一个流畅的水平动作不会产生重量感。

    我们拓真人的走路动作(专业术语叫做转动机观察仪[Rotoscope]时效果并不好。真人走得没有问题,但是完全把他的走路拓下来时,动作会变得轻飘飘的。没人确切知道这是为什么。因此我们增加了身体上下移动的幅度,突出或夸张这些上下移动的动作,就达到预想的效果了。

    是身体的上下移动赋予了人物重量的感觉。
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    在下降位置时双腿弯曲,身体主体下降,我们就感到重量。

    开始画走路的动画甚至“发明”走路动画之前我们先看一下所谓“正常”走路的过程

    首先画出两个接触点

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    在正常保守的走路中,胳膊与腿的方向总是相反,这样身体才能平衡、有力。

    然后我们加上过渡位置、中间位置或“小原画”,即中间过程
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    腿在过渡位置时正好往上,它就准备把骨盆、身体和头部都稍微抬高一点

    接着是下降位置,弯曲的腿承受重量。
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    生活的复杂就在于,正常走路中身体下降时胳膊的摆幅最大,而不是在我们希望的接触点时最大
    这一点可以忽略不计,但我们应当在开始创造发明之前了解这个规律。

    接着加上上升位置 —— 腿伸出去。
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    脚起步,将骨盆、身体和头部抬高直至最高位置,然后甩开腿在接触位置接住身体,使我们不致于扑倒在地。

    现在把每个动作展开并将其夸大一下,这样看得更清楚………
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    因此,在正常的“真实”走路中,脚刚一接触地重量就下降,刚一迈步重量就下降
    而在过渡位置之后重量上升
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