大多数的动作都有个弧线。一般来讲,一个动作在一个弧线中进行。绝大多数情况下,一个动作的轨迹或者呈波浪形或者呈8字形:
但是有时候动作轨迹也会有个角度或是条直线。直线的动作较有力度。
动作的弧线产生连贯流畅的感觉。在这个手臂的摇摆动作中手腕牵动弧线,手随之连动。
当然,骨头既不缩短也不加长,它们保持固有的长度。
弧线是如此重要!比如说我们有1号、3号、5号、7号位置。
两种方式的结果截然不同,因此我们要通过卷页或翻页检查动作的弧线或轨迹是否正确,我们经常得到这样的结果———
如果动作没有弧线或轨迹,那么做出来的动画就不会流畅。一定要利用弧线做出流畅的动画(除非要求的是直线运动)。
前面讲过的道理在这些例子中看起来都很简单,所以你会说,“这些我早就懂了。”但是一旦接触到复杂的人物或动作,道理可就不那么简单了。
最近听说一个很有才华的好莱坞动画助理在画写实马的动画(这几乎是动画里最难做的一件事)。他画的东西很有美感,可就是不能让动作在正确的弧线中进行。他的动画监督詹姆斯·巴克斯特(James Baxter〉后来建议他用一支蓝色铅笔单独描出马的眼睛的位置图。然后观察整个动作是否流畅。茅塞顿开!
现在又回到老掉牙的弹球例子。
老掉牙的东西其实很重要。多数动画师会不屑一顾地说:“咳,又是弹球,好像谁不知道似的。”可他们真知道吗?
比如一个台球,当它下落时会加速,对吧?
我是说,你不可能让一个重重的台球下落时减速,可能吗?
但这竟是一本每年都再版的动画教科书里所传授的知识。
还是那句老话,一切全在于时间点和空间幅度!