以下内容源自我在Scott Klemmer UC SanDiego的课程学习笔记 网络视频可以登陆coursera进行报名学习

HCI-03-3-FakingItVideoPrototyping.pdf

1.视频原型的好处

  • 便宜、快速地制造
  • 很好的沟通工具
  • 可以显示使用环境,更容易使团队达成共识
  • 是对你设计理念的解释,便携式的,任何人,任何时候都可以查看
  • 可以使用视频原型作为开发团队的规范
  • 你可以说:“实现此目标的人和界面都是很好的界面”

2.视频应该显示什么?

  • 同故事板一样,展示整个任务,包括使用动机和成功达到目标
    • 建立镜头和叙述帮助
  • 利用你观察到的任务
  • 说明系统支持的重要任务
  • 可以帮助范围最小可行的-产品(MVP :Minimum-Viable-Product)
  • 以一种好的方式,改变团队的争议点

3.步骤是什么?

  • 从大纲
(或你的故事板)开始
  • 可以即兴表演
  • 设备
    • 一个相机。没什么特别,可以是手机,内置的笔记本电脑摄像头……
    • 一个现实的环境
  • 关注传递的信息而不是产品价值

4.注意事项

  • 可以使用有声、无声与标题卡片(音频可能很挑剔)
  • 界面可以是纸,模型,代码,或不可见的(只是显示任务)
  • 可以显示(您的界面的)成功和失败
  • 尽量少编辑,因为编辑非常耗时。

5.并行设计 而不是串行

设计方法会影响设计效果
并行设计:同时设计多种方案,对不同方案采集用户反馈。再进行整理和最优方案的选择与优化。感觉上,收集反馈更像是对想法的批判,而非对个人的批判。
串行设计:设计一套方案,寻求反馈,再改善设计。容易形成对个人的批判或攻击。
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