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描述
公主被恶人抓走,被关押在牢房的某个地方。牢房用N × M (N, M ≤ 200)的矩阵来表示。矩阵中的每项可以代表道路(@)、墙壁(#)、和守卫(x)。
英勇的骑士(r)决定孤身一人去拯救公主(a)。我们假设拯救成功的表示是“骑士到达了公主所在的位置”。由于在通往公主所在位置的道路中可能遇到守卫,骑士一旦遇到守卫,必须杀死守卫才能继续前进。
现假设骑士可以向上、下、左、右四个方向移动,每移动一个位置需要1个单位时间,杀死一个守卫需要花费额外的1个单位时间。同时假设骑士足够强壮,有能力杀死所有的守卫。
给定牢房矩阵,公主、骑士和守卫在矩阵中的位置,请你计算拯救行动成功需要花费最短时间。
输入
第一行为一个整数S,表示输入的数据的组数(多组输入)
随后有S组数据,每组数据按如下格式输入
1、两个整数代表N和M, (N, M ≤ 200).
2、随后N行,每行有M个字符。”@“代表道路,”a“代表公主,”r“代表骑士,”x“代表守卫, “#“代表墙壁。
输出
如果拯救行动成功,输出一个整数,表示行动的最短时间。
如果不可能成功,输出Impossible
样例输入
27 8#@#####@#@a#@@r@#@@#x@@@@@#@@#@##@@@##@@@#@@@@@@@@@@@@@@13 40@x@@##x@#x@x#xxxx##@#x@x@@#x#@#x#@@x@#@xxx###x@x#@@##xx@@@#@x@@#x@xxx@@#x@#x@@x@#@x#@x#x#@@##@@x#@xx#xxx@@x##@@@#@x@@x@x@##x@@@x#xx#@@#xxxx#@@x@x@#@x@@@x@#@#x@#@#xxxxx##@@x##x@xxx@@#x@x####@@@x#x##@#@#xxx#@#x##xxxx@@#xx@@@x@xxx#@#xxx@x######x@xxxx#@x@@@@##@x#xx#xxx@#xx#@#####x#@xxx##@#@x##x##x#@x#@a#xx@##@#@##xx@#@@x@xx#x#@x@#x#@##@xrx@x#xxxx@##x##xx#@#x@xx@#x@@#@###x##x@x#@@#@@x@x@@xx@@@@##@@x@@xx#xx@x###@xxx#@#x#@@###@#@##@x#@x@#@@#@@#@#x@x#x#x###@x@@xxx####x@x##@x####xx#@x#x#@x#x######@@#x@#xxxx#xx@@@#xx#x#####@
样例输出
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思路
状态就是骑士走到的位置(r, j). 初始状态就是字符r所在的位置, 目标状态就是字符a所在的位置, 问题就是要从初始状态找到一条到目标状态步数最少的路径. 这是典型的广搜问题.
存放在队列中的元素应该是一个三元组(row, col, times), 记录了状态(row, col)以及走到该状态所花费的时间.
从状态(row, col)可以向四个方向走, 因而可能扩展出4个新状态. 杀死守卫多花一分钟这件事可以如下处理:
- 要对队列头部的元素(row, col, times)进行扩展时, 如果发现(row, col)位置有首位, 则清除守卫, 并且只扩展出(row, col, times+1)放入队列. 因为进入一个有守卫的位置(row, col)后, 下一步就只能是杀死守卫, 而不能走到别处. 清除守卫就是将地图矩阵(row, col)位置的守卫字符
x缓存字符@.
本体有一个细节, 地图存放是从矩阵graphy[1][1]开始的地方, 而我们提前把地图初始化为#, 这等于在地图外围都加了一圈围墙. 这样我们往四个方向扩展的时候就不用担心是否越界了, 反正一定会撞到墙.
代码如下:
#include <iostream>#include <cstring>#include <queue>using namespace std;int N, M;char graph[205][205];int visited[205][205];int xAxis[4] = {-1, 1, 0, 0}; // 4 directions of horizontal ordinateint yAxis[4] = {0, 0, -1, 1}; // 4 directions of vertical ordinatetypedef struct Node {int row;int col;int time;Node(int x, int y, int _time): row(x), col(y), time(_time) {}}Node;queue<Node> myQueue;void BFS(queue<Node>&, Node&);int main() {int rounds;cin >> rounds;while( rounds-- ) {/* Initialize data */memset(visited, 0x0, sizeof(visited));memset(graph, '#', sizeof(graph));while( !myQueue.empty() )myQueue.pop();/* Read data */Node src(0, 0, 0), dst(0, 0, -1);cin >> N >> M;for(int i = 1; i <= N; i++) {for(int j = 1; j <= M; j++) {cin >> graph[i][j];if(graph[i][j] == 'r') { // Found kinghtsrc.row = i;src.col = j;src.time = 0;}if(graph[i][j] == 'a') { // Found angeldst.row = i;dst.col = j;dst.time = -1;}}}/* BFS and display result */myQueue.push(src);visited[ src.row ][ src.col ] = 0x1;BFS(myQueue, dst);}return 0;}void BFS(queue<Node>& myQueue, Node& dst) {while( !myQueue.empty() ) {Node tmpNode = myQueue.front();/* Encounter angel */if( tmpNode.row == dst.row && tmpNode.col == dst.col ) {cout << tmpNode.time << endl;return;}/* Traversal 4 directions */if(graph[ tmpNode.row ][ tmpNode.col ] == 'x') {graph[ tmpNode.row ][ tmpNode.col ] = '@'; // kill the guardmyQueue.push( Node(tmpNode.row, tmpNode.col, tmpNode.time+1) );}else {for(int i = 0; i < 4; i++) {int xx = tmpNode.row + xAxis[i];int yy = tmpNode.col + yAxis[i];if (graph[xx][yy] == '#')continue;if ( !visited[xx][yy] ) {myQueue.push( Node(xx, yy, tmpNode.time + 1) );visited[xx][yy] = 0x1;}}}myQueue.pop();}cout << "Impossible" << endl;}
