时间:2021.01.23第一版,已留作回溯

我从来不是一个抖音用户,也不喜欢看到我身边亲近的人使用抖音。六个月以前我甚至因此写了一篇充满危机感的文章“Design for anti-addiction”。在当时的我看来,花费几个小时的时间“Kill time without creating values”和“Kill life and waste resources”没有区别,甚至于当我得知我最亲密的长辈因为半夜失眠起来刷抖音导致彻夜睡不安稳时,我甚至因此有了一丝愤怒。但是随着微信的视频号出现之后,我发现自己对抖音也有了新的理解:

事实一:人们在无聊的时候,就是会去寻乐。

一个初识不久的朋友,Atlas给我介绍了一项研究报告,大意介绍的是当人们空闲下来的时候,大部分时候总是会去寻找娱乐项目(这里的“娱乐”可以定义为泛娱乐类,譬如社交,智识类挑战,五感体验类活动等等)。很可惜他并不记得具体的研究者,但是我确实找到了支撑这一观点的证据:

83% of people globally—including 92% of Prosumers—consider entertainment a vital need. 6 in 10 Prosumers admit they can’t stand still without consuming content. Around 3 in 4 Prosumers would like their experiences with brands to be more entertaining. https://globalconceptgroup.com/a-global-report-on-what-makes-entertainment-meaningful-for-people-around-the-world/

事实二:抖音在全球范围内拥有巨大的用户且其数量在不断增长

我大致对于国内现有的娱乐类平台进行的用户数量的分析,发现抖音作为一个新晋内容型平台,其用户数量居然达到了6亿之多。这个数字是什么概念呢?也就是说,两个人当中就有一位是抖音用户。这里的用户数量可以和我们所熟悉的知乎和哔哩哔哩,或者其他平台的用户数量进行对比,就能体会到它的现实用户数是多么庞大了。
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今日反思:从单纯评论到思考改进方案

如果只是抨击一个现象,那可能只是一种利己的爽文,也不能有效创造价值。与其我去担忧抖音对于潜在的人们智力和认知产生的负面影响,更为有用的事情是,不如去思考怎么才能将事情做得更好。这一定不简单,但是却是非常可能做到的,有两个很好的案例:

  1. 我惊奇地发现,虽然有很多人在长时间浏览短视频之后会感到疲惫空虚,但是也有相当一部分人感到愉悦和充实;
  2. 同样是做广告,YouTube的广告却让人有美的感受,愿意从头到尾看下去。

如果不去一味否认现有的事实和产品本身,反而是去思考如何守住更好的价值观,思考产品如何更好地服务于人。如果一旦任何人能够做到这一点,对这几亿人都会产生影响,还有什么事情比这更令人兴奋吗?