蚂蚁金服的讲解

组件化说明的官方说明词 = 图形化设计资产

你们做这个组件化这么麻烦,图什么?

解决两种问题:

1 效能问题:我们在做插图的时候,时间人力和学习成本都会耗费我们的精力,但是 hitu 可以解决;

2 体验问题:插图水平不一致,表意不清,品牌传递不准确。

蚂蚁金服体验科技—《HiTu 解放图形化设计生产力》 · 语雀 - 图1

体验

效能

Efhciency

Experience

增长

Growth

情感

时间

用户

业务务

设计师

品牌

人力

创意

学习

插画库这么做:

分成四个方向来制作组件库,从下往上慢慢搭建

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Example

移动端产品

PPT

Web 端产品

影视动画

品牌运营

案例

Template

模板

人物姐件

背景组件

透用组件

Component

组件

背禁元素

人动元素

用元素

GlobalStyie

颜色

投影

圆角

全局样式

具体的模版设计模型的结构怎么搭建?

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未来

未来展望

自然

用户体验

确定

产品应用

科技

技术能力

品牌概念

图形结构表达

气氛辅助

人物组件

业务区块

技术底层

技术底层是实现方式,比如用 sketch 插件,figma 插件,或者外置素材库等。

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青量组件

人物望件

进用姐件

gln¥

Component

组件

背景元素

适用元素

人物元东

通用组件

人物组件

背景组件

探索风格

蚂蚁金服体验科技—《HiTu 解放图形化设计生产力》 · 语雀 - 图5

AntDesinn 同格图

区快锁

制餐区快捷时住

4

轮的风格探索

历时

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$

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插画库的核心关键词:第一个:自然

1:虽然用插画表现,但是用尽量写实的自然的手法描绘人物

2: 细致刻画表情,让插画设计更亲和,可信赖,暖科技。

决定好方向之后,开始绘制草图

通过市场调研,选择颜色方向。

经调研发现,蓝色应该是科技类的主要颜色

定下来,我们的 default(默认)版本的产品颜色

然后我们用 Adobe color 这个工具,把主色输入进去,采用 Triad(三原色)的方式取得我们辅助的配色

blender 建模工具

在灯光条件下,我们得到了一个立体小球,在 ps 中把它像素化、组件化。

基础人物

和 UI 的组件库不同的点在于,他的丰富性要求更高,有时候会涉及很灰暗的颜色,所以我们在我们原有色板上进行扩充,填充了我们的 hitu 的色板。

然后定出基础人物,给每个角色定义性格,然后延续

单独人物效率提升,如何拆开原色做可复用搭建

角色设计人物分解

hitu 骨骼系统

人物姿态复用

记忆点源于与众不同,专业感源于整齐划一

通用组建的使用场景实在是太丰富了,因为他涉及到每个业务里面的不同区块,不同概念,不同术语,所以我们会把不同接口的不同业务的设计师召集在一起。

通过头脑风暴,讨论优先级最高的一批业务组件,(组件化设计中最需要注意的问题,就是逐级分批制作)

具体制作方法

给到设计师一个基础制作模版,1024*1024 的制图板,每个像素单元格是 32 像素

圆角上根据 antdesign 的原则,方便大家去记忆,都是以 8 的倍数去递增我们的圆角,这个时候,他就具备了一定的规律性去递增,所以在这个基础上,我们就可以得到一个比较标准的且具有美感的一些通用组件,来满足我们不同业务场景的使用。

再说说特殊情况:在企业级产品中,会有小区块存在,他们是一种很弱的场景,不能用太丰富的颜色去干扰用户。

做好了组件库,我们该怎么用

在 HiTu 的设计使用指引中,推荐设计者在使用资产的过程中构建 Z 轴向的空间概念,将整幅画面拆分成前景,中景以及背景三个层次,在组件的排放时候:

  1. 前景凸显重要的元素(如人,核心元素组件等)

  2. 中景层交代所处环境

  3. 背景层则渲染烘托氛围

前中后需要在饱和度、明度、对比度逐级递减,颜色的使用和透明上也是前景的饱和度和透明度最高,逐级降低

一个真实项目案例:

我的需求是,做一个可视化图标显示异常的插画

首先进行抽炼,分析需元素

先选择人物组件中比较合适的人,

得到结果:

如果出现需求修改,如需求异常修改成正常了

女性改成男性

或者更贴合其他的业务线,如语雀,我们更贴合他的颜色,用到他的主要设计元素,这样的话,你就进行了一个风格的迁移。

再通过 svga 进行动态落地,直接导出动态库(不用渐变,杂色等设计元素,要矢量化

设计)

最后落地商业

其他延续(具体规则,制作使用说明书,全公司推进)

另外更高技术探索

站酷 Alan 海七
https://www.yuque.com/funfound/ux/ea0ak3