创建多线程的两种方式

方式一: 继承Thread类的方式

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() —> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类对象
  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()

说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

方式二:实现Runnable接口的方式:

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
    2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    3. 创建实现类的对象
    4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    5. 通过Thread类的对象调用start()
    两种方式的对比:
    开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
    原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性(通过接口的形式实现多继承)
    2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。


Thread类中的常用的方法

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级:
1.

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 —>默认优先级

2.如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。


Thread的生命周期

image.png
说明:

  1. 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
  2. 关注:状态a—>状态b:哪些方法执行了(回调方法)

    1. 某个方法主动调用:状态a-->状态b
  3. 阻塞:临时状态,不可以作为最终状态

    死亡:最终状态。


线程的同步机制

三种同步机制

方式一 同步代码块

synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 —>不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
  3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
  4. 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
  • 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
    在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器Class.class

方式二 同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。(直接在方法类型前加上synchronized)
private synchronized void show(){
//需要被同步的代码
}
关于同步方法的总结:

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this

    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三 lock锁

面试题:synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
使用的优先顺序:
* Lock —-> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —-> 同步方法(在方法体之外)

class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    //1. 实例化

    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();    //必须使用同一把锁才可以,因此在类下创建

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                //2. 调用lock()方法
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + ticket);
                    ticket --;
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //3. 解锁.如果不解锁后面变成单线程了
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

线程安全的单例模式(懒汉式)

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的

/**
 * 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
 *
 */
public class BankTest {

}

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    //public static synchronized Bank getInstance(){  锁是静态类本身
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class){
//            if(instance == null){
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }

        //方式二:没必要让后面的再等着
        if(instance == null){
            synchronized (Bank.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

死锁问题

解决方法:

  • 专门的算法,原则
  • 尽量减少同步资源的定义
  • 尽量避免嵌套同步 ```java public static void main(String[] args) {

    StringBuffer s1 = new StringBuffer(); StringBuffer s2 = new StringBuffer();

new Thread(){
    @Override
    public void run() {

        synchronized (s1){

            s1.append("a");
            s2.append("1");

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }


            synchronized (s2){
                s1.append("b");
                s2.append("2");

                System.out.println(s1);
                System.out.println(s2);
            }
        }
    }
}.start();


new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (s2){

            s1.append("c");
            s2.append("3");

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            synchronized (s1){
                s1.append("d");
                s2.append("4");

                System.out.println(s1);
                System.out.println(s2);
            }
        }
    }
}).start();

}


---

<a name="EmklD"></a>
# 线程通信
涉及到的三个方法:

- wait(): 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
- notify(): 一旦执行此方法,就会唤醒被Wait的一个线程,如果有多个线程被wait,则唤醒优先级高的
- notifyAll():唤醒所有

说明:

1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

面试题<br />面试题:sleep() 和 wait()的异同?

1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
1. 不同点: 1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait() 

2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中<br />3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
<a name="eS420"></a>
### 释放锁的操作
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1579069/1598278129775-abb4ea36-625f-4dcf-9a8f-a67c465028e1.png#align=left&display=inline&height=206&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=293&originWidth=780&size=53923&status=done&style=none&width=548)
<a name="xy24m"></a>
### 不会释放锁的操作
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1579069/1598278167876-68f635f3-71e6-4b29-80d4-028158446386.png#align=left&display=inline&height=194&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=268&originWidth=757&size=45084&status=done&style=none&width=549)
```java
class Number implements Runnable{
    private int number = 1;

    @Override
    public void run() {
        while(true){

            synchronized (this){
                //唤醒
                this.notify();   //线程 2 使用notify 唤醒 线程 1
                if(number <= 100){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":  " + number);
                    number ++;

                    try {
                        //使得调用wait()方法的线程进入阻塞状态;wait会释放锁
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

JDK 5.0 新增线程创建方式

实现Callable接口

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

说明:
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以返回值的。
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的

使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理

    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止