惯性运动
如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态
而且任何物体都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质就是惯性
在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的 例如,站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态 当行驶中的汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而乘客由于惯性还要保持原来的速度前进。
- 惯性是有大小的,惯性的大小是由物体的质量决定的
- 物体的质量越大,它的惯性就越大
- 物体的质量越小,它的惯性就越小
例如,一辆大卡车的惯性就比一辆小汽车的惯性大得多。
在日常生活中,要经常注意观察、研究、分析惯性在物体运动中的作用
掌握它的规律,并将其作为我们设计动作的依据
而且应该根据这些规律,充分发挥自己的想象力,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果
例如,动物在奔跑中突然停步,身体会由于惯性向前倾斜,有时要顺势翻一个筋斗,有时要滑行一小段距离,才能完全停下来 又如,汽车急刹车时,由于轮胎与地面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的挤压力,轮胎会变形,车身也略微向前倾斜,但变形并不明显 为了造成急刹车的强烈效果,我们在设计动画时,不仅要夸张地表现轮胎变形的幅度,还要夸张地表现车身变形的幅度 并且要让汽车向前滑行一小段距离,才完全停下来,恢复到正常状态
弹性运动
物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”
物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失
[x] 例如,弹跳的球、启动或急停瞬间的汽车等,都会发生形变
虽然用肉眼不一定观察得到,但在动画中我们可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动
- 弹球的例子经常被用来解释弹性动画“压缩与伸展”的道理
- 即球下落时伸展,与地面碰撞时压平然后在弧线中返回到其正常形状
- 当球下落时,它的速度在增加,画面距离变大,同时球形被拉长伸展
- 当球接触地面时,它受到冲车的挤压,球形被挤压成椭圆形
- 当球反弹上升时,它的速度变慢,画面距离变小,同时球形由伸展恢复到正常
其他物体在表现跳跃动作的时候,也可以使用弹性运动的方式来表现其形态
曲线运动
生活中存在着大量的曲线运动
如抛出去的篮球的运动、鸟类翅膀的扇动、旗帜的飘扬等,都是最简单的曲线运动
曲线运动是动画制作中经常运用的一种运动规律,应用极为广泛
从小草、树叶、流水、篝火到旗帜、横幅,甚至是人物秀发、动物羽毛等,几乎无处不在
因此动画中曲线效果的表现十分重要,它能使人物或动物的动作及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感
并能帮助我们表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体质感
在制作曲线动画时,就要理解曲线运动的规律
曲线运动基本具有S形轨迹、尾部跟随和受外力影响明显等特征
动画动作中的曲线运动,大致可归纳为3种类型:**弧形运动、波形运动和S形运动**
弧形运动
如果物体的运动路线为弧线,就称为弧形曲线运动
例如,用力抛出的球,由于受到重力及空气阻力的作用,被迫不断改变其运动方向 它不是沿一条直线,而是沿一条弧线(即抛物线)向前运动的
表现弧线曲线(抛物线)运动的方法很简单
只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度即可
另一种弧形曲线运动是指某些物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线
例如,人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线 又如,韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时,会呈现弧形曲线运动,其本身的形状也会呈S形曲线变化
波形运动
比较柔软的物体受到力的作用,如果其运动路线呈波形就称为波形曲线运动
例如,将柔软的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向 从固定的一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲线运动
这种运动可以想象成有一个球体在这个柔软的物体上做直线推动
例如,海浪、旗杆上飘扬的旗子、女孩随风飞扬的头发、袅袅生起的炊烟等,都可以用波形运动来体现
- 在表现波形曲线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变
- 同时,还应注意速度的变化,使动作顺畅平滑,造成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化,才不至于显得呆板
此外,细长的物体在进行波形运动时,其尾端质点的运动路线往往是S形曲线,而不是弧形曲线,如小草的摆动
S形运动
表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外力的作用,使力量从一端过渡到另一端,这种运动就呈现为S形曲线运动
表现形式
S形曲线常有以下两种表现方式
- 物体本身在运动中呈S形
- 最典型的S曲线运动,是动物的长尾巴(如松鼠、马、狮子等)在甩动时所呈现的运动
- 尾巴甩过去,是一个S形;甩过来,又是一个相反的S形
- 当尾巴来回摆动时,正反两个S形就连接成了一个8字形的运动路线
- 物体尾端质点的运动路线呈S形
- 这可以理解成是曲线运动中由身体带动的最激烈的一种状态
如鸟类翅膀的扇动、羽毛的摆动等