类模板与继承
template
template
}
void main() {
B
/ main中实际实例化出对象:
class B
<a name="0yBGm"></a>
### 类模板从模板类派生
```cpp
template<class T1, class T2>
class A {
T1 v1; T2 v2;
};
template <class T>
class B : public A<int, double> {
T v;
};
main() {
B<char> obj1; // 自动生成两个模板类: A<int, double> 和 B<char>
}
类模板从普通类派生
class A {
int v1;
};
template <class T>
class B : public A { // 所有从B实例化得到的类,都以A为基类
T v;
};
void main() {
B<char> obj1;
}
普通类从模板类派生
template<class T>
class A {
T v1;
int n;
};
class B : public A<int> {
double v;
};
void main() {
B obj1;
}
类模板与友元
- 函数、 类、 类的成员函数作为类模板的友元
- 函数模板作为类模板的友元
- 函数模板作为类的友元
- 类模板作为类模板的友元
函数、 类、 类的成员函数作为类模板的友元
void Func1() {}
class A {};
class B {
public:
void Func() {}
};
template<class T>
class Tmp1 {
friend void Func1();
friend class A;
friend void B::Func();
}; // 任何从Tmp1实例化来的类,都有以上三个友元
函数模板作为类模板的友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Pair {
private:
T1 key; // 关键字
T2 value; //值
public:
Pair(T1 k, T2 v):key(k), value(v) {};
bool operator < (const Pair<T1, T2> & p) const;
template <class T3, class T4>
friend ostream & operator << (ostream & o, const Pair<T3, T4> & p);
};
template<class T1, class T2>
bool Pair<T1, T2>::operator<(const Pair<T1, T2> p) const {
return key < p.key;
}
template<class T1, class T2>
ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T1, T2>& p) {
o << "(" << p.key << "," << p.value << ")";
return o;
}
void main() {
Pair<string, int> student("Tom", 29);
Pair<int, double> obj(12, 3.14);
cout << student << " " << obj;
}
/* 输出:
(Tom,29) (12,3.14)
任意从 template<class T1, class T2>
ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T1, T2>& p)
生成的函数,都是任意Pair模板类的友元
*/
函数模板作为类的友元
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
int v;
public:
A(int n):v(n) {}
template <class T>
friend void Print(const T & p);
};
template <class T>
void Print(const T & p) {
cout << p.v;
}
void main() {
A a(4);
Print(a);
}
/* 所有从 template <class T>
void Print(const T & p)
生成的函数,都成为A的友元
但自己写的函数
void Print(int a) {}
不会成为A的友元
*/
类模板作为类模板的友元
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class B {
T v;
public:
B(T n):v(n) {}
template <class T2>
friend class A;
};
template <class T>
class A {
public:
void Func() {
B<int> o(10);
cout << o.v << endl;
}
};
void main() {
A<double> a;
a.Func();
}
/* 输出:
10
A< double>类,成了B<int>类的友元。
任何从A模版实例化出来的类,都是任
何B实例化出来的类的友元
*/
类模板与静态成员变量
- 类模板中可以定义静态成员, 那么从该类模板实例化得到的所有类,都包含同样的静态成员。
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class A {
private:
static int count;
public:
A() { count++; }
~A() { count--; }
A( A & ) { count++; }
static void PrintCount( cout << count << endl; }
};
template<> int A<int>::count = 0;
template<> int A<double>::count = 0;
void main() {
A<int> ia;
A<double> da;
ia.PrintCount();
da.PrintCount();
}
/* 输出:
1
1
*/