动画的分类

动画片在艺术形式上的发展早已突破了绘画与平面性,在空间与发展形式上也日趋丰富多彩。
了解动画片的分类及表现形式对于动画艺术创作和研究都具有重要的意义。

动画的分类没有一定之规,一般可从制作形式、艺术形式、叙事形式、传播形式等几方面进行区分。

按制作形式分类

根据动画的制作方法和工具器材,可分为传统动画和计算机动画。

1)传统动画

将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”方法,再以每秒24格的速度放映到银幕上,使所创造的形象获得活动效果的动画带制作方法。

由于传统动画是以手绘方式制作的,所以工作繁杂、成本高,制作周期长。

2)计算机动画

用计算机生成的一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机技术。计算机动画的出现,不仅逐步摆脱了繁重的手工动画制作,而且以其简便、高效、更具表现力的特点,得到越来越广泛的应用。

根据表现的空间及其手段,一般可分为二维动画和三维动画两类。

传统动画与计算机动画的比较

传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的制作形式
它利用人眼的“视觉暂留”现象,将一张张逐渐变化并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄、编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。

传统动画制作工序

传统动画有一系列制作工序

  1. 它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画
  2. 然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄、录制等过程
  • 传统动画优点

传统动画比较大的优点是它的表现力较强,常用于表现一些质地柔软、动作杂乱、无规律、形状发生变化的物体动态

通过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完好的体系,包含制作流程、分工、市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经标准化
它能够完成许多杂乱、高难度的动画,只要人们能够幻想到的它都能够完成
传统动画有着多样的美术风格,特别是大场面、大制作的片子,用传统动画能够塑造出恢宏的画面,表现细腻的美术效果

  • 传统动画缺点

然而,传统动画也有着它难以克服的缺点

  • 工作量巨大

一部10分钟的普通动画短片,就需要几千张画面
一部120分钟的动画长片,则需要10万多张画面
而这些繁重而又复杂的绘制任务,往往不是一个动画工作者在短时间内能够完成的

  • 工序复杂

一部完整的传统动画片,需要经过
编剧、导演、美术设计、设计稿件、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等
十几道工序的分工合作和密切配合才能顺利完成
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计算机动画
利用Animate等软件工具制作的动画就是计算机动画,计算机动画与传统动画相比,其工作量大大减少、工序大为简化。计算机动画有以下特点

  • 计算机动画是动画的新兴制作方式,它将音乐、声效、动画有机结合在一起,从而制作出高品质的动画效果
  • 由于计算机的参与,动画制作的工艺简化,制作环节明显减少,不需要通过胶片和冲印就能预览到结果、检查出问题,对于不妥的地方可以随时在计算机上进行修改,既方便又节省了工作时间,大大降低了制作成本
  • 动画制作人员可以将创建的造型、背景画面保存在图库中,日后可以随时使用

不过,完全依靠计算机来完成动画制作的全部工序还是比较困难的
目前,计算机在二维动画制作中可用于代替传统动画制作中重复性强、工作量太大的部分,但不能代替制作人员的创造性劳动部分
如计算机还不能根据剧本自动生成关键帧,并且对于创造的关键帧之间的复杂中间帧,还需要动画制作人员来调整

  • 计算机动画优点

Animate作为一个广泛使用的二维动画制作软件,相对于传统动画制作方式,其优点包括以下几个。

  • 易于操作,制作成本低

Animate的友好界面、简略易懂的操作,使初学者简化了冗杂而绵长的学习进程
不管是初学者还是高手,都能够使用Animate软件,发挥无限的创造力,制作精彩、细腻的动画
使用Animate制作动画并不需要太大的硬件投入,只需要一台一般的个人电脑和几个相关的软件,这与传统动画中巨大、杂乱的专业设备投入相比十分经济划算

  • 制作周期短

较之传统手绘动画,Animate的许多元件能够重复使用,更有意义的是,计算机能够依照人们的目的自动生成具有特殊作用的动画

Animate动画的出现不但使得动画制作摆脱了繁复的手工操作程序,节约了人力、物力,而且使得创作进程更直观化,并大大提高了创作的速度

  • 动画不失真

Animate可以方便地绘制矢量图
矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率,所以Animate中的画面不管是放大、缩小还是旋转都不会变形失真

