交互设计

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COURSERA交互课程笔记

浏览 128 扫码 分享 2022-07-09 00:48:13
  • 1.以人为本的设计
  • 2.设计原理
  • 3.社交计算
  • 4.输入与交互
  • 5.用户体验-研究原型
  • 6.信息设计
  • 7.设计、运行和实验分析
  • 8.毕业设计

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  • 一个优秀的信息架构初学者指南
  • 服务蓝图-定义
  • UX研究速查清单
  • 成功的用户体验地图的五步骤
  • 流程图的绘制
  • 代码分析
  • Axure9 培训
    • Axure9-中继器培训
  • 文献翻译
    • 《如何建立有效的品牌设计指南》
    • 《UX领导力指南》-UXPin
      • 第二部分:宣传用户体验
      • 第三部分:指挥、指导、发展设计师
      • 第四部分:制定用户体验策略
      • 企业的用户体验成熟度:第1-4阶段
  • COURSERA交互课程笔记
    • 1.以人为本的设计
      • 以人为本的设计-参与观察
        • 作业1-观察任务
      • 以人为本的设计-采访
        • 案例-谷歌研究人员Dan Russell提供
        • 案例-Portigal咨询有限责任
        • 作业2-采访任务
      • 以人为本的设计-建立一个设计目标
      • 以人为本的设计-额外需求发现
      • 以人为本的设计-故事板,纸质原型,模型
        • 作业3-故事板
      • 以人为本的设计-绿野仙踪(巫师原型)
      • 以人为本的设计-视频原型
      • 以人为本的设计-创造和比较
      • 以人为本的设计-启发式评估HE/尼尔森原则
        • 尼尔森可用性十原则
        • 作业4-启发式评估HE
        • 以人为本的设计-启发式:Understanding
        • 以人为本的设计-启发式:Action
        • 以人为本的设计-启发式:Feedback
    • 2.设计原理
      • 设计原则-心智模型
        • 作业1-直接操作、微型世界、分布式认知
      • 设计原则-直接操作
      • 设计原则-表达问题
      • 设计原则-分布式认知
      • 设计原则-可视化设计
      • 设计原则-字体
      • 设计原则-阅读和浏览
      • 设计原则-网格、分组、对齐
        • 作业2-网格布局
      • 设计原则-为参与者分配(测试)环境
      • 设计原则-IN-PERSON 面对面研究
      • 设计原则-从设计实验中获得什么
      • 设计原则-WEB体验-A/B测试、随机网络实验、对照实验、分离测试
      • 设计原则-卡方检验到A/B测试
        • 作业3
      • 设计原则-试验分析
    • 3.社交计算
    • 4.输入与交互
    • 5.用户体验-研究原型
      • 用户体验-设计研究:谁、做什么、为什么、怎么做?
        • 作业1-涉众图,访谈
      • 用户体验-收集创意
        • 作业2-头脑风暴
      • 用户体验-收集这些的意义
        • 作业3-用户角色、旅程地图、机会领域
      • 用户体验-让它变得真实
    • 6.信息设计
    • 7.设计、运行和实验分析
      • 第一周
      • 第二周
      • 置信区间教程简介
      • 第三周:Experiment Design Concepts in a Simple A/B Test
      • 第四周
      • 第五周
      • 第六周
      • 第7周
    • 8.毕业设计
  • 设计评审流程
    • 设计师如何主导设计评审
  • 常用的UX方法
  • 如何做用户访谈
  • 用户体验度量-第四章作业
  • 用户体验度量-作业第三章
  • 用研方法-问卷调研
    • 问卷调研-用户画像
    • 问卷调研-产品满意度
    • 问卷调研-用户体验调查
  • 设计规范官网
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