称为算法容易有误解,其实这是一种思想/方法,一种模拟方法,一种通过重复大量实验的模拟方法。基础理论是大数定律—在大量重复实验中,结果会呈现出明显的规律性,一般可总结为:“概率是频率的稳定值”。也就是说,通过做足够多的实验,其目标事件的出现频率可以近似概率,这就是蒙特卡罗算法的核心思想。
案例1
掷骰子,想知道点数为1的概率。可以通过重复投掷骰子100次,用点数1出现的次数除于100(也就是1的频率),将结果频率视为概率。如果想知道投3个骰子,同时为3个6的概率,一样可以通过重复实验100次、1000次来计算3个6出现的频率。
案例2
案例1很简单,但也很明了地展示了蒙特卡罗的思想和使用方式。蒙特卡罗还可以求积分,比如
求解定积分相当于计算一个图形的面积。
按照牛顿和莱布尼兹的方法,我们是把区间划分成无限份,每份长为△t,高为f(a+z△t),f(a+z△t),这样来计算面积。
无论图形的形状如何,图形面积一定能被转化成一个以ab为底,y为高(y可以是负数)的长方形面积高,我们只
需要用蒙特卡洛算法求y即可。那么y怎么求,其实非常简单,我们只需要在a~b之间生成n个随机点,计算相应的f(x1),f(x2)…
然后计算被积函数平均值
于是整个函数的定积分理所当然为
具体方法:
- 在区间[a,b]上利用计算机均匀产生n个随机数x1,x2…xn
- 计算每一个随机数想对应的被积函数值f(x1),f(x2),f(xn)
- 计算被积函数值的平均值。