  • 易于广泛传播

Animate在多方面降低了动画制作难度并支持脚本语言,能够完成特别的、随机的动画
矢量图的动画播放文件体积小,播放时使用流式传输,便于网络传播

  • 计算机动画局限性

当然,使用Animate制作动画也有其局限性
如在制作较为复杂的人物动画时很费力,为了保证动作的统一和自然,必须一张一张地绘制,类似于传统动画
另外,由于Animate动画矢量绘图的局限性,在绘制写实、精细风格的角色或场景时它就力不从心了
矢量绘图的过渡色比较生硬、单一,很难画出柔和的接近真实效果的图像

按艺术形式分类

1)平面动画

在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,是最接近于绘画,最常见、最古老的动画形式。

凡是用来作画的工具都可以用来制作这一类型的动画。常见的如用赛璐璐片制作的单线平涂动画,在计算机上制作的单线平涂动画,以及水墨动画片,剪纸动画片都属于这一范畴,如图1-7~图1-10所示。
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2)立体动画

又称动作中止动画,它和平面动画不同的是有着“长宽高”的体积。

立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但在拍摄方式上又有着很大的不同。

(1)木偶动画

立体动画的代表片种。
在材质选择上,木头、黏土、布、毛线、海绵、金属等各种生活用品、食品都可以用来作为拍摄对象,如图1-11和图1-12所示。
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(2)实物动画

与偶动画最大的不同时,实物动画保持实物的原貌,而偶动画则根据作者心目中的形象重新塑造,如图1-13所示
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(3)真人拍摄

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当然,这些艺术手段也可以进行结合来完成制作。

只要富有丰富的想象力,注意观察身边的生活,任何材料都可能成为表达思想和情感的创作素材。

3)计算机动画

顾名思义,就是用计算机制作的动画片,如图1-15~图1-18所示。
大致可以分为三种:

  1. 二维软件上色、合成、制作特效
  2. 三维软件制作移动背景及特效
  3. 完全计算机三维制作动画片

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按叙事形式分类

随着动画片艺术工业的发展及各种文化的互相影响,动画的叙事形式由最早的幽默活动漫画短片到后来的剧情动画长片,受到了多种文化的影响。

(1)文学性叙事方式

具有小说、诗歌、散文等性质,如图1-19和图1-20所示。
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主要特点:没有戏剧冲突主线,围绕主人公或某个事件展开故事,不注重编造情节和冲突,注重准确微妙的细节刻画和内容丰富的生活信息量。

(2)戏剧性叙事方式

按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突和戏剧性的因果关系,如图1-21~图1-23所示。
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主要特点:煽情、惊险、奇迹、冲突

(3)纪实性叙事方式

此类动画片本身在内容方面有具体的时代背景,或者以真实事件为创作动机。
形式上更加写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律,如图1-24所示。
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主要特点:纪实动画给人留下的是震撼、伤感和同情,但更多的是思考、反省和认识,这种审美常常是对人格的敬畏和感叹。

按传播形式分类

主要分为电影、电视和其他新型媒体传播等三种传播形式。

(1)电影传播

主要指影院动画片,有长篇和短片之分。是动画中备受瞩目的动画形式,如图1-25~图1-27所示。
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主要特点:大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧叙事结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮以及一个完美的结局。

精美的画面、生动的情节、紧扣主题的配乐是影院动画的三个必要条件。是一项高投入、高风险、高回报的艺术产品。长度:80~120分钟左右。

(2)电视传播

电视媒体的出现,产生了电视动画。
它与电影动画在总体概念和规律上是共同的,但在制作技术和艺术要求上却有着较大的区别,如图1-28~图1-30所示。
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主要特点:制作工艺简化;动作设计简单化;背景制作简单化;线上色随意化。
长度:10分钟、22分钟、30分钟等不同规格。

(3)新型媒体传播方式

信息化时代出现的“网络空间文化”这种新的信息交流空间,为人们提供了一个巨大的交流平台,使得我们现在能够通过网络把丰富多彩的视觉形象传播到世界的各个角落,网络动画因此应运而生。

很快得到普及,现已成为众多网民深为喜爱和广为应用的动画形式,如图1-31和图1-32所示。
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主要特点:互动性;文件小、播送速度快,制作简便高效。
长度:不限