画走路的动画首先要设定一个走路的节奏。
    一般人走路的节拍是行军式的12格,不过懒惰的动画师不喜欢12格的节奏,因为很难均分,必须中间用“三张”的方法,用“三张”的节奏思考。

    即每步半秒,一秒两步。
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    的确有个更简单的方式:让他走16格或8格的节奏。走16格的节奏更容易(即每步=⅔秒),也容易均分,8格(即每秒3步)也一样。
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    这样我们就设定了节奏:
    4格 = 飞快的跑(每秒6步)
    6格 = 跑或快走(每秒4步)
    8格 = 慢跑或“卡通式”走路(每秒3步)
    12格 = 轻快、正统、“自然”的走路(每秒2步)
    16格 = 闲适的漫步(每步⅔秒)
    20格 = 年长者或疲惫的人(几乎每步用一秒钟)
    24格 = 很慢的脚步(一秒一步)
    32格 = “请……告诉我…回家……的路”(老态龙钟)

    计算走路或任何东西最好的方式便是掐着秒表自己做出走路的动作。用节拍器看自己走路的动作就更好了。
    我自然而然地用秒计算步伐。比如我一边走一边念叨着“一个密西西比”、“一只小猴子”或“一千一,一千二”等等。

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    肯·哈里斯用英尺计算,可能是因为他对胶片太敏感了——每周都要完成30英尺长的动画。我们在做出一个动作时他每⅔秒就能够准确地敲一下倒过来的铅笔头。

    米尔特·卡尔说在自己刚到迪斯尼的第一周时买了一块秒表,在午休时跑到市中心计算行人们走路的时间节奏,都是些普通人来来往往的这类正常的走路。结果他发现无一例外的都是走12格的节奏,的的确确的行军节拍。

    后来他经常用12格做参照点。不论什么东西的节奏,他都或多或少地用12格计算。但当他惯于说:“唔,大概是8张”时,他说这让他的工作变得很简单,或者说简单多了。

    查克·琼斯说无声卡通系列片《赶路者》( Roadruuner)其实有一个内在的音乐节奏。他把整个片子的节奏从头至尾计算出来,在一个固定的节拍上他就敲一下,这样整个片子就变成一个有内在韵律的乐章。之后,音乐家真的可以打出这个节拍,或者按这个节拍把音乐演奏出来。

    查克告诉我,他们以前常用一种特殊的摄影表,上面每16格就印上一条彩色的线条,而每12格就用另一条彩线表示。他把这些叫做16表或12表。我想“8表”大概就是正常的摄影表吧。

    有一次我告诉阿特·巴比特说我喜欢《猫和老鼠》厘面的节奏.他听完后不屑一顾地说:“是啊,它们都是8格。”
    如今这种紧凑的同期音乐节奏已很少见。大家把这种什么都要突出表示的节奏叫做“米老鼠节奏”,对于今天的动画来说它成了贬义词,人们觉得它太土气。但它可以产生非常好的效果。

    在画走路的动画时,最好尽量把人物简化,这样,画起来容易,修改起来也容易。而且,在画这些走路的动画时,最好让人物从画纸或屏幕前多走几步。
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    不要做成脚在原地往后滑的这种循环式的走路动作,因为这样太机械太呆板。我们要让大脑集中在一个往前迈步的有趣的行走姿势上。

    我们以后可以画一个脚和身体循环的走路动作,但是别忘了让胳膊和头分开运动。“循环”就像该词本身一样显得很机械。

    查克·琼斯说连他3岁的小孙女都知道问他:“爷爷,为什么浪花总是一成不变地拍打海岸?”

    如果你像我这样用不同的颜色,那么拍成胶片后的效果会不错。我在画动画的先期阶段总是用很多不同的颜色,但照样能看清楚每一个动作。

    现在我们准备画些不那么普通的动画: