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阶段1:移情

你要做的是尝试了解他人所想,学会换位思考。

如何发现值得解决的问题?

大量的访谈笔记,朋友交流,创业的理由。快速测试。

如何验证问题

1、问题足以使人感到困扰
2、有足够多的人感到困扰
3、他们已在试图解决这一问题

先跟至少15位潜在客户对话。

表明问题值得解决的征兆

  • 他们想立刻掏钱购买。
  • 他们正主动尝试(曾尝试)解决问题
  • 健谈,提出了很多问题,表达了对问题的兴趣
  • 身体前倾、生气勃勃(积极的肢体语言)

反之:

  • 他们走神了
  • 他们虽然很健谈,但是内容与当前问题无关
  • 他们无精打采

如何开展客户访谈

几点建议:
1、力争面对面访谈
2、选择中立场所
3、避免录音。或者不让对方知道
4、确保有一个脚本
1)简要地为访谈流程做好准备
2)通过收集人口统计资料来监测客户群
3)通过讲故事来设置问题情境
4)通过让受访者对问题排序来检测问题
5)检验解决方案
6)在访谈前提出一些要求

如何避免引导受访者

1、不表明自己的意图

  • 带有倾向性的措辞 ×
  • 先入为主 ×
  • 你的行为举止 ×

2、保证问题真实性
3、刨根问底
4、寻找其他蛛丝马迹

对访谈进行打分

1、受访者有没有成功为问题排序?
有 差不多 没有
很有兴趣排序了 很有兴趣,但是无法确定排序 排序困难,顾左右而言他
10分 5分 0分
1、受访者是否曾经尝试着解决问题?
有 差不多 否
10分 5分 0分
3、受访者在整个访谈中是否专注?
是 差不多 否
仔细听完,不玩手机 会感兴趣,但可能会走神 玩手机,提钱结束,置身事外感
8分 4分 0分
4、受访者是否同意后续面谈/访谈(你在那时会提出解决方案)
是,不用问也会同意 是,询问后会同意 否
急着要解决方案 后续安排无异议 已经没必要提出解决方案了
8分 4分 0分
5、受访者是否愿意引荐他人供你访谈?
是,不用问也会同意 是,询问后会同意 否
主动推荐 询问后给出 不会给
4分 2分 0分
(问问自己是否能大规模占领市场)
6、受访者是否愿意立即掏钱购买你的解决方案?
是,不用问也会同意 是,询问后会同意 否
主动买,并且开价 同意 不打算
3分 1分 0分

总分31分是区分成绩好坏的分水岭。

人们目前在如何解决问题?

有多少人从未尝试解决问题?
有多少人主动提供了“足够好”的解决方案

有足够多的人在乎这个问题吗?(理解市场)

怎么才能让人们意识到这一问题?

  • 尽早给出原型
  • 在纸上、ppt等做简单的模型
  • 看他们是否愿意马上付钱
  • 观察他们向朋友解释的过程
  • 请他们给你推荐其他可能在乎的人

客户典型的一天

客户的一天都做了什么,要贴近他们的生活,判断你的方案在哪里才能发挥最大的作用
勾勒出客户在着手处理某项特定任务时的行为举止,然后将你的活动和功能与这些行为联系在一起。

问卷设计

  • 利用年龄、性别、互联网使用情况等数据对问卷进行分类
  • 可做统计分析的量化问题(打分、支持反对、选择列表信息等)
  • 开放性问题可促使问卷回答者提供定性数据

测试问卷会不会有人不理解或者卡住的地方。

分析数据

1、你能否引起市场注意?人们会点击你的广告和链接吗?哪个点击率最高?
2、你之前的假设正确吗?收集数据后,你会做出怎样的决策?
3、人们会用你的解决方案或者产品吗?有多少人愿意被直接联系?有多少人同意加入论坛或测试组?有多少人想要试用产品。

计算量化问题的平均数、均值和标准差。
按不同商场细分分析每道量化问题,观察是否有特定的群体给出了与众不同的回答。数据透视表。

最小化可行性产品

最重要的数据指标与用户参与度有关。人们真的在使用这款产品吗?他们是如何使用产品的?他们使用了产品的全部功能还是部分功能?产品的使用情况和用户行为是否符合我们的预期?

总结

  • 数据分析一直是方法的衡量工具
  • 为发现机遇,开展探索式的定性讨论
  • 为找到解决方案,讨论变得更加量化和聚合
  • 可以使用工具批量获取用户答案,确定产品后可以建立用户群

阶段2:黏性

“如同鼻涕虫被粘在黏糊糊的口香糖一样”才是企业的可持续发展之道。

观察日周月活跃用户,看他们花了多长时间转变成非活跃用户,有多少用户在收到邮件/短信/推送后活跃了起来,有哪些功能最吸引用户(点击、停留),哪些功能用户根本就不在意。你的产品改动是否引起了其他用户的行为变化?
这个月新注册的用户和上个月的用户的停留时长变化。

人们是否在如你所料地使用着产品?
人们是否从你的产品中得到了足够的价值?

最终的目标是留存率

开发功能前七问

1、这个功能有什么帮助,为什么这样做会更好?
2、你能衡量这一功能的效果吗?
3、功能要开发多久
4、这一功能是否会使产品变得太过复杂。(单手轻按三次无法完成操作的功能)
5、这一功能会带来多大风险?(技术风险、用户体验风险、产品发展方向风险)
6、这项功能有多创新
7、用户说他们想要什么?

每次试验都以一系列问题开始:

  • 我们想要知道什么?为什么想要知道这些?
  • 我们想要解决的根本问题是什么?谁会为此感到痛苦?
  • 我们的假设是什么?(XX行为将带来XX预期)
  • 我们将如何开展试验?试验需要什么开发支持?
  • 试验的运行安全吗?
  • 我们要如何终止试验?试验结束后,应采取何种手段来规避由此产生的问题?
  • 利用数据证否假设需要哪些指标?表明试验的继续并不安全的指标有哪些?

最小可行愿景:
1、你在打造一个平台
2、你有重复性收费的能力。
3、你形成了自然的阶梯定价。
4、你与异常颠覆性的革命息息相关
5、用户自发成为拥护者
6、你能引发一场价格战
7、你正处于一场环境变革之中
8、你拥有一种可持续的压倒性优势
9、你的边际成本逐步降为0
10、公司模式中有固有的网络效应
11、你有多种赚钱方式
12、你因客户的盈利而盈利
13、你的周围会形成一个生态系统

每周复盘—解决方案画布

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阶段3:病毒性

三种传播方式:
原生病毒性。最理想的传播方式。根植于产品内部,作为产品的使用功能而存在。比如分享给朋友看某个信息。
人工病毒性。可以花钱买到的。一种迫于外力的存在,往往根植于一套奖励系统。
口碑病毒性。源自于满意用户的交谈,与你的产品或服务无关。

病毒性阶段指标

病毒式传播系数的计算:
1、首先计算出邀请率,即用户发出邀请数/现有用户数
2、然后计算出邀请的接受率,新注册数或新用户数/总邀请数
3、二者相乘,即
病毒式传播系数=(用户发出邀请数/现有用户数)*(新注册数或新用户数/总邀请数)
还要考虑传播周期这一因素。

追求病毒式传播系数大于1,意味着你的产品可以自给自足,每位用户至少可以带来一位新用户,新用户又可以再邀请一个新用户。

怎么让病毒式传播系数大于1:

  • 重点提高接受率。
  • 试图延长客户的生命周期,让其有更多时间来邀请他人。
  • 试图缩短邀请的生命周期,以加快增长进程。
  • 设法说服客户去邀请更多的人。

阶段4:营收

找到你的营收槽

1、如果你脱离不开单笔的交易实际成本,“更高效”可为你商业模式的供需带来帮助
2、如果病毒式传播系数很高,那么“更多的人”会更重要
3、如果你的客户忠诚度都很高,那么“更频繁”是关键
4、如果你倾向于大金额的一次性交易,“更多的金钱”将对你更有帮助,尽可能获取用户价值
5、如果你是订阅模式,“更多的商品”会有帮助

客户终身价值>客户获取成本(LTV>CAC)

市场-产品契合

  • 重新审视你的旧有假设
  • 开启排除过程
  • 深入研究
  • 寻找相似性

收支平衡的准线

  • 可变成本收支平衡
  • 客户收支平衡时间
  • EBITDA收支平衡
  • 休眠收支平衡

阶段5:规模化