消息提示条是系统对用户发出的中等反馈,用法类似于弹窗提示,但不会强行打断用户。特点在于必须用户手动关闭,否则会一直显示并占用部分屏幕空间。通常包含“信息通知、警告、错误”这几类;是比较少用的反馈手段之一;
设计目标
1.内容仅以文本为主,可带少量交互
2.反馈后不需要用户立刻注意到,但除非用户进行处理,否则会一直显示。
3.轻量化交互,消息气泡中不应承载过于复杂的交互与内容。
使用场景
可用场景
1.不需要用户立刻注意、处理,但也不允许用户错过的反馈。
2.必须是由系统向用户发送的内容
3.通常为各类系统公告、通知,非实时反馈的告警等。
4.直至解决问题前需要一直显示的提示。
不可用场景
1.需要使用特殊的排版、图片时,建议使用消息弹窗
2.信息十分简单,且不需要用户明确注意、处理的内容建议使用消息吐司
3.重要信息、需要强反馈,需要打断用户任务流的,需要用户立刻主要到的内容,建议使用消息弹窗
组件拆解
基础组件
消息提示条主要用于常驻提醒,主要分类有:信息通知、警告、错误等。
- 基础消息提示条
元素:
1.提示条图标可选:用于形象表达消息主旨
·默认情况下建议配有图标,置于内容前,不能自由放置。
2.提示条内容:描述具体内容
·内容阐述应言简意赅,可加文字链接。
·应保持一行能显示完整,一行不够的可以考虑横向滚动,(用户不便点击滚动中的内容,因此滚动内容中不得有文字链接)
3.提示条背景:背景
·背景与边框配合主旨设置颜色,“成功=绿色或主题色;信息/公告=蓝色或主题色;警告/公告=橙色或黄色;错误/失败=红色”
5.处理操作可选:对提示条进行的操作
·操作数量一般为0-3个,位于提示条右侧
·操作可以用按钮、文字、图标(如“X”)
交互规则
- 提示条一般是由系统发起,是系统对用户的常驻通知。由于会占用屏幕空间,出现/消失时会推动页面移动
- 提示条一般只有在用户处理后才会关闭,也可以由其他因素自动显示/消失,但很少有根据时间自动消失的。
- 提示条会出现在屏幕区域的顶部,或者页面主要区域的顶部,贯穿整个区域;
- 提示条也可以出现在抽屉、弹窗,或部分模块中
拓展形式
提示条常见交互样式
提示条常见种类
- 以下分别为公告、警告、错误、通知、加载状态;其中错误与加载状态是典型的无法手动关闭的情况,