有人曾说过动画师是介于艺术家和修车工之间的一种人。那么,现在我们就讲讲动画“车间”里螺母螺钉的知识,不过这些知识很有意思,而且认识它们很有好处。

    肯·哈里斯给我看过这个图:
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    比如这个电线杆快速在脑海中出现。它的中间位置应该放在哪儿?
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    你会把它放在这儿,对不对?

    错误。连我这个有15年动画经验的人也画错了。几乎所有我问过的专业动画师都画错了。中间位置应该在这儿:

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    如图那样用尺子画出线条后,它们的交叉点说明中间位置应该在这儿,至少从技术上讲应该在这儿。继续画线条:
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    快动作时这样做很合适,而对于一-般的动作,要找到中间位置最好做些手脚:先在两极位置之间取中,然后在它和猜测位置之间取中,这样做,就会得到一个更好的效果。
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    这个道理同样适用于向我们急速跑来的某人或某物的正面图。
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    比如一个旋转着飞向我们的飞盘。
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    类似的,比如一个围绕着中心点,旋转的球体的4个位置。
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    现在加上中间位置,看看它们距弧线外侧有多近。
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    继续加入另外的中间位置后,最远的中间位置上的球几乎遮住了外侧的球。
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    重要的是中间画的空间幅度
    会在球旋转弧线的两侧外侧堆在一起。
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    我们可以增强视角,但空间幅度照样会堆积在弧线的外侧。
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    因此,如果我们转一下头,也是同样的道理:

    我们看这个图
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    如果只加入一个中间画,那么看起来会像脸部滑过头而头却保持静止。
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    所以我们改变一下中间位置,使动作看起来更可信。
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    而且我们转头时往往会稍微低一下头。

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    一个偶然的机会,肯·哈里斯给我看了一个扭头的动画:
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    自己或找别人伸出两只手,一只手各伸出一个指头。先看着一个指头,放松,然后转头看另一个指头。我们会发现扭头的过程中会发生一件有趣的事:扭头的人会眨一下眼睛。眼球从一边转到另一边,眼睛也跟着会眨一下。(除非受到什么惊吓,眼睛才会一直睁着。)

    我们在转头时可能会眨眼
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