创建型模式主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码。
- 单例模式用来创建全局唯一的对象。
- 工厂模式用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
- 建造者模式是用来创建复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。
- 原型模式针对创建成本比较大的对象,利用对已有对象进行复制的方式进行创建,以达到节省创建时间的目的。
单例模式
构造单例时考虑的问题:
- 构造函数需要是 private 访问权限的,这样才能避免外部通过 new 创建实例;
- 考虑对象创建时的线程安全问题;
- 考虑是否支持延迟加载;
- 考虑 getInstance() 性能是否高(是否加锁)。
饿汉式
/**
* 饿汉式单例
*
* @author xinzhang
* @date 2021/1/29 11:13
*/
public class HungrySingleton {
private static final HungrySingleton INSTANCE = new HungrySingleton();
private HungrySingleton() {
}
public static HungrySingleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
懒汉式
/**
* 懒汉式单例
*
* @author xinzhang
* @date 2021/1/29 11:16
*/
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance;
private LazySingleton() {
}
public static synchronized LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}
双重检测
/**
* 双重检查单例
*
* @author xinzhang
* @date 2021/1/29 11:18
*/
public class DoubleCheckSingleton {
private static volatile DoubleCheckSingleton instance;
private DoubleCheckSingleton() {
}
public static DoubleCheckSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (DoubleCheckSingleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new DoubleCheckSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
静态内部类
/**
* 静态内部类单例
*
* @author xinzhang
* @date 2021/1/29 11:20
*/
public class StaticInnerClassSingleton {
private static class InnerClassSingleton {
private static final StaticInnerClassSingleton INSTANCE = new StaticInnerClassSingleton();
}
public static StaticInnerClassSingleton getInstance() {
return InnerClassSingleton.INSTANCE;
}
}
枚举
/**
* @author xinzhang
* @date 2021/1/29 11:22
*/
public enum EnumSingleton {
INSTANCE;
public EnumSingleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
工厂模式
太简单, 略
建造者模式
建造者模式使用场景:
1)类的构造函数必填属性很多,通过set设置,没有办法校验必填属性
2)如果类的属性之间有一定的依赖关系,构造函数配合set方式,无法进行依赖关系和约束条件校验
3)需要创建不可变对象,不能暴露set方法。
(前提是需要传递很多的属性,如果属性很少,可以不需要建造者模式)
public class ResourcePoolConfig {
private String name;
private int maxTotal;
private int maxIdle;
private int minIdle;
private ResourcePoolConfig(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.maxTotal = builder.maxTotal;
this.maxIdle = builder.maxIdle;
this.minIdle = builder.minIdle;
}
//...省略getter方法...
//我们将Builder类设计成了ResourcePoolConfig的内部类。
//我们也可以将Builder类设计成独立的非内部类ResourcePoolConfigBuilder。
public static class Builder {
private static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8;
private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8;
private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;
private String name;
private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL;
private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE;
private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE;
public ResourcePoolConfig build() {
// 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等
if (StringUtils.isBlank(name)) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
if (maxIdle > maxTotal) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
if (minIdle > maxTotal || minIdle > maxIdle) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
return new ResourcePoolConfig(this);
}
public Builder setName(String name) {
if (StringUtils.isBlank(name)) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.name = name;
return this;
}
public Builder setMaxTotal(int maxTotal) {
if (maxTotal <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.maxTotal = maxTotal;
return this;
}
public Builder setMaxIdle(int maxIdle) {
if (maxIdle < 0) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.maxIdle = maxIdle;
return this;
}
public Builder setMinIdle(int minIdle) {
if (minIdle < 0) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.minIdle = minIdle;
return this;
}
}
}
// 这段代码会抛出IllegalArgumentException,因为minIdle>maxIdle
ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig.Builder()
.setName("dbconnectionpool")
.setMaxTotal(16)
.setMaxIdle(10)
.setMinIdle(12)
.build();
原型模式
基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式,简称原型模式。
比如clone()方法