标准
人物分为近中远三层
每层无面孔的人物需要分出身体和头发层
- 有面孔的人物要分出头发、眼睛、嘴层
有动作的还要按照动作分出手、脚层
剪切出的元件要求边界清晰
填色无漏洞
补洞处要求拾取被遮住部分的颜色(包括固有色和阴影)
- 要求切出部位有动态时的下面一层露出部分,看上去有说服力
- 比如要补齐被头发遮住的所有耳朵图形,保证头发运动时耳朵没有漏洞或者造型缺陷
我们需要平面的朋友帮我们把原有psd进行整理。一个单独的镜头一个psd文件。
一个镜头内,每个角色一个单独的文件夹,每个角色身体内,需要做动画的部件进行分层。(比如眼睛高光,眼珠,眼白,眉毛,嘴巴,刘海头发,辫子头发,衣服,摆裙,手等等部件,每一个部件单独一层,而不是线框层,皮肤一层)
并将部件与部件之间重合部分进行补充绘制完整。