下面的内容包含OpenGL保留的可查询的全部状态变量名称。变量是由它们相关的函数排名的。表格中的每个变量,传递的符号就是它的值,此外还有描述、初始化函数,以及提供的glGet*()系列函数。大多数状态变量可以使用glGetBooleanv、glGetlntegerv、 glGetFloatv或者glGetDoublev来获得。表格中列出了大多数合适的数据类型的返回值。不过,使用gllsEnabled列出的命令来查询状态变量,同样也可以使用glGetBooleanv、glGetlntegerv、gIGetFloatv或者gIGetDoublev来得。
对于那些列出了其他命令的状态变量,就只能使用对应的那个命令来获取了。
一、查询命令
大多数状态变量可以使用glGetBooleanv、glGetlntegerv、 glGetFloatv或者glGetDoublev来获得 。
void glGetActiveAtomicCounterBufferiv( GLuint program, GLuint bufferindex, GLenum pname, GLint *params );
void glGetActiveAttrib( GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name );
void glGetActiveSubroutineName( GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLsizei bufsize GLsizei *length, GLchar *name );
void glGetActiveSubroutineUniformiv( GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLenum pname, GLint *values );
void glGetActiveSubroutineUniformName( GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei *length, GLchar *name );
void glGetActiveUniform( GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name );
void glGetActiveUniformBlockiv( GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint *params );
void glGetActiveUniformBlockName( GLuint program, GLuint unifbrmBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *uniformBlockName );
void glGetActiveUniformName( GLuint program, GLuint unifbrmIndex, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *uniformName );
void glGetActiveUniformsiv( GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint *unifbrmlndices, GLenum pname, GLint *params );
void glGetAttachedShaders( GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj );
GLint glGetAttribLocation( GLuint program, const GLchar *name );
void glGetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params );
void glGetBooleani_v( GLenum target, GLuint index, GLboolean *data );
void glGetBufferParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
void glGetBufferParameteri64v( GLenum target, GLenum pname, GLint64 *params );
void glGetBufferPointerv( GLenum target, GLenum pname, GLvoid **params );
void glGetBufferSubData( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid *data );
void glGetCompressedTexImage( GLenum target, GLint level, GLvoid *img );
GLuint glGetDebugMessageLog( GLuint count, GLsizei bufsize, GLenum *sources, GLenum *types, GLuint *ids, GLenum *severities, GLsizei *lengths, GLchar *messageLog );
void glGetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params );
void glGetDoubleiv( GLenum target, GLuint index, GLdouble *data );
GLenum glGetError( void );
void glGetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params );
void glGetFloati_v( GLenum target, GLuint index, GLfloat *data );
GLint glGetFragDataIndex( GLuint program, const GLchar *name );
GLint glGetFragDataLocation( GLuint program, const GLchar *name );
void glGetFramebufferAttachmentParameteriv( GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params );
void glGetFramebufferParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint *params );
void glGetIntegerv64v( GLenum pname, GLint64 *params );
void glGetIntegeri_v( GLenum target, GLuint index, GLint *data );
void glGetInteger64i_v( GLenum target, GLuint index, GLint64 *data );
void glGetlntemalformativ( GLenum target, GLenum intemalfbrmat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint *params );
void glGetInternalformati64v( GLenum target, GLenum intemalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint64 *params );
void glGetMultisamplefv( GLenum pname, GLuint index, GLfloat *val );
void glGetObjectLabel( GLenum identifier, GLuint name, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label );
void glGetObjectPtrLabel( const void *ptr, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *label );
void glGetPointerv( GLenum pname, GLvoid * *params );
void glGetProgramBinary( GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLenum *binaryFormat, GLvoid *binary );
void glGetProgramInfoLog( GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog );
void glGetProgramiv( GLuint program, GLenum pname, GLint *params );
void glGetProgramPipelineInfoLog( GLuint pipeline, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog );
void glGetProgramPipelineiv( GLuint pipeline, GLenum pname, GLint *params );
void glGetProgramInterfaceiv( GLuint program, GLenum programinterface, GLenum pname, GLint *params );
GLuint glGetProgramResourceIndex( GLuint program, GLenum programinterface, const GLchar *name );
GLint glGetProgramResourceLocation( GLuint program, GLenum programinterface, const GLchar *name );
GLint glGetProgramResourceLocationIndex( GLuint program, GLenum programinterface, const GLchar *name );
void glGetProgramResourceName( GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *name );
void glGetProgramResourceiv( GLuint program, GLenum programinterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *params );
void glGetProgramStageiv( GLuint program, GLenum shadertype, GLenum pname, GLint *values );
void glGetQueryIndexediv( GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLint *params );
void glGetQueryiv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
void glGetQueryObjectiv( GLuint id, GLenum pname, GLint *params );
void glGetQueryObjecti64v( GLuint id, GLenum pname, GLint64 *params );
void glGetQueryObjectuiv( GLuint id, GLenum pname, GLuint *params );
void glGetQueryObjectui64v( GLint id, GLenum pname, GLuint64 *pname );
void glGetRenderbufferParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
void glGetSamplerParameterfv( GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat *params );
void glGetSamplerParameteriv( GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params );
void glGetSamplerParameterliv( GLuint sampler, GLenum pname, GLint *params );
void glGetSamplerParameterluiv( GLuint sampler, GLenum pname, GLuint *params );
void glGetShaderInfoLog( GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog );
void glGetShaderiv( GLuint shader, GLenum pname, GLint *params );
void glGetShaderPrecisionFormat( GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint *range, GLint *precision );
void glGetShaderSource( GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *source );
const GLubyte *glGetString( GLenum name );
const GLubyte *glGetStringl( GLenum name, GLuint index );
GLuint glGetSubroutineIndex( GLuint program, GLenum shadertype, const GLchar *name );
GLint glGetSubroutineUniformLocation( GLuint program, GLenum shadertype, const GLchar *name );
void glGetSynciv( GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *values );
void glGetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels );
void glGetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params );
void glGetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params );
void glGetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
void glGetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
void glGetTexParameterliv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
void glGetTexParameterluiv( GLenum target, GLenum pname, GLuint *params );
void glGetTransformFeedbackVarying( GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name );
GLuint glGetUniformBlockIndex( GLuint program, const GLchar *uniformBlockName );
void glGetUniformdv( GLuint program, GLint location, GLdouble *params );
void glGetUniformfv( GLuint program, GLint location, GLfloat *params );
void glGetUniformiv( GLuint program, GLint location, GLint *params );
void glGetUniformuiv( GLuint program, GLint location, GLuint *params );
void glGetUniformIndices( GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar *uniformNames, GLuint *uniformlndices );
void glGetUniformLocation( GLuint program, const GLchar *name );
void glGetUniformSubroutineuiv( GLenum shadertype, GLint location, GLuint *params );
void glGetVertexAttribdv( GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params );
void glGetVertexAttribfv( GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params );
void glGetVertexAttribiv( GLuint index, GLenum pname, GLint *params );
void glGetVertexAttribliv( GLuint index, GLenum pname, GLint *params );
void glGetVertexAttribluiv( GLuint index, GLenum pname, GLuint *params );
void glGetVertexAttribLdv( GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params );
void glGetVertexAttribPointerv( GLuint index, GLenum pname, GLvoid * *pointer );
二、状态变量
当前值和相关数据
表D-1当前值和相关数据 |
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|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_PATCH_VERTICES |
输入patch的顶点数 |
3 |
glGetIntegerv() |
GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL |
当不使用细分控制着色器(tessellation control shader)时默认的外细分级数 |
(1.0,1.0,1.0,1.0) |
glGetFloatv() |
GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL |
当不使用细分控制着色器时默认的内 细分级数 |
(1.0, 1.0) |
glGetFloatv() |
顶点数组对象状态
表D-2每个顶点数组对象的状态变量 |
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|
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状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED |
启用顶点属性(attri-bute)数组 |
GL_FALSE |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE |
顶点属性数组大小 |
4 |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE |
顶点属性数组的跨距 |
0 |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE |
顶点属性数组类型 |
GL_FLOAT |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED |
规范化的顶点属性数组 |
GL_FALSE |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER |
未转换的整型顶点属 性数组 |
GL_FALSE |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LONG |
未转换的整型顶点属 性数组 |
GL_FALSE |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX ATTRIB_ARRAY_DIVISOR |
实例分隔符的顶点属 性数组的实例 |
0 |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER |
顶点属性数组指针 |
NULL |
glGetVertexAttribPointerv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabeI() |
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING |
元素数组缓存绑定 |
0 |
glGetlntegerv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING |
属性数组缓存绑定 |
0 |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING |
使用顶点属性i绑定 顶点缓存 |
i |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET |
对属性的顶点绑定偏 移增加字节偏移 |
0 |
glGetVertexAttribiv() |
GL_VERTEX_BINDFNG_OFFSET |
在绑定的缓存的第一 个元素字节偏移 |
i |
glGetInteger64i_v() |
GL_VERTEX_BINDING_STRIDE |
顶点缓存绑定跨距 |
16 |
glGetIntegeri_v() |
顶点数组数据的状态
表D-3顶点数组数据的状态变量(没有存储在顶点数组对象) |
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|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_ARRAY_BUFFER_BINDING |
当前的缓存绑定 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING |
缓存绑定的间接命令 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_VERTEX_ARRAY_BINDING |
当前绑定的顶点数组对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PRIMITIVE_RJESTART |
图元(primitive)重启的开启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX |
图元重启索引 |
0 |
glGetIntegerv() |
缓存对象状态
表D-4缓存对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_BUFFER_SIZE |
缓存数据大小 |
0 |
gIGetBuffer Parameteri64v() |
GL_BUFFER_USAGE |
缓存用法模式 |
GL_STATIC_DRAW |
gIGetBuffer Parameteriv() |
GL_BUFFER_ACCESS |
缓存访问标志 |
GL_READ_WRITE |
gIGetBuffer Parameteriv() |
GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS |
扩展的缓存访问标志 |
0 |
gIGetBuffer Parameteriv() |
GL_BUFFER_MAPPED |
缓存映射标志 |
GL_FALSE |
gIGetBuffer Parameteriv() |
GL_BUFFER_MAP_POINTER |
被映射的缓存指针 |
NULL |
glGetBufferPointerv() |
GL_BUFFER_MAP_OFFSET |
被映射的缓存的开始位置 |
0 |
gIGetBuffer Parameteri64v() |
GL_BUFFER_MAP_LENGTH |
被映射的缓存范围的大小 |
0 |
gIGetBuffer Parameter! 64v() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
变换状态
表D-5变换状态变量 |
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状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_VIEWPORT |
视口的原点和范围 |
(0, 0, width, height) 其中的width和height是 OpenGL将要渲染的窗口 大小 |
glGetFloati_v() |
GL_DEPTH_RANGE |
深度范围 |
0,1 |
glGetDoublei_v() |
GL_CLIP_DISTANCEi |
第i个用户裁剪平面的开 启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_DEPTH_CLAMP |
深度截断(clamping)的 开启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING |
transform feedback 操作 的物体绑定 |
0 |
glGetIntegerv() |
颜色状态
表D-6控制颜色的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_CLAMP_READ_COLOR |
读取颜色裁剪 |
GL_FIXED_ONLY |
glGetIntegerv() |
GL_PROVOKING_VERTEX |
Provoking顶点设置 |
GL_LAST_VERTEX_CONVENTION |
glGetIntegerv() |
光栅化状态
表D-7控制光栅化的状态变量 |
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|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_RASTERIZER_DISCARD |
光栅化(rasterization)之前的裁剪 图元状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_POINT_SIZE |
点的大小 |
1 |
glGetFloatv() |
GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE |
alpha衰减阀值 |
1 |
glGetFloatv() |
GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN |
点块纹理的原点方向 |
GL_UPPER_LEFT |
glGetIntegerv() |
GL_LrNE_WIDTH |
线的宽度 |
1 |
glGetFloatv() |
GL_LINE_SMOOTH |
直线抗锯齿(antialiasing)的启用 状态 |
GL_FALSE |
gllsEnabledO |
GL_CULL_FACE |
多边形的剔除的启用状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_CULL_FACE_MODE |
多边形正面/背面剔除状态 |
GL_BACK |
glGetIntegerv() |
GL_FRONT_FACE |
多边形正面CW/CCW模型 |
GL_CCW |
glGetIntegerv() |
GL_POLYGON_SMOOTH |
多边形抗锯齿的启用状态 |
GL_FALSE |
gllsEnabledO |
GL_POLYGON_MODE |
多边形的光栅化模式(正面和背面) |
GL_FILL |
glGetIntegerv() |
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR |
多边形的偏移因子 |
0 |
glGetFloatv() |
GL_POLYGON_OFFSET_UNITS |
Polygon offset units多边形的偏移 单元 |
0 |
glGetFloatv() |
GL_POLYGON_OFFSET_POINT |
对于多边形模式GL_POINT是否 启用了多边形偏移 |
GL_FALSE |
gllsEnabledO |
GL_POLYGON_OFFSET_LINE |
对于多边形模式GL_LINE是否启 用了多边形偏移 |
GL_FALSE |
gllsEnabledO |
GL_POLYGON_OFFSET_FILL |
对于多边形模式GL_FILL是否开 启了多边形偏移 |
GL_FALSE |
gllsEnabledO |
多重采样
表D-8多重采样的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MULTISAMPLE |
多重采样(multisample)光栅化 |
GL_TRUE |
glIsEnabled() |
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE |
根据alpha值更改覆盖值 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE |
将alpha设置为最大值 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_SAMPLE_COVERAGE |
根据掩码更改覆盖值 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE |
覆盖掩码值 |
1 |
glGetFloatv() |
GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT |
反转覆盖掩码值 |
GL_FALSE |
glGetBooleanv() |
GL_SAMPLE_SHADING |
着色(shading)采样(sample) 的开启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE |
用于采样着色的fraction多重采样 |
0 |
glGetFloatv() |
GL_SAMPLE_MASK |
采样掩码的开启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_SAMPLE_MASK_VALUE |
采样掩码位 |
所有可设置的位 |
glGetIntegeri_v() |
纹理单元
表D-9纹理单元的状态变量 |
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|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_TEXTURE_xD |
如果X维纹理(texturing)启用,其 值为True; X是1、2或者3 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP |
如果启用了 cubemap (立方体映射) 贴图,其值为True |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_TEXTURE_BINDING_xD |
绑定到GL_TEXTURE_xD的纹理对 象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY |
绑定到 GL TEXTURE ID ARRAY 的纹理对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY |
绑定到 GL_TEXTURE_2D ARRAY 的纹理对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY |
绑定到 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_A的纹理对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE |
绑定到 GL TEXTURE RECTANGLE 的纹理对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER |
绑定到 GL_TEXTURE_BUFFER 的 纹理对象 |
0 |
glGet!ntegerv() |
GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP |
绑定到 GL TEXTU RE CUB E_MAP 的纹理对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE |
绑定到 GL_TEXTURE_2D_MULTISA- MPLE的纹理对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY |
绑定到 GL_TEXTURE_2D_MULTISA- MPLE_ARRAY的纹理对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_SAMPLER_BINDING |
绑定到活动纹理单元的采样对象 |
0 |
glGetlntegerv() |
GL_TEXTURE_xD |
在细节层次(level-of-detail) i 的 x 维纹理图像 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_1D_ARRAY |
位于行i的1维纹理数组图像 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_2D_ARRAY |
位于层i的2维纹理数组对象 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY |
在细节层次i的cubemap数组纹理 图像 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_RECTANGLE |
在细节层次0的矩形(rectangular) 纹理图像 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X |
cubemap纹理图像的细节层i的+x面 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X |
cubem叩纹理图像的细节层i的-x面 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y |
cubemap纹理图像的细节层i的+y面 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y |
cubemap纹理图像的细节层i的-y面 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z |
cubemap纹理图像的细节层i的+z面 |
— |
glGetTexImage() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z |
cubemap图像的细节层i的-z面 |
— |
glGetTexImage() |
纹理对象
表D-10纹理对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_TEXTURE_SWIZZLE_R |
混合的红色分量 |
GL_RED |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_SWIZZLE_G |
混合的绿色分量 |
GL_GREEN |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_SWIZZLE_B |
混合的蓝色分量 |
GL_BLUE |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_SWIZZLE_A |
混合的Alpha分量 |
GL_ALPHA |
glGetTexParameter * () |
GL_TEXTURE_BORDER COLOR |
边框颜色 |
(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_MIN_FILTER |
缩小函数 |
GL_NEAREST_M1PMAP_LINEAR 或者 GL_LINEAR (矩 形纹理) |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_MAG_FILTER |
放大函数 |
GL_LINEAR |
glGetTexParameter*。 |
GL_TEXTURE_WRAP_S |
纹理坐标S环绕模式 |
GL REPEAT 或者 GL CLA- MP_TO_EDGE (矩形纹理) |
glGetTexParaineter*() |
GL_TEXTURE_WRAP_T |
纹理坐标t环绕模式(只 适用于2D、3D和cubemap 纹理) |
GL_REPEAT 或 者 GL_CLA- MP_TO_EDGE (矩形纹理) |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_WRAP_R |
纹理坐标r环绕模式(只 有3D纹理) |
GL_REPEAT |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_MIN_LOD |
最小细节层次 |
-1000 |
glGetTexParameterfv() |
GL_TEXTURE_MAX_LOD |
最大细节层次 |
1000 |
glGctTexParamcterfv() |
GL_TEXTURE_BASE_LEVEL |
基纹理数组层 |
0 |
glGetTexParameterfv() |
GL_TEXTURE_MAX_LEVEL |
最大纹理数组层 |
1000 |
glGetTexParameterfv() |
GL_TEXTURE_LOD_B1AS |
纹理细节层偏移 |
0 |
glGetTexParameterfv() |
GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE |
深度(depth)模板(stencil) 纹理模式 |
GL_DEPTH_COMPONENT |
glGetTexParameteriv() |
GL_TEXTURE_COMPARE_MODE |
纹理比较模式 |
GL_NONE |
glGetTexParameteriv() |
GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC |
纹理比较函数 |
GLLEQUAL |
glGetTexParameteriv() |
GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT |
固定的大小和格式 |
GL_FALSE |
glGetTexParameter*() |
GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE |
对使用图像单元的纹理 兼容性规则 |
实现依赖于从GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY SIZE 或者 GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIB1L【TY_BY CLASS中选择 |
glGetTexParameteriv() |
GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS |
纹理存储层次数目 |
0 |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL |
查看基础纹理层次 |
0 |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVEL |
查看纹理层次数目 |
0 |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER |
查看最少纹理数组层次 |
0 |
glGetTexParameter*() |
GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVEL |
查看纹理数组层次的数目 |
0 |
glGetTexParameter*() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
纹理图像
纹理 表D-11纹理图像的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_TEXTURE_WIDTH |
指定的宽度 |
0 |
glGetTexLevel Parameter* () |
GL_TEXTURE_HEIGHT |
指定的高度(2D/3D) |
0 |
glGetTexLevel Parameter* () |
GL_TEXTURE_DEPTH |
指定的深度(3D) |
0 |
glGetTexLevel Parameter*() |
GL_TEXTURE_SAMPLES |
每个纹理元素的采样数目 |
0 |
glGetTexLevel Parameter*() |
GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS |
图像是否使用固定采样模式 |
GL_TRUE |
glGetTexLevel Parameter*。 |
GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT |
内部图像格式 |
GL_RGBA 或 GL_R8 |
glGetTexLevel Parameter* () |
GL_TEXTURE_x_SIZE |
分量大小(X 是 GL RED, GL_GREEN , GL BLUE, GL ALPHA, GL DEPTH 或 者 GL STENCIL) |
0 |
glGetTexLevel Parameter* () |
GL_TEXTURE_SHARED_SIZE |
共享的指数字段解析度 |
0 |
glGetTexLevel Parameