交互设计
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代码分析
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2022-07-09 00:48:11
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一个优秀的信息架构初学者指南
服务蓝图-定义
UX研究速查清单
成功的用户体验地图的五步骤
流程图的绘制
代码分析
Axure9 培训
Axure9-中继器培训
文献翻译
《如何建立有效的品牌设计指南》
《UX领导力指南》-UXPin
第二部分:宣传用户体验
第三部分:指挥、指导、发展设计师
第四部分:制定用户体验策略
企业的用户体验成熟度:第1-4阶段
COURSERA交互课程笔记
1.以人为本的设计
以人为本的设计-参与观察
作业1-观察任务
以人为本的设计-采访
案例-谷歌研究人员Dan Russell提供
案例-Portigal咨询有限责任
作业2-采访任务
以人为本的设计-建立一个设计目标
以人为本的设计-额外需求发现
以人为本的设计-故事板,纸质原型,模型
作业3-故事板
以人为本的设计-绿野仙踪(巫师原型)
以人为本的设计-视频原型
以人为本的设计-创造和比较
以人为本的设计-启发式评估HE/尼尔森原则
尼尔森可用性十原则
作业4-启发式评估HE
以人为本的设计-启发式:Understanding
以人为本的设计-启发式:Action
以人为本的设计-启发式:Feedback
2.设计原理
设计原则-心智模型
作业1-直接操作、微型世界、分布式认知
设计原则-直接操作
设计原则-表达问题
设计原则-分布式认知
设计原则-可视化设计
设计原则-字体
设计原则-阅读和浏览
设计原则-网格、分组、对齐
作业2-网格布局
设计原则-为参与者分配(测试)环境
设计原则-IN-PERSON 面对面研究
设计原则-从设计实验中获得什么
设计原则-WEB体验-A/B测试、随机网络实验、对照实验、分离测试
设计原则-卡方检验到A/B测试
作业3
设计原则-试验分析
3.社交计算
4.输入与交互
5.用户体验-研究原型
用户体验-设计研究:谁、做什么、为什么、怎么做?
作业1-涉众图,访谈
用户体验-收集创意
作业2-头脑风暴
用户体验-收集这些的意义
作业3-用户角色、旅程地图、机会领域
用户体验-让它变得真实
6.信息设计
7.设计、运行和实验分析
第一周
第二周
置信区间教程简介
第三周:Experiment Design Concepts in a Simple A/B Test
第四周
第五周
第六周
第7周
8.毕业设计
设计评审流程
设计师如何主导设计评审
常用的UX方法
如何做用户访谈
用户体验度量-第四章作业
用户体验度量-作业第三章
用研方法-问卷调研
问卷调研-用户画像
问卷调研-产品满意度
问卷调研-用户体验调查
设计规范官网
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