例 2:(一个较复杂的对象)

  1. const obj2 = {
  2. name: "千古壹号",
  3. age: 26,
  4. isBoy: true,
  5. // 还可以存放一个嵌套的对象
  6. test: {
  7. id: 123,
  8. tel: 180
  9. }
  10. //我们还可以在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()的方式调用这个方法
  11. sayName: function() {
  12. console.log(this.name);
  13. }
  14. };
  15. console.log(JSON.stringify(obj2));
  16. obj2.sayName();

对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:连接,多个值对之间使用,隔开。

方式二:工厂模式 new Object()

通过该方法可以大批量的创建对象。

  1. /*
  2. * 使用工厂方法创建对象
  3. * 通过该方法可以大批量的创建对象
  4. */
  5. function createPerson(name, age, gender) {
  6. //创建一个新的对象
  7. var obj = new Object();
  8. //向对象中添加属性
  9. obj.name = name;
  10. obj.age = age;
  11. obj.gender = gender;
  12. obj.sayName = function () {
  13. alert(this.name);
  14. };
  15. //将新的对象返回
  16. return obj;
  17. }
  18. var obj2 = createPerson('猪八戒', 28, '男');
  19. var obj3 = createPerson('白骨精', 16, '女');
  20. var obj4 = createPerson('蜘蛛精', 18, '女');

第一次看到这种工厂模式时,你可能会觉得陌生。如果简化一下,可以写成下面这种形式,更容易理解:(也就是,利用 new Object 创建对象)

  1. var obj = new Obejct();
  2. obj.name = '猪八戒';
  3. obj.age = 28;
  4. obj.gender = '男';
  5. obj.sayHi = function () {
  6. alert('hello world');
  7. };

弊端:
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是 Object。所以创建的对象都是 Object 这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象

方式三:利用构造函数
  1. //利用构造函数自定义对象
  2. var stu1 = new Student('smyh');
  3. console.log(stu1);
  4. stu1.sayHi();
  5. var stu2 = new Student('vae');
  6. console.log(stu2);
  7. stu2.sayHi();
  8. // 创建一个构造函数
  9. function Student(name) {
  10. this.name = name; //this指的是当前对象实例【重要】
  11. this.sayHi = function () {
  12. console.log(this.name + '厉害了');
  13. };
  14. }

打印结果:
(四)JavaScript 面向对象 - 图1

接下来,我们专门来讲一下构造函数。

构造函数

代码引入
  1. // 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象
  2. function Person(name, age, gender) {
  3. this.name = name;
  4. this.age = age;
  5. this.gender = gender;
  6. this.sayName = function () {
  7. alert(this.name);
  8. };
  9. }
  10. var per = new Person('孙悟空', 18, '男');
  11. var per2 = new Person('玉兔精', 16, '女');
  12. var per3 = new Person('奔波霸', 38, '男');
  13. // 创建一个构造函数,专门用来创建 Dog 对象
  14. function Dog() {}
  15. var dog = new Dog();

构造函数的概念

构造函数:是一种特殊的函数,主要用来创建和初始化对象,也就是为对象的成员变量赋初始值。它与 new 一起使用才有意义。
我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个构造函数里面。

构造函数和普通函数的区别

构造函数的创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同:普通函数是直接调用,而构造函数需要使用 new 关键字来调用。

this 的指向也有所不同

  • 1.以函数的形式调用时,this 永远都是 window。比如fun();相当于window.fun();
  • 2.以方法的形式调用时,this 是调用方法的那个对象
  • 3.以构造函数的形式调用时,this 是新创建的实例对象

new 一个构造函数的执行流程

new 在执行时,会做下面这四件事:
(1)开辟内存空间,在内存中创建一个新的空对象。
(2)让 this 指向这个新的对象。
(3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
(4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return)。
因为 this 指的是 new 一个 Object 之后的对象实例。于是,下面这段代码:

  1. // 创建一个函数
  2. function createStudent(name) {
  3. var student = new Object();
  4. student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
  5. }

可以改进为:

  1. // 创建一个函数
  2. function Student(name) {
  3. this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
  4. }

注意上方代码中的注释。

静态成员和实例成员

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问。
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。

类、实例

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个
通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例

instanceof

使用 instanceof 可以检查一个对象是否为一个类的实例

语法如下

  1. 对象 instanceof 构造函数;

如果是,则返回 true;否则返回 false。

代码举例

  1. function Person() {}
  2. function Dog() {}
  3. var person1 = new Person();
  4. var dog1 = new Dog();
  5. console.log(person1 instanceof Person); // 打印结果: true
  6. console.log(dog1 instanceof Person); // 打印结果:false
  7. console.log(dog1 instanceof Object); // 所有的对象都是Object的后代。因此,打印结果为:true

根据上方代码中的最后一行,需要补充一点:所有的对象都是 Object 的后代,因此 **任何对象 instanceof Object** 的返回结果都是 true

others

json 的介绍

对象字面量和 json 比较像,这里我们对 json 做一个简单介绍。

JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示形式)。
JSON 和对象字面量的区别:JSON 的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。
json 举例:

  1. {
  2. "name" : "zs",
  3. "age" : 18,
  4. "sex" : true,
  5. "sayHi" : function() {
  6. console.log(this.name);
  7. }
  8. };

注:json 里一般放常量、数组、对象等,但很少放 function。
另外,对象和 json 没有长度,json.length 的打印结果是 undefined。于是乎,自然也就不能用 for 循环遍历(因为遍历时需要获取长度 length)。

json 遍历的方法:
json 采用 for...in...进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:

  1. <script>
  2. var myJson = {
  3. "name": "qianguyihao",
  4. "aaa": 111,
  5. "bbb": 222,
  6. };
  7. //json遍历的方法:for...in...
  8. for (var key in myJson) {
  9. console.log(key); //获取 键
  10. console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
  11. console.log('------');
  12. }
  13. </script>

打印结果:
(四)JavaScript 面向对象 - 图2

对象的基本操作

基本操作

创建对象

使用 new 关键字调用的函数,是构造函数 constructor。构造函数是专门用来创建对象的函数

例如:

  1. var obj = new Object();

记住,使用typeof检查一个对象时,会返回object
关于常见对象的更多方式,可以看上一篇文章《对象的创建&构造函数》。

向对象中添加属性

在对象中保存的值称为属性。
向对象添加属性的语法:

  1. 对象.属性名 = 属性值;

举例:

  1. var obj = new Object();
  2. //向obj中添加一个name属性
  3. obj.name = '孙悟空';
  4. //向obj中添加一个gender属性
  5. obj.gender = '男';
  6. //向obj中添加一个age属性
  7. obj.age = 18;
  8. console.log(JSON.stringify(obj)); // 将 obj 以字符串的形式打印出来

打印结果:

  1. {
  2. "name":"孙悟空",
  3. "gender":"男",
  4. "age":18
  5. }

获取对象中的属性

方式 1
语法:

  1. 对象.属性名;

如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回undefined

举例:

  1. var obj = new Object();
  2. //向obj中添加一个name属性
  3. obj.name = '孙悟空';
  4. //向obj中添加一个gender属性
  5. obj.gender = '男';
  6. //向obj中添加一个age属性
  7. obj.age = 18;
  8. // 获取对象中的属性,并打印出来
  9. console.log(obj.gender); // 打印结果:男
  10. console.log(obj.color); // 打印结果:undefined

方式 2:可以使用[]这种形式去操作属性
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,不过我们尽量要按照标识符的规范去做。
但如果确实要使用特殊的属性名,就不能采用.的方式来操作对象的属性。比如说,123这种属性名,如果我们直接写成obj.123 = 789来操作属性,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)

  1. // 注意,括号里的属性名,必须要加引号
  2. 对象['属性名'] = 属性值;

上面这种语法格式,举例如下:

  1. obj['123'] = 789;

重要:使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在[]中直接传递一个变量

修改对象的属性值

语法:

  1. 对象.属性名 = 新值;
  1. obj.name = 'tom';

删除对象的属性

语法:

  1. delete obj.name;

in 运算符

通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回 true,没有则返回 false。
语法:

  1. '属性名' in 对象;

举例:

  1. //检查对象 obj 中是否含有name属性
  2. console.log('name' in obj);

我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是从接口获取的,这个时候,in 运算符可以派上用场。
当然,还有一种写法可以达到上述目的:

  1. if (obj.name) {
  2. // 如果对象 obj 中有name属性,我就继续做某某事情。
  3. }

for of:遍历数组

ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:

  1. let arr1 = [2, 6, 8, 5];
  2. for (let value of arr1) {
  3. console.log(value);
  4. }

打印结果:

  1. 2
  2. 6
  3. 8
  4. 5

for … of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用 for…of 遍历数组。
注意,上面的数组中,for ... of获取的是数组里的值;如果采用for ... in遍历数组,则获取的是 index 索引值。

Map 对象的遍历

for ... of既可以遍历数组,也可以遍历 Map 对象。

for in:遍历对象的属性

for ... in主要用于遍历对象,不建议用来遍历数组。

语法:

  1. for (const 变量 in 对象) {
  2. }

解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的每个属性的 属性名 赋值给变量
语法举例:

  1. for (var key in obj) {
  2. console.log(key); // 这里的 key 是:对象属性的键(也就是属性名)
  3. console.log(obj[key]); // 这里的 obj[key] 是:对象属性的值(也就是属性值)
  4. }

举例:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8" />
  5. <title></title>
  6. <script type="text/javascript">
  7. const obj = {
  8. name: 'smyhvae',
  9. age: 28,
  10. gender: '男',
  11. address: 'shenzhen',
  12. sayHi: function () {
  13. console.log(this.name);
  14. },
  15. };
  16. // 遍历对象中的属性
  17. for (const key in obj) {
  18. console.log('属性名:' + key);
  19. console.log('属性值:' + obj[key]); // 注意,因为这里的属性名 key 是变量,所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.key,而是要写成 obj[key]
  20. }
  21. </script>
  22. </head>
  23. <body></body>
  24. </html>

打印结果:

  1. 属性名:name
  2. 属性值:smyhvae
  3. 属性名:age
  4. 属性值:26
  5. 属性名:gender
  6. 属性值:男
  7. 属性名:address
  8. 属性值:shenzhen
  9. 属性名:sayHi
  10. 属性值:function() {
  11. console.log(this.name);
  12. }

for in 遍历数组(不建议)

另外,for in 当然也可以用来遍历数组(只是不建议),此时的 key 是数组的索引。举例如下:

  1. const arr = ['hello1', 'hello2', 'hello3'];
  2. for (const key in arr) {
  3. console.log('属性名:' + key);
  4. console.log('属性值:' + arr[key]);
  5. }

打印结果:

  1. 属性名:0
  2. 属性值:hello1
  3. 属性名:1
  4. 属性值:hello2
  5. 属性名:2
  6. 属性值:hello3

浅拷贝和深拷贝

概念

  • 浅拷贝:只拷贝最外面一层的数据;更深层次的对象,只拷贝引用。
  • 深拷贝:拷贝多层数据;每一层级别的数据都会拷贝。

总结
拷贝引用的时候,是属于传址,而非传值。关于传值和传址的区别,是很基础的内容,详见针对《对象简介》的介绍。
深拷贝会把对象里所有的数据重新复制到新的内存空间,是最彻底的拷贝。

浅拷贝的实现方式

用 for in 实现浅拷贝(比较繁琐)
  1. const obj1 = {
  2. name: 'qianguyihao',
  3. age: 28,
  4. info: {
  5. desc: '很厉害',
  6. },
  7. };
  8. const obj2 = {};
  9. // 用 for in 将 obj1 的值拷贝给 obj2
  10. for (let key in obj1) {
  11. obj2[key] = obj1[key];
  12. }
  13. console.log('obj2:' + JSON.stringify(obj2));
  14. obj1.info.desc = '永不止步'; // 当修改 obj1 的第二层数据时,obj2的值也会被改变。所以 for in 是浅拷贝
  15. console.log('obj2:' + JSON.stringify(obj2));

上方代码中,用 for in 做拷贝时,只能做到浅拷贝。也就是说,在 obj2 中, name 和 age 这两个属性会单独存放在新的内存地址中,和 obj1 没有关系。但是,obj2.info 属性,跟 obj1.info属性,它俩指向的是同一个堆内存地址。所以,当我修改 obj1.info 里的值之后,obj2.info的值也会被修改。

打印结果如下:

  1. obj2:{"name":"qianguyihao","age":28,"info":{"desc":"很厉害"}}
  2. obj2:{"name":"qianguyihao","age":28,"info":{"desc":"永不止步"}}

用 Object.assgin() 实现浅拷贝(推荐的方式)

上面的 for in 方法做浅拷贝过于繁琐。ES6 给我们提供了新的语法糖,通过 Object.assgin() 可以实现浅拷贝
Object.assgin() 在日常开发中,使用得相当频繁,非掌握不可。

语法

  1. // 语法1
  2. obj2 = Object.assgin(obj2, obj1);
  3. // 语法2
  4. Object.assign(目标对象, 源对象1, 源对象2...);

解释:将obj1 拷贝给 obj2。执行完毕后,obj2 的值会被更新。
作用:将 obj1 的值追加到 obj2 中。如果对象里的属性名相同,会被覆盖。
从语法2中可以看出,Object.assign() 可以将多个“源对象”拷贝到“目标对象”中。

例 1

  1. const obj1 = {
  2. name: 'qianguyihao',
  3. age: 28,
  4. info: {
  5. desc: 'hello',
  6. },
  7. };
  8. // 浅拷贝:把 obj1 拷贝给 obj2。如果 obj1 只有一层数据,那么,obj1 和 obj2 则互不影响
  9. const obj2 = Object.assign({}, obj1);
  10. console.log('obj2:' + JSON.stringify(obj2));
  11. obj1.info.desc = '永不止步'; // 由于 Object.assign() 只是浅拷贝,所以当修改 obj1 的第二层数据时,obj2 对应的值也会被改变。
  12. console.log('obj2:' + JSON.stringify(obj2));

代码解释:由于 Object.assign() 只是浅拷贝,所以在当前这个案例中, obj2 中的 name 属性和 age 属性是单独存放在新的堆内存地址中的,和 obj1 没有关系;但是,obj2.info 属性,跟 obj1.info属性,它俩指向的是同一个堆内存地址。所以,当我修改 obj1.info 里的值之后,obj2.info的值也会被修改。

打印结果:

  1. obj2:{"name":"qianguyihao","age":28,"info":{"desc":"hello"}}
  2. obj2:{"name":"qianguyihao","age":28,"info":{"desc":"永不止步"}}

例 2

  1. const myObj = {
  2. name: 'qianguyihao',
  3. age: 28,
  4. };
  5. // 【写法1】浅拷贝:把 myObj 拷贝给 obj1
  6. const obj1 = {};
  7. Object.assign(obj1, myObj);
  8. // 【写法2】浅拷贝:把 myObj 拷贝给 obj2
  9. const obj2 = Object.assign({}, myObj);
  10. // 【写法3】浅拷贝:把 myObj 拷贝给 obj31。注意,这里的 obj31 和 obj32 其实是等价的,他们指向了同一个内存地址
  11. const obj31 = {};
  12. const obj32 = Object.assign(obj31, myObj);

上面这三种写法,是等价的。所以,当我们需要将对象 A 复制(拷贝)给对象 B,不要直接使用 B = A,而是要使用 Object.assign(B, A)。

例 3

  1. let obj1 = { name: 'qianguyihao', age: 26 };
  2. let obj2 = { city: 'shenzhen', age: 28 };
  3. let obj3 = {};
  4. Object.assign(obj3, obj1, obj2); // 将 obj1、obj2的内容赋值给 obj3
  5. console.log(obj3); // {name: "qianguyihao", age: 28, city: "shenzhen"}

上面的代码,可以理解成:将多个对象(obj1和obj2)合并成一个对象 obj3。

例4:【重要】

  1. const obj1 = {
  2. name: 'qianguyihao',
  3. age: 28,
  4. desc: 'hello world',
  5. };
  6. const obj2 = {
  7. name: '许嵩',
  8. sex: '男',
  9. };
  10. // 浅拷贝:把 obj1 赋值给 obj2。这一行,是关键代码。这行代码的返回值也是 obj2
  11. Object.assign(obj2, obj1);
  12. console.log(JSON.stringify(obj2));

打印结果:

  1. {
  2. "name":"qianguyihao",
  3. "sex":"男",
  4. "age":28,
  5. "desc":"hello world"
  6. }

注意,例 4 在实际开发中,会经常遇到,一定要掌握。它的作用是:将 obj1 的值追加到 obj2 中。如果两个对象里的属性名相同,则 obj2 中的值会被 obj1 中的值覆盖。

深拷贝的实现方式

深拷贝其实就是将浅拷贝进行递归。

用 for in 递归实现深拷贝

代码实现:

  1. let obj1 = {
  2. name: 'qianguyihao',
  3. age: 28,
  4. info: {
  5. desc: 'hello',
  6. },
  7. color: ['red', 'blue', 'green'],
  8. };
  9. let obj2 = {};
  10. deepCopy(obj2, obj1);
  11. console.log(obj2);
  12. obj1.info.desc = 'github';
  13. console.log(obj2);
  14. // 方法:深拷贝
  15. function deepCopy(newObj, oldObj) {
  16. for (let key in oldObj) {
  17. // 获取属性值 oldObj[key]
  18. let item = oldObj[key];
  19. // 判断这个值是否是数组
  20. if (item instanceof Array) {
  21. newObj[key] = [];
  22. deepCopy(newObj[key], item);
  23. } else if (item instanceof Object) {
  24. // 判断这个值是否是对象
  25. newObj[key] = {};
  26. deepCopy(newObj[key], item);
  27. } else {
  28. // 简单数据类型,直接赋值
  29. newObj[key] = item;
  30. }
  31. }
  32. }

对象的高级操作

Object.freeze() 冻结对象

Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。

代码举例:

  1. const params = {
  2. name: 'qianguyihao';
  3. port: '8899';
  4. }
  5. Object.freeze(params); // 冻结对象 params
  6. params.port = '8080';// 修改无效

上方代码中,把 params 对象冻结后,如果想再改变 params 里面的属性值,是无效的。

原型对象

基础概念

原型的引入
  1. function Person(name, age, gender) {
  2. this.name = name;
  3. this.age = age;
  4. this.gender = gender;
  5. //向对象中添加一个方法
  6. this.sayName = function () {
  7. console.log("我是" + this.name);
  8. }
  9. }
  10. //创建一个Person的实例
  11. var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
  12. var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
  13. per.sayName();
  14. per2.sayName();
  15. console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false

分析如下

上方代码中,我们的sayName方法是写在构造函数 Person 内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的 sayName 方法。也就是说,每个实例的sayName都是唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。
按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个 sayName 方法。这种写法肯定是不合适的。我们为何不让所有的对象共享同一个方法呢?

还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。原因看注释)

  1. function Person(name, age, gender) {
  2. this.name = name;
  3. this.age = age;
  4. this.gender = gender;
  5. //向对象中添加一个方法
  6. this.sayName = fun;
  7. }
  8. //将sayName方法在全局作用域中定义
  9. /*
  10. * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
  11. * 而且定义在全局作用域中也很不安全
  12. */
  13. function fun() {
  14. alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
  15. };

比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:

  1. Person.prototype.sayName = function(){
  2. alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
  3. };

这也就引入了我们本文要讲的「原型」。

原型prototype的概念

认识1
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过proto来访问该属性。

代码举例:

  1. // 定义构造函数
  2. function Person() {}
  3. var per1 = new Person();
  4. var per2 = new Person();
  5. console.log(Person.prototype); // 打印结果:[object object]
  6. console.log(per1.__proto__ == Person.prototype); // 打印结果:true

上方代码的最后一行:打印结果表明,实例.__proto__构造函数.prototype都指的是原型对象。

认识2
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

认识3
使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。
可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。

原型链

原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时:

  • 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;
  • 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;
  • 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。
  • Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回 null

总结

第一次接触「原型」和「原型链」的时候,会比较难理解。多接触几次,再回过头来看,就慢慢熟悉了。

对象的 toString() 方法

我们先来看下面这段代码:

  1. function Person(name, age, gender) {
  2. this.name = name;
  3. this.age = age;
  4. this.gender = gender;
  5. }
  6. var per1 = new Person("vae", 26, "男");
  7. console.log("per1 = " + per1);
  8. console.log("per1 = " + per1.toString());

打印结果:

  1. per1 = [object Object]
  2. per1 = [object Object]

上面的代码中,我们尝试打印实例 per1 的内部信息,但是发现,无论是打印 per1 还是打印 per1.toString(),结果都是object,这是为啥呢?分析如下:

  • 当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。
  • 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写 toString() 方法。

重写 toString() 方法,具体做法如下:

  1. function Person(name, age, gender) {
  2. this.name = name;
  3. this.age = age;
  4. this.gender = gender;
  5. }
  6. //方式一:重写 Person 原型的toString方法。针对 Person 的所有实例生效
  7. Person.prototype.toString = function() {
  8. return (
  9. "Person[name=" +
  10. this.name +
  11. ",age=" +
  12. this.age +
  13. ",gender=" +
  14. this.gender +
  15. "]"
  16. );
  17. };
  18. // 方式二:仅重写实例 per1 的 toString方法。但是这种写法,只对 per1 生效, 对 per2 无效
  19. /*
  20. per1.toString = function() {
  21. return (
  22. "Person[name=" +
  23. this.name +
  24. ",age=" +
  25. this.age +
  26. ",gender=" +
  27. this.gender +
  28. "]"
  29. );
  30. };
  31. */
  32. var per1 = new Person("smyh", 26, "男");
  33. var per2 = new Person("vae", 30, "男");
  34. console.log("per1 = " + per1);
  35. console.log("per2 = " + per2.toString());

打印结果:

  1. per1 = Person[name=smyh,age=26,gender=男]
  2. per2 = Person[name=vae,age=30,gender=男]

代码分析:
上面的代码中,仔细看注释。我们重写了 Person 原型的 toString(),这样的话,可以保证对 Person 的所有实例生效。
从这个例子,我们可以看出 prototype 的作用。

JS的垃圾回收(GC)机制

程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。
上面这句话,也可以这样理解:如果堆内存中的对象,没有任何变量指向它时,这个堆内存里的对象就会成为垃圾。
JS拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们仅仅需要做的是:如果你不再使用该对象,那么,将改对象的引用设置为 null 即可。



原型链

常见概念

  • 构造函数
  • 构造函数-扩展
  • 原型规则和示例
  • 原型链
  • instanceof

构造函数

任何一个函数都可以被 new,new 了之后,就成了构造方法。

如下:

  1. function Foo(name, age) {
  2. this.name = name;
  3. this.age = age;
  4. //retrun this; //默认有这一行。new一个构造函数,返回一个对象
  5. }
  6. var fn1 = new Foo('smyhvae', 26);
  7. var fn2 = new Foo('vae', 30); //new 多个实例对象

与普通函数相比,构造函数有以下明显特点:

  • 用 new 关键字调用。
  • 不需要用 return 显式返回值的,默认会返回 this,也就是新的实例对象。
  • 建议函数名的首字母大写,与普通函数区分开。

参考链接:

当 new 之后,this 会先变成一个空对象,然后通过this.name = name来赋值。

构造函数的扩展

(四)JavaScript 面向对象 - 图3

上图中发现,数组、对象、函数也有构造函数,它们的构造函数是 Array、Object、function。实际开发中,都推荐前面的书写方式。

原型规则

原型规则是学习原型链的基础。原型规则有五条,下面来讲解。

规则 1

所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,都可以自由扩展属性。null 除外。
举例:
(四)JavaScript 面向对象 - 图4

规则 2

所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个_proto_属性,属性值是一个普通的对象_proto_的含义是隐式原型。

(四)JavaScript 面向对象 - 图5

其实,规则 2 是规则 1 的特例,只不过,js 语法帮我们自动加了 规则 2。

规则三

所有的函数(不包括数组、对象),都有一个prototype属性,属性值是一个普通的对象prototype的含义是显式原型。(实例没有这个属性)

(四)JavaScript 面向对象 - 图6

规则四

所有的引用类型(数组、对象、函数),_proto_属性指向它的构造函数prototype值。

(四)JavaScript 面向对象 - 图7

总结:以上四条,要先理解清楚,然后再来看下面的第五条。

规则五

当试图获取一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的_proto_中寻找(即它的构造函数的prototype)。

举例代码1

  1. //创建方法
  2. function Foo(name) {
  3. this.name = name;
  4. }
  5. Foo.prototype.alertName = function () {
  6. // 既然 Foo.prototype 是普通的对象,那也允许给它添加额外的属性 alertName
  7. console.log(this.name);
  8. };
  9. var fn = new Foo('smyhvae');
  10. fn.printName = function () {
  11. console.log(this.name);
  12. };
  13. // 测试
  14. fn.printName(); //输出结果:smyhvae
  15. fn.alertName(); //输出结果:smyhvae

上方代码中,虽然 alertName 不是 fn 自身的属性,但是会从它的构造函数的prototype里面找。
扩展:遍历循环对象自身的属性
我们知道,for in循环可以遍历对象。针对上面的那个 fn 对象,它自身有两个属性:nameprintName,另外从原型中找到了第三个属性alertName。现在,如果我们对 fn 进行遍历,能遍历到两个属性还是三个属性呢?

答案:两个。因为,高级浏览器中已经在 **for in**循环中屏蔽了来自原型的属性。但是,为了保证代码的健壮性,我们最好自己加上判断,手动将第三个属性屏蔽掉:

  1. for (var item in fn) {
  2. if (fn.hasOwnProperty(item)) {
  3. console.log(item);
  4. }
  5. }

原型链

还是拿上面的举例代码1举例,如果此时在最后面加一行代码:

  1. fn.toString(); //去 fn._proto_._proto_ 中查找 toString()方法

上面的代码中,fn 直接调用了 toString()方法,这是因为它通过原型链,去_proto__proto_里找到了Object,而Object是由toString()方法的。

instanceof

格式:

  1. 对象 instanceof 构造函数;

instanceof的作用:用于判断引用类型属于哪个构造函数

例 1:判断一个变量是否为数组: 变量 instanceof Array
例 2:

  1. function Person() {}
  2. //p--->Person.prototype--->Object.prototype--->null
  3. var p = new Person();
  4. //构造函数的**原型**是否在 p 对象的原型链上!
  5. console.log(p instanceof Person);

例 3:

  1. fn instanceof Foo;

上面这句话,判断逻辑是:fn 的**_proto_**一层一层往上找,看能否对应到 Foo.prototype

原型链如下:(重要)

(四)JavaScript 面向对象 - 图8

注意,Object 这个构造方法的显式原型是 null,这是一个特例。
issues 101 补充:通过原型链查找时,如果你找的是一个属性的话,则返回 undefined,如果你找的是一个方法,则报错。

常见题目

  • 如何准确判断一个变量是数组类型
  • 写一个原型链继承的例子
  • 描述 new 一个对象的过程
  • zepto(或其他框架)源码中如何使用原型链

下面分别讲解。

题目一:如何准确判断一个变量是数组类型

答案:

  1. var arr1 = [];
  2. console.log(arr1 instanceof Array); //打印结果:true。
  3. console.log(typeof arr1); //打印结果:object。提示:typeof 方法无法判断是否为数组

上方代码表明,只能通过 instanceof 来判断是否为数组。而 typeof 的打印结果是 object。

题目二:写一个原型链继承的例子

来看个基础的代码:
(四)JavaScript 面向对象 - 图9

上面这个例子是基础,但是,在回答面试官的问题时,不要写上面的例子。要写成下面这个例子:(更贴近实战)

  1. function DomElement(id) {
  2. this.dom = document.getElementById(id);
  3. }
  4. DomElement.prototype.html = function (val) {
  5. var ele = this.dom;
  6. if (val) {
  7. ele.innerHTML = val;
  8. return this;
  9. } else {
  10. return ele.innerHTML;
  11. }
  12. };
  13. DomElement.prototype.on = function (type, fn) {
  14. var ele = this.dom;
  15. ele.addEventListener(type, fn);
  16. return this;
  17. };
  18. var div1 = new DomElement('div1');
  19. div1.html('<p>这是一段文字</p >');
  20. div1.on('click', function () {
  21. console.log('clicked');
  22. });

题目三:描述 new 一个对象的过程

(1)创建一个新对象
(2)this 指向这个新对象
(3)执行代码(对 this 赋值)
(4)返回 this

参考链接: