6.1 业务数据建模

业务数据建模是后续业务能否灵活扩展最重要的环节为什么这么说?
业务数据建模不做而直接开始页面具体设计,会导致巨大的灾难
业务的灵活性取决于系统的灵活性,系统的灵活性取决于业务数据建模的灵活性。比如从一对多到多对多的业务诉求转变,如果不事先考虑考灵活的业务数据建模,底层数据库要改,而且所有的历史数据都要改,其次涉及所有需要读取对应关系双方的代码全部需要重写。

业务数据建模能力要求是什么?
业务数据建模能力体现的是设计人员对客观世界的抽象描述能力,只有对业务本质理解透彻,再结合积累的软件设计经验,才能抽象并构建出合理的业务数据模型。

如何做?

先设计理想的模型,再针对该模型进行简化。
案例说明:简化后,账号和门店的管理关系不再需要通过遍历机构节点来获取,图中虚线箭头直接标明了它们的归属关系。这样的设计将导致账号无法对不同层级的门店进行灵活管理(像图6-1中那样),但是会让代码开发简单很多,因为工 程师不需要处理一棵层级复杂的树形结构,也就不需要编写大量的递 归算法,这大大降低了开发难度。
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6.2 流程与角色

1.绘制业务流程图和角色

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2.绘制业务的页面的流转图。

用户完成某项工作需要访问的页面及页面跳转顺序。绘制页面流转图可以帮设计人员审视、思考系统中的页面设计方 案,包括系统中总共需要哪些页面,哪些页面可以重复使用,哪些页面需要定制化开发。
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6.3 界面设计

虽然在界面设计之前的流程很长,但只要你细心体会就会发现,我们对整个业务形态和系统形态都已经了然于心,对整个项目和产品的掌控力越来越强。此时,界面设计已经是水到渠成之事

1.界面设计流程

在团队分工明确、人力储备充足的情况下,在开发一套全新的B端业务系统时,界面设计的流程一般如下:
1.产品经理绘制线框图原型,表达软件中每个页面的设计需求。
2.UE设计师协助产品经理完善交互体验,并制作交互原型。
3.UI设计师基于交互原型进行美工设计,生成切图文件。
4.前端工程师拿到切图文件,进行前端开发,包括实现交互、动效等。
当一套业务系统上线后,后期迭代则基本不再需要UE和UI设计师的支 持,前端工程师参考线框图就可以直接进行前端页面开发,因为前端工程 师一般会采用现成的控件,例如按钮、文本框、下拉框、表格等。这种情 况下,产品经理相当于同时承担了交互设计师的职责,一定要保证线框图 排版整齐、重点突出。

2.线框图的绘制

线框图的重点在于说清楚界面上的交互功能设计,而非UI效果。 image.png
3.熟悉尼尔森十大可用性原则

6.4 报表设计

略。

6.5 数据埋点

难点

B端产品大多是数据敏感型产品,尤其涉及细化每个操作的数据收集涉及到私密问题时,很难做实施。
做常规的成本低很快,但做详细的时间成本高。
常规数据采集:

  • Pageviews(页面浏览量)、
  • Unique Pageviews(页面唯一身份浏览量)
  • Bounce Rate(跳出率)
  • Avg.Time on Page(平均停留时长)

细节数据采集:

  • 访客来源(运营商、渠道、通过搜索引擎搜索 等)、
  • 设备信息(浏览器、操作系统等)、
  • 访客属性(性别、年龄等)、
  • 页面访问量、停留时长、流转去向、
  • 跨设备情况

等一系列信息,可以让分析人员从不同的维度观察流量特征。

B端C端数据埋点诉求不同,方案不同

「诉求不同 」
【B端】产品,尤其是业务系统,往往借助埋点观察并研究用户对各项产品功能的接受程度、使用情况,以及用户的操作习惯等,从而进一步评估功能设计是否合理,是否帮用户提高了效率等,为持续优化提供依据。
【C端】产品通过数据埋点来持续优化设计。C端产品对交互设计要求高, 非常重视用户体验。因此C端产品经理和运营人员要想尽办法持续优化功 能,而优化的前提是细致、全面的数据埋点和分析,这样优化方向才是明确的。

「方案不同」
B端产品多为PC端Web站点,在Web埋点工作中,很多时候只需要分析 页面级别的流量和行为就足够了,所以只需要部署一次公共JavaScript代码 片段就完成埋点工作了,然后就可以做基本的分析监控了。当然,默认的 埋点只能记录URL的访问、跳转等数据,如果想记录视频播放、按钮点 击、文本框录入等行为,则需要针对事件做更细致的埋点监控。
C端产品多为移动端App版本,用户的操作都在屏幕的方寸之间完成, 保证良好的用户体验非常重要,因此C端产品对各种点击、交互行为的监控 非常严格,会对所有交互行为做细致的埋点,以便全面掌握用户的动作, 并进行准确优化,工作量会大很多。
还需要说明一点,无论是B端产品埋点还是C端产品埋点,无论是Web 端埋点还是移动端埋点,都要遵循公司统一的埋点格式要求。所谓埋点格 式,是指在埋点过程中需要记录的扩展字段。例如,业务系统在埋点时, 除了捕获按钮点击行为,还要记录事件发生时该业务用户的所在团队,这 样就可以利用分析工具,观察不同业务团队的操作习惯,以及对不同功能 的使用情况。

6.6 权限设计

  1. <br />这是业务系统设计中一个非常重要的环节,它反映了设计人员对整个业务体系中岗位和流程的理解。

1.功能权限设计

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2.RBAC权限模型

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3.数据权限设计

  1. <br />角色在页面中能查到的数据范围,叫该角色的数据权限。所谓能查到 的数据范围,不是指能看到的数据字段,而是指能查出来的数据集合。例 如,针对订单列表页,数据范围可能是某个城市的所有订单,也有可能是 某个账户下的所有订单,也可能是某几个账户下的所有订单。

针对数据权限的控制,常见的实现方案如下。
· 方案一,通过组织机构树控制。该方案根据账号所在组织机构树中 的节点位置,来判断能够查询的数据范围。这种方式最复杂,但最灵活, 能够支持各种复杂的业务数据权限诉求。
· 方案二,通过客户地区控制。该方案根据账号所在区域来判断允许 查看的数据范围。这种方式简单、容易实现,但灵活性差,只能满足非常 初级的数据权限管理诉求。

6.7 文档编写与管理

1.BRD、PRD、MRD

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2.PRD完整信息

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3.命名规范

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6.8 UML和常用图表

  1. <br />以下介绍了**产品经理常用的图表**,产品经理绘制图形的主要目的是说明清楚设计思路,这些图表可能给技术人员看,也可能给业务人员看。在实际工作中,产品经理应该尽量使用简单的方式,让别人理解自己的设计 和意图。不建议使用过于复杂的UML规范,因为不是所有人都具备UML知识,如果采用了复杂的UML标记体系来绘制图形,会导致其他人看不懂, 失去沟通的意义。

1.ER图

是一种描述实体对象(Entity)之间关联 关系(Relationship)的经典图表,由科学家Peter Chen于1976年发明,最 早被用于关系型数据库。
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2.跨部门流程图(泳道图)

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3.状态机图

状态机图(State Machine Diagram)也叫有限状态机图(Finite State
Machine Diagram),是一种描述所有状态及状态之间流转规则的图形。
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4.活动图

活动图(Activity Diagram)是流程图的一种,用来描述一系列过程。 活动图和流程图最大的区别是,活动图可以描述并发工作的执行过程,而 标准流程图的节点必须是顺序执行的,只有判断节点才能引出两条分支。
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5.用例图

用例图(Use Case Diagram)从用户视角来描述系统的操作功能。简 单来讲就是某个角色或用户在不同场景下能做什么。
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