创建多线程的两种方式
方式一: 继承Thread类的方式
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() —> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类对象
- 通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
方式二:实现Runnable接口的方式:
- 创建一个实现了Runnable接口的类
2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3. 创建实现类的对象
4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5. 通过Thread类的对象调用start()
两种方式的对比:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性(通过接口的形式实现多继承)
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
Thread类中的常用的方法
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级:
1.
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 —>默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。
Thread的生命周期
说明:
- 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
关注:状态a—>状态b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a-->状态b
阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态。
线程的同步机制
三种同步机制
方式一 同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 —>不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
- 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
- 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
- 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器Class.class
方式二 同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。(直接在方法类型前加上synchronized)
private synchronized void show(){
//需要被同步的代码
}
关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三 lock锁
面试题:synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
使用的优先顺序:
* Lock —-> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —-> 同步方法(在方法体之外)
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1. 实例化
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //必须使用同一把锁才可以,因此在类下创建
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2. 调用lock()方法
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + ticket);
ticket --;
}else {
break;
}
}finally {
//3. 解锁.如果不解锁后面变成单线程了
lock.unlock();
}
}
}
}
线程安全的单例模式(懒汉式)
使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
/**
* 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
*
*/
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
//public static synchronized Bank getInstance(){ 锁是静态类本身
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class){
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:没必要让后面的再等着
if(instance == null){
synchronized (Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
死锁问题
解决方法:
- 专门的算法,原则
- 尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步 ```java public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer(); StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
---
<a name="EmklD"></a>
# 线程通信
涉及到的三个方法:
- wait(): 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
- notify(): 一旦执行此方法,就会唤醒被Wait的一个线程,如果有多个线程被wait,则唤醒优先级高的
- notifyAll():唤醒所有
说明:
1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
面试题<br />面试题:sleep() 和 wait()的异同?
1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
1. 不同点: 1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中<br />3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
<a name="eS420"></a>
### 释放锁的操作

<a name="xy24m"></a>
### 不会释放锁的操作

```java
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this){
//唤醒
this.notify(); //线程 2 使用notify 唤醒 线程 1
if(number <= 100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + number);
number ++;
try {
//使得调用wait()方法的线程进入阻塞状态;wait会释放锁
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
JDK 5.0 新增线程创建方式
实现Callable接口
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
说明:
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止