一、发现机会:发散与收敛

1、做决定的过程就是发散与收敛,一个决定做得好不好,其实就是发散和收敛这两步做的质量高不高。

  • 第一步,发散,就是说你有没有容纳更多的情景和信息在里面。
  • 第二步,收敛,我要看从这些信息收敛出这样的结论,我们是用了什么样的逻辑,收敛出这样的结论。

2、在一个组织里,创新的一个很大的阻碍就是,和领导不一致的想法怎么能够表达出来,怎么能够让它发育。越是执行力高的企业,越容易围绕领导的感知来达成共识。

3、如果分坐在四张桌子,老板只在一张桌子上控场,剩下75%的人是看不到领导的表情的,他们也不知道领导怎么想,领导想要怎么样。他们只能按照自己的感知,去提出想法,进行讨论,发育这个想法。在这个时候,,和大家不一致的想法,也就是非共识的想法,才有机会涌现和被相对充分地讨论。

4、分组的价值,就是不要让权威太快控场,给出非共识涌现和发育的空间。

5、如何用发散和收敛找机会?

  • 发散:穷举,要定义讨论的范畴和颗粒度,尽可能多地列举;
  • 收敛:按线索把颗粒串起来;
  • 收敛:机会Paper ,回答三个问题:痛点、本质和解决方案;
  • 收敛:客观校验让真实的用户直接反馈。

二、抓住机会:从0到1的破局点

破局点需要有这么几个特性:

第一、相对广谱。在破局点提供的服务,应该是尽量多的人都需要的。因为人群的扩展比频率的扩展还要难。

第二、高频。一直强调一个概念,高频打低频。如果,能做一个高频的业务,就可以带动相对低频的业务。美团酒店能够超越携程,很大程度上依赖美团外卖这个高频业务,大家经常打开美团这个应用,就会知道这个地方还可以订酒店。偶尔我需要的时候,我就在熟悉的地方订了。而携程最高频的业务是机票,可以感受一下,一年订外卖多,还是订机票多。

第三、体验可控。初创团队的资源一定有限,也许只有你一个人,也许会有十来个人。那么初始资源能够做到的,就可以保证用户的满意度,这一点很重要。而不是说,现在人少先凑合,等发展了,等资源多了,再提升用户体验。如果的业务很高频,体验还不可控的话,就会是口碑灾难。

三、大机会:知识结构与精神结构

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