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《世界现代设计史》这本书是当年设计考研以及现在的设计考研的必读书目。虽然我考研已经过去了六年,但这本书给我设计上的启蒙还是非常深刻的。2022年初在偶然间看到王受之教授做了系列课程,是关于描述世界现代设计(包括当代设计)的通识课。

所谓常读常新,虽然我之前已经精度了这本书,但在不同阶段看同一本书领会的内容多少是不同的。因此这里记录下我在这系列课程中思考,主要是围绕王老师所提出问题的一些发散性思考。

本课老师:中国,王受之
发布时间:2022年初
学习日期:2022/03/22
学习用时:10小时

整体学习感受

1.时代赋予设计不同的表现,看待过去的产品要站在当时的社会经济文化层面,看待当下的产品要站在现在的社会经济文化层面。
2.做到完全创新很难,但能引领未来的设计一定是创新的。

1.设计和艺术的区别?

在还没有工作前,我经过的设计学上的教育深深告诉我,艺术自我的,而设计是大众的。也就是说艺术可以只是艺术家的自我表达,是不需要考虑任何用途和意义的;但是设计不同,设计的产品要体现功能性,也就是“用途”,并且设计的产品需要可批量生产或者可以服务于成群的用户。

正式从事工作三年以来,更加理解到设计的服务大众这一概念。设计中艺术所占比非常之少,而科学的占比非常之多。当然对于不同领域的设计来说,科学和艺术的权重会不一样。就拿我自己所从事的B端领域的产品UX设计来说,假如有10分,那么我会给科学打9分甚至更多,给艺术打1分甚至更少。

这里有一个概念要清楚,艺术不等于美观。就像我们所知的,伟大艺术作品并不一定是美观的,因为艺术作品更在于情感的表达;但是好的设计一定是美观的,是被大众所认可的审美。

2.什么是好的设计?

在我刚开始读大学以前,设计分支主要是工业设计、平面设计、建筑设计、服装设计、室内设计这些,分支比较少;近10年的时间里,衍生出了用户体验设计、游戏设计等非常多细化分支,用一种标准去衡量所有设计的好坏显然是比较困难的。

而且设计的原则往往随着时代而改变。早期可能提倡设计要耐用,但是后来我们听到有一个设计原则叫“有计划的商品废止”,特别是面向消费品行业,如果没有废止就没有新的消费,因此设计原则往往会有时代性。

这里跟随王老师,重新理解迪特拉姆斯的设计十原则。在设计中,能做到其中一两点或许比较容易,但既要创新、好用,又要好看、易懂就比较困难,所以好的设计是比较难的,比较考验设计师的能力。

创新
每个人对创新定义不同,和人聊这个话题时,最好先定义清楚各自理解的创新的定义。我认为完全意义上的创新是指和过去完全不一样,这是非常难的,可能只有不到5%;那在原有基础上的进步不能算微创新,只能说是提升,这个范围稍微多一些15%,比如4G到5G的提升。

在UX设计中,B端创新和C端不同,交互的创新和视觉不同。

好用
在当下时代的用户眼中是用的比较开心的,而不能和过去或者是将来比较。比如按键手机在那个年代我们也是用的很愉快,但是如果让现在用惯了智能手机的人去评价按键机,肯定会说不好用。同样的,未来10年的人来评价我们现在用的智能机,也肯定觉得落后。所以好用这一原则一定要放在时代的背景下比较才是客观的。

说到好用,在UX设计中,对于B端和C端的产品,很自然的肯定是C端好用,因为B端产品往往很复杂、专业性要求很高。所以B端产品做的好不好用,不能以C端产品为参考,要以同类B端产品微参照物去比较,才比较合理。

好看
好的设计一定是好看的,这一点我认为不论是在哪个领域的设计都是没有争议的。

易懂
不需要太多的说明,就能让用户知道怎么用;或者产品本身已经做出了引导性。

在UX设计中,这个和产品形态有关,还是刚才那个例子,B端由于其复杂性,普遍就是比C端产品不容易懂,所以不能拿两者做比较。

不引起注意
产品在其所在环境是融合的,产品功能在整体产品中是协调的,也就是说,不会让用户感觉突兀或格格不入。

诚实
诚实有时候与商业价值矛盾。比如包装看起来很高级,实际很廉价。

经久耐用
经久耐用是与消费主义相矛盾。如果产品用很久都用不坏,那么新的产品的销售就会受到影响,但是现在有些商品的寿命太过短,这也是我们要反思的。

关注细节
细节是一种审美的东西,有细节会更耐看。

环保
很多产品设计的外包过度,而绝大部分外包装是无法再利用,这就造成垃圾越来越多,浪费越来越严重。

极少
追究简单,尽可能少的设计。

3.现代设计的核心特征

自1851年以来到2000年的设计被称为现代设计。2000年以后的称之为当代设计。

新建筑的特征是使用新的材料(钢筋、水泥、玻璃),而不拘泥于建筑的形式。

功能的、没有装饰的

这一点对B端设计而言,几乎是异曲同工。

重要的不是建筑的体量而是建筑的空间。

一个差的设计师在大屏上的信息承载能力,不如一个优秀的设计师在一个小屏幕上的信息承载设计。操作界面的空间设计能力,决定信息的承载能力。