一、创建型模式:Creational Patterns
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 工厂方法模式:Factory Method
- 抽象工厂模式:Abstract Factory
- 建造者模式:Builder
- 原型模式:Prototype
- 单例模式:Singleton
二、结构型模式:Structural Patterns
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式:Adapter
- 桥接模式:Bridge
- 组合模式:Composite
- 装饰器模式:Decorator
- 外观模式:Facade
- 享元模式:Flyweight
- 代理模式:Proxy
三、行为型模式:Behavioral Patterns
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
- 责任链模式:Chain of resposibility
- 命令模式:Command
- 解释器模式:Interpreter
- 迭代子模式:Iterator
- 调停者模式:Mediater
- 备忘录模式:Memento
- 观察者模式:Observer
- 状态模式:State
- 策略模式:Strategy
- 模板方法模式:Templete method
- 访问者模式:Visitor