官网:https://faces.dmi.unibas.ch/bfm/index.php?nav=1-0&id=basel_face_model

解决什么问题
3DMM由参数化的生成式3D形状、参数化的反照率模型以及模型系数上的相关概率密度组成。一组形状和反照率系数描述了一个面(人脸)。结合投影和照明参数,可以生成面部的渲染。
然而,3DMM构建过程比较困难,难以广泛使用。需要一个精确和快速的3D扫描仪,扫描数百个个体的扫描和计算扫描之间的密集对应关系。“它唯一的弱点是对3D模型的要求。”因此,从人脸图像分析社区中需要一个公开可用的3D可变形的人脸模型。
本文为了填补这一空白,提出并公开了 Basel 人脸模型,a generative 3D shape and texture model。

模型构建

3DMM的构建需要一个具有不同面部形状和外观的训练集。训练数据应该是目标人群的一个代表性样本。BFM的训练数据集包括100名女性和100名男性的面部扫描,其中大多数是欧洲人。患者年龄8~62岁,平均24.97岁,体重40~123公斤,平均66.48公斤。每个人以中性表达扫描三次,并选择最自然的扫描。

1. 3D face scanning

为了捕捉自然外观的面孔,获取时间是至关重要的。我们使用了一个编码光系统,采集时间为∼1s。与采集时间约为∼15秒的激光扫描仪相比,结果更加准确。该结构化光系统采用ABW-3D技术构建。它使用一系列光模式,为投影仪唯一编码的每个像素,这样三角测量甚至可以在非结构化区域上执行。
为了捕捉全脸,该系统使用了两个投影仪和三个摄像机,从而产生四个深度的图像。该系统以优异的精度捕捉从耳朵到耳朵的面部表面(图3,左)。由于眼睛和头发的反射特性,我们的系统无法捕捉到眼睛和头发的三维形状。
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2. Registration

原始数据需要进行关联。扫描被重新参数化,从而使语义上对应的点(比如眼角、鼻尖)在参数化区域中共享相同的位置(图4)。Registration 建立了面部所有点的对应关系,包括像脸颊这样的非结构化区域。
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将点线性组合后,再来是面。配准不良对模型质量的影响如图1所示。为了建立对应关系,我们使用了一个改进版本的Optimal Step Nonrigid ICP Algorithm [4]。配准方法应用于三角网格的三维域。它逐步使模板变形到测量的表面,同时确保平滑变形。除了建立对应关系外,该方法还使用鲁棒距离度量来填补缺失区域。为了提高模型的质量,我们在嘴唇、眉毛和耳朵上手动添加了关键点。
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3. Texture Extraction and Inpainting

面反照率用每个顶点的颜色表示,这是从照片计算出来的。根据到可见性边界的距离和法线相对于视角的方向,将三张照片的信息混合。我们手动去除头发,并使用扩散法完成缺失的数据,用以改进反照率模型。

4. Model

配准后,这些面被参数化为具有m=53490个顶点和共享拓扑的三角形网格。顶点(xj,yj,zj)T∈R3相关的颜色(rj,gj,bj)T∈[0,1]3。如此,一张脸可以被2个 3m 维的向量表示:
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BFM假设形状和纹理之间是独立的,构造了[7]中描述的两个独立的线性模型。利用主成分分析(PCA)对数据进行高斯分布拟合,得到一个参数化面模型:
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其中 µ{s,t}∈R3m为平均值,σ{s,t}∈Rn−1为标准差,U{s,t}=[u1,…∈R3m×n−1是形状和纹理主成分的标准正交基础。
新的人脸是从模型中生成的线性组合的主成分
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在正态分布的训练样本和正确的均值估计假设下,系数是独立的单位方差正态分布。合成人脸所需的数据(即模型数据Ms、Mt和三角剖分)以及测试数据和测试结果可以在我们的网站上获得。

结果

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