从零开始搞基建(2)——团队协作规范
前端会与公司的所有部门有协作,若在某一环出现问题,就会发生不必要的时间开销,降低开发效率。所以有必要制订一套完善的协作流程。
有个核心要素,那就是积极主动性。
一、与业务方的协作
1.1 BUG上报
业务方包括运营、客服、财务等部门,在使用软件时难免会遇到这样那样的问题。
若要上报这些BUG,则需要提供页面地址、问题描述、截图和机型,如果可以提供录像的话,那最好了。
还可以提供一些其他线索,诸如谁谁谁之前处理过该类问题,线索越多,定位问题的速度越快。
注意,页面地址是必填项,有了地址前端这边才能准确的定位到问题和相关责任人。
1.2 业务需求
在提出业务需求后,需要提供一些基础保障,帮助研发或测试,例如开通海外PayPal支付,需要提供测试用的海外账号。
实时更改需求池任务的状态,不必特地去通知业务方需求已上线。
1.3 维护
当有重要活动或业务上线时,需携带公司笔记本回去,及时修复线上问题。
一般情况下,若出现线上问题,先定位问题出现的位置,然后重启相关服务即可。
二、与设计的协作
2.1 定稿
2.2 交互
设计想要的交互动画,可以制作成一段 mp4 视频给到前端。
并且前端会提出可能存在的问题(技术实现问题、性能问题等),协商解决方案(如优雅退化)并达成共识。
2.3 核对
前端拿到设计稿后,与产品文档比对,当与产品原型不符时,要主动找产品和设计核对。
当前端收到新的设计稿与原先提供的有差异时,需主动与产品沟通。
2.4 验收
在完成页面的开发后,让设计确认验收,可在工作群中@相关人员,让他们确认回复。
三、与产品的协作
3.1 产品文档
产品应在文档中补全设计搞(上传设计稿图像或加个蓝湖地址),若有修改,则最好标明修改的位置,好让前端和测试做验收。
产品在设计产品文档时,得保证相关流程的完整性,例如新增一个支付渠道,那么就得把后台管理界面也写到文档中。防止在开发过程中临时加需求,打乱整体节奏。
前端必须仔细阅读产品文档,力求理解业务需求,杜绝由于需求模糊而发生的反复修改。
3.2 确定开发人员
在正式开发前,产品需要确认相关功能由哪一端完成,这部分主要涉及的是前端和客户端,以免在开发时临时修改技术方案。
3.3 核对
当文案发现有差异时,需主动与利益相关方核对,例如测试、产品、设计等。
3.4 权限
新功能提测与上线后,前端主动给相关人员开权限,不要再次提醒。
3.5 预估时间
根据项目时间要求及工作量,预估时间,精确到小时,在完成预估后主动提供给产品。
当需要预估提测时间时,最好将平时救火的时间也考虑进去,时间不要估的太紧。
四、与服务端的协作
4.1 接口文档
在开发伊始,就得先定好接口说明,既可以是规范的文档,也可以是JSON文件,只要能说明字段即可。
不要出现谁等谁的情况,这样既费时又耗感情。
4.2 技术细节
在需要互相协作时,需要先明确各个技术点,尽量做到在正式开发前就对好技术细节,避免返工。
五、与测试的协作
5.1 测试用例
在需求确认后的两天,测试整理出测试用例,开发在完成页面后,主动执行部分测试用例,减少不必要的纠缠时间。
若某个用例的执行成本较高,则略过,例如需要造很多复杂的数据。
通常测试用例会包含许多功能点,但至少要将核心流程的功能点跑一下。
5.2 结对编程
将代码的大致逻辑讲解给测试听一下,做次简单的结对编程,这么做可发现一些开发忽略的潜在问题。