空气流动便形成风,风是日常生活中常见的一种自然现象,是无色无形的气流,我们是无法辨认风的形态的
但是可以借助被风吹动的各种物体的运动来表现风

如被风吹动的头发、红旗等

也可以画一些实际上并不存在的流线来表现运动速度比较快的风

动画片中常用3种基本方法来表现风,即

  • 轨迹线表现法
  • 速度流线表现法
  • 曲线运动表现法

轨迹线表现法

质地轻薄的物体被风吹起后,沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果

如随风飘荡的羽毛、被风吹飞的纸张和树叶等

  1. 画这些过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线
  2. 然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张画的位置及关键帧
  3. 最后加上中间画即可

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流线表现法

对于旋风、龙卷风及风力较强、风速较大的风
仅仅通过这些被风冲击着的物体的运动来间接表现是不够的

  • [x] 一般还要用流线来直接表现风的运动,把风形象化

  • [x] 流线表现法是指按照气流的运动方向和速度,绘制疏密不等、虚实结合的流线

有时根据需要,在流线范围内,再画上被风卷起跟着气流一起运动的沙石、树叶等物体
它们随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石、风雪弥漫的效果

旋风和狂风都可以用速度流线画法绘制
可用长短、疏密不一的线条按照风的运动轨迹画出原画动画以表现风势

  • 用流线表现的风

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  • 用流线法绘制旋风的过程

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  • 用流线法绘制狂风的过程

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曲线运动表现法

凡是一端固定在一定位置的轻薄物体

如女孩的长发、套在旗杆上的红旗、窗帘等,都是表现风的最好媒介 当它们被风吹起迎风飘荡时,可以通过这些物体的曲线运动来表现

  • 用旗帜的曲线运动来表现风

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  • 用披风的曲线运动来表现风

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  • 用头发的曲线运动来表现风

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雨和雪

下雨是常见的自然现象,在动画片中一般采用长短不等、方向一致的直线来绘制
绘制时注意疏密不要太均匀,它可以是匀速运动

为了表达动画镜头的深度
可把雨分成近、中、远3个层次来表现
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  • 采用分层绘制法来表现雨

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第1层是离我们最近的雨点,可用粗短的线,稍绘出带水滴的形状,每张动画之间距离较大,运动速度快
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第2层可用粗细适中且较长的直线表现,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
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第3层可画细而密的直线,形成片状,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢,不要过于均匀
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  • 3层合并后的雨

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火也是动画片中常用的一种自然现象,它是可燃物燃烧时发出的光焰
无论是大火还是小火苗的运动,都可以用7种基本动态来概括,即**扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失**
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小火有油灯和蜡烛火苗等

  • 小火苗的动作特点是跳跃、多变
  • 在表现这类小火苗运动时,可以一张一张地直接画,不加中间画或少加中间画
  • 一般以10~15张画面做循环动画,也可拍摄成不规则循环,以增加小火的多变性

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中火有柴火和炉火等
它实际上是由几个小火苗组合而成的
表现方法与小火苗基本相同,只是动作相对比小火苗稳定,速度也就略慢

  • 在每张原画之间各加1~3张中间画

在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系

  • 整体的动作速度要略慢一些
  • 局部(小火苗)的动作速度要略快一些
  • 还要注意每组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等)及速度
  • 同时,无论是原画还是动画,都要符合曲线运动的规律

中火苗的表现方式
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大火的表现方式
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火苗的消失过程可以分3段来画

  • 一是火苗从大到小的过程
  • 二是分离、缩小的过程
  • 三是冒烟、消失的过程

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水的画面在动画片中很常见,它的面貌是多种多样的,既有小小的水滴,又有大江大河的水浪,其运动也是多姿多彩的
但不管如何变化,水的运动都是由7种基本运动形态组成的,即**分离、聚集、推进、S形变化、曲线运动、发散变化、波浪形运动**

下面介绍几种常见的水的形态变化的表示方法
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水滴水花

水有表面张力,因此,一滴水必须积聚到一定程度,才会滴落下来
它的运动规律是:**积聚、拉长、分离、收缩,然后再积聚、拉长、分离、收缩**

  • 一般来说,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多
  • 反之,分离和收缩的速度比较快,动作大,画的张数则比较少

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  • 滴落的水滴遇到撞击时,会激起水花
  • 水花溅起后,向四周扩散、降落
  • 水花溅起时,会从一个中心飞溅而出并向四周飞去
  • 每一个水花、水滴都要运动在从中心发射出来的抛物线上


  • 水滴落到地面时溅起的水花

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  • 水滴落到水面时溅起的水花

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水圈与水纹

平静的水面上落入一个物体,就会出现一圈圈的水纹,称之为水圈
水圈从中心出现向外围逐渐推出,之后慢慢消失
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物体浮游在水面上时,会使水面产生水纹

如行驶的小船、游动的鸭子等

  • 画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的运动方向相反
  • 速度不能太快,水纹逐渐向外扩展

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水流

水流包括山间小溪、渠水、瀑布等
画水流时一般通过不规则的曲线形水纹来表现流水,要注意水纹造型的变化
在两组水纹间加中间画时,要准确地画出中间的过程,还可适当地加上一些小水纹或线条,这样画出的水流就比较生动
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水浪

水浪属于波浪形运动
它从一个位置逐渐向另一个位置或形态推进,从而产生动感
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烟和云

在动画片中表现烟,大体上可分为两类:一类是浓烟;一类是轻烟

区别

① 形状上

  • 浓烟的造型多为絮团状,用色较深
  • 轻烟的造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色

    ② 变化上

  • 浓烟的密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢

  • 轻烟的密度较小,体态轻盈,变化较多,消失得比较快

浓烟

浓烟包括烟囱里冒出来的浓烟、火车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽、房屋燃烧时的滚滚浓烟等

  • 浓烟的密度较大
  • 形态变化较少
  • 大团大团地冲向空中
  • 也可以逐渐延长
  • 尾部可以从整体中分裂成无数小块
  • 然后渐渐消失

绘制时,可以将其视为大小不一的球状
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轻烟

轻烟包括烟斗、蚊香或香炉里所冒出的缕缕青烟、打枪冒出气体等

  • 轻烟的密度较小
  • 随着空气的流动其形态变化较多
  • 容易消失
  • 画轻烟飘浮动作时,应当注意形态的上升、延长和弯曲的曲线的运动变化
  • 动作缓慢、柔和,尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失

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闪电

在动画片中,雷(闪)电常以两种形式出现

  • 一是在背景上直接画出闪电的形状,我们称之为有形闪电
  • 二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无形闪电

这两种闪电通常结合起来应用

有形闪电

有形闪电需要绘制出闪电的形状,可分为树根型图案型两种
闪电从出现到消失全过程约7张画面

  • 树根型有型闪电

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  • 图案型有形闪电

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树根型的闪光带

是先有一个“主干”,然后再长出很多“树根”的造型
闪光带大体的方向性明确
“主干”和“树根”分界的部分面积最大、时间最长

图案型的闪光带

虽造型和树根型的闪光带有所差别,但其绘制和拍摄的方法是相同的
图案型的闪光带在绘制中要注意其疏密和大小的变化

无形闪电

无形闪电是通过闪电时急剧变化的光线对景物的影响,即场景的明暗,来表现闪电的效果的

  • 制作无形闪电动画时,首先要准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑4张画面
  • 按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄

就可完成一次闪电的过程

通常在动画片中会在第一次闪电之后,相隔七八帧再来一次闪电,这样处理会使人感到更加完整

  • 无形闪电的表现过程

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  • 无形闪电的另一种表现方式

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爆炸