以下内容源自我在Scott Klemmer UC SanDiego的课程学习笔记 网络视频可以登陆coursera进行报名学习
1.评估的多种方式
经验方法 | 和实际用户接触 |
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传统方法 | 模型和公式计算方法 |
自动方法 | 软件测评 |
批判方法 | 专业知识和启发式反馈(人们根据他们的专业知识或一套启发式方法直接给出反馈) |
2.什么时候评判设计
- 用户测试前:为了不让用户分散注意力在小细节上,先通过同行批评改正小细节错误,让用户关注大错误。
- 重新设计前:评判能帮你了解哪些内容需要被完善
- 当你发现了问题,但你需要说服利益相关方进行更改,那么通过同行批评,你可以得到你要的反馈和需要改变的方式
- 发布之前:再次打磨粗糙的地方
3.启发式评估——Heuristic Evaluation
- 启发式评估是二十年前雅各布.尼尔森和他的同事创建的
- 其目标是发现设计中的可用性问题
- 一组(3-5人)评估者检查UI
- 利用可用性原则,独立地寻找问题(他们使用这些设计独立完成任务)
- 不同的人会发现不同的问题
- 最后,评估者一起交流(问题再汇集一起)
- 启发式评估可以和低保真原型(纸质、低保真)快速结合来评估
3.1尼尔森的十个启发式原则
- Visibility system status
- Match betwen System & World
- User Control & freedom
- Consistency & Standards
- Error prevention
- Recognition Rather than recall
- Flexibility & efficiency of Use
- Aesthetic & minimalist design
- Help Users Recognize, diagnose, & recover from errors
- Help & Documentation
3.2评估的过程
- 给他们几个任务来使用你的设计,并让他们把每一个任务一步一步做几次
- 检查细节,流程,结构
- 参照可用性原则清单,作为要注意事项的提醒
- 或其他想到的
- 哪些原则
- 尼尔森原则
- 其他范畴的原则
- 设计目标、竞品分析、现有设计
- 用违反启发式评估的结论来重新设计或修复设计
3.3为什么要多个评估员
- 没有哪个人能发现所有问题
- 有一些人发现的问题更多(所以有人适合,有人不适合)
Jakob Nielsen, http://www.useit.com/papers/heuristic · Slide summary adapted from James Landay
3.4HE启发式评估:成本效益
- 在一个案例中:收益-成本比为48
- 估计收益50万美元;耗资10500美元
- 每个问题的价值~ 1.5万美元
- 我们如何计算这个值?
- 内部->生产力;公开市场->销售
- 严重的问题会更多次被发现
- 单个评估者得到的结果很差
- 仅发现35%的可用性问题
- 5名评估人员发现约75%的问题
3.5HE启发式评估 VS 用户测试
- 启发式评估更快
- 每个评估员1-2小时,而用户测试的启动运行时间更长(你可能要建立软件来做用户测试)
- 启发式评估会被预先解读
- 你的评估人员直接为你提供了问题和需要处理的问题事项,他会节省从可用性测试上进行推断问题或方案的时间
- 用户测试更精准
- 考虑实际用户与工作
- HE可能会漏掉问题或“假阳性”误判问题
- 评估替代方案的价值
- 发现不同的问题
- 避免浪费真正的用户
3.6HE启发式评估的几个阶段
- 预评估/评估前训练:提供相关领域知识和场景信息
- 评估:界面走查的评估阶段,给出严重程度评级
- 严重性排序:每个人先单独决定每个问题的严重程度,再所有人一起汇总
- 分享/分发:分发到设计团队,团队讨论如何处理这些问题
4.如何做HE启发式评估
- 每个评估至少两次
- 第一次对流程和范围有感性认识
- 第二次聚焦在特定的元素上
- 如果系统是要上前一步试用的或评估者是领域专家,你不需要提供背景资料与帮助;
- 否则你要提供场景与资料
- 每个评估者生成问题列表
- 解释为什么和启发式原则或别的原则相关
- 具体地列出每一个问题
- 每一个违规的问题是一个独立的表(有可能评估的是早期原型,因此需要澄清用户界面是你认为完整的或有意缺失了某些元素)
- 避免问题重复
- 不可能修复所有问题
发现哪里的问题
独立评估每个问题排序
- 排序后,分配资源以便解决问题
- 评估为了更好的可用性而需要的努力有多少
结合以下几方面进行排序
[ ] 0-不是可用性问题
- 1-外观问题
- 2-小的可用性问题
- 3-主要可用性问题,重要的修复
- 4-可用性灾难;迫切需要解决
4.3严重性评级的案例:
问题 | 无法编辑自己的体重 |
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严重程度 | 2 |
违反启发式 | 用户控制和自由 |
描述 | 当你第一次打开应用程序,你必须输入你的称重,但无法更新它。如果你输入错了,或者过了1-2年,你的体重变了,你就需要修改它。 |
4.4分享
- 与评估人员、观察员和开发团队成员进行沟通
- 讨论UI的特征
- 建议改进以解决主要的可用性问题
- 开发团队评估修复工作
- 头脑风暴的解决方案