彩色打印的实现原理是每种颜色分别打印,每次只打印一种颜色,最终就实现了全颜色效果。六顶思考帽也是,每次只关注一个方面,最终问题的所有方面就呈现在我们眼睛了。

蓝帽:控制和整理思考过程、有条理地使用其他思考帽。
白帽:中立客观,与客观事实和数据有关。
红帽:提供感性的看法
黄帽:乐观,希望和积极的思考
黑帽:阴郁的,代表谨慎小心,指向一个想法的弱点
绿帽:创造力和新点子。

蓝色思考帽

掌控思考

  • 考察思考
  • 思考的指导方针
  • 思考的组织
  • 掌控其他思考帽

    专注

  • 提出正确的问题

提问是最简单的专注的方式。仔细思考问题的架构和焦点。
钓鱼式问题:探索式的,不太清楚结果如何
射击式的问题:答案要么是要么否

  • 定义问题

这是真正问题所在吗?为什么我们希望解决这个问题?根本问题又是什么?

  • 列出思考任务

确定具体的思考的任务,始终固守一个目标,达成某一成就,或者是输入某一领域的信息
列出一套备选的定义,才能帮我们想清楚问题的真正所在,把自己的思考都列下来
当无法完成某项任务的时候,也需要记录下来

程序设计

  • 按部就班
  • 思考的软件
  • 编舞

设定思考问题的架构,先用什么帽后用什么帽
为不同的情形设定不同的架构

归纳与总结

  • 观察和综述
  • 评价
  • 小结、结论、收获和报告

观察和纪律已经或者正在发生的思考过程。
把一个漫无边际的讨论整理定形。
做出最后的总结报告,保持客观评价

控制与监控

  • 主持人
  • 纪律和焦点
  • 谁说了算

确保大家都遵守游戏规则,「在框架内进行思考,这样会有目的性,不会导致整个会议不受掌控,没有结果。」
想办法结束争论和闲聊
坦率直接地表达问题

白色思考帽

现有哪些信息?
还需要什么信息?
漏掉了哪些信息?
需要提问的问题有哪些?
应该如何获得所需要的信息?
提供关于现实世界的信息
定义当前漏掉和所需的信息
定义需要提出的问题,列出获取信息的手段
集中精力寻找并列举信息

事实和数据

  • 暂时扮演一台电脑(中立客观,用数据和事实说话)
  • 以中立客观的方式给出事实即可
  • 不要诠释:请只讲事实
  • 关于这一事项的事实有哪些?

避免陷入大量的信息中,只需要出所需要的信息。提出焦点问题「这个在日常的应用就是针对性的思考问题,找到最有利的证据」
你是真的在寻找事实?还是在寻找证据来证明自己的观点????
趋势是正在发生或者仍将继续发生的事情,而数据是事实。
对事实和自己的推断或解读加以区分。「这样我们才能不相信错误的结论,做出错误的选择」

这是谁的事实?

  • 这是事实还是可能性?
  • 这是事实还是看法?
  • 到底有没有事实?

两层结构体系:已经核实的事实(一级事实)和我们认为的事实(二级事实),我们要分得清,不能错误判断。

日式输入

  • 讨论、争论和达成共识
  • 如果没人敢提出观点,那些观点从哪儿来?
  • 先制图。

丰富自己的地图,形成自己的判断。

事实、真理和哲学家

  • 事实在多大程度上是真理?
  • 哲学的语言游戏有何用处?
  • 绝对真相和“大体上”

从实际出发,提供各种类型的信息,并对其进行合理的设定。

红色思考帽

目的是表达现有的情感,而不会强迫任何人做出判断。

情绪与情感

  • 中立客观想信息的对立面
  • 预感、直觉、印象
  • 无需证明
  • 无需提供理由或根据

红色思考帽只关乎情绪与情感,以及思考的非理性方面,是白帽的对立面。

情绪在思考中的地位

  • 情绪会破坏思考,或者它本身就是思考的一部分?
  • 情绪会在什么时候出现?
  • 情绪化的人能否成为好的思考者?

任何好的决策最终都必然是以情绪的方式表达出来的。

鼓励我们寻找感情的真相——这里掺杂的感情到底是什么?

直觉与预感

  • 直觉有多大的有效性?
  • 直觉有多大的价值?
  • 直觉应当如何使用?

分析直觉背后判断的逻辑。

时时刻刻

  • 反应和不安
  • 这就是我对这次会议的感觉
  • 是表达还是隐瞒感觉

用对情绪

  • 思考能否改变情绪?
  • 情绪背景
  • 情绪的谈判地位
  • 情绪、价值观和选择

思考改变情绪,改变情绪的不是逻辑的部分,而是认知的部分。