以下内容源自我在Scott Klemmer UC SanDiego的课程学习笔记 网络视频可以登陆coursera进行报名学习
HCI-03-3-FakingItVideoPrototyping.pdf
1.视频原型的好处
- 便宜、快速地制造
- 很好的沟通工具
- 可以显示使用环境,更容易使团队达成共识
- 是对你设计理念的解释,便携式的,任何人,任何时候都可以查看
- 可以使用视频原型作为开发团队的规范
- 你可以说:“实现此目标的人和界面都是很好的界面”
2.视频应该显示什么?
- 同故事板一样,展示整个任务,包括使用动机和成功达到目标
- 建立镜头和叙述帮助
- 利用你观察到的任务
- 说明系统支持的重要任务
- 可以帮助范围最小可行的-产品(MVP :Minimum-Viable-Product)
- 以一种好的方式,改变团队的争议点
3.步骤是什么?
- 从大纲 (或你的故事板)开始
- 可以即兴表演
- 设备
- 一个相机。没什么特别,可以是手机,内置的笔记本电脑摄像头……
- 人
- 一个现实的环境
- 关注传递的信息而不是产品价值
4.注意事项
- 可以使用有声、无声与标题卡片(音频可能很挑剔)
- 界面可以是纸,模型,代码,或不可见的(只是显示任务)
- 可以显示(您的界面的)成功和失败
- 尽量少编辑,因为编辑非常耗时。
5.并行设计 而不是串行
设计方法会影响设计效果
并行设计:同时设计多种方案,对不同方案采集用户反馈。再进行整理和最优方案的选择与优化。感觉上,收集反馈更像是对想法的批判,而非对个人的批判。
串行设计:设计一套方案,寻求反馈,再改善设计。容易形成对个人的批判或攻击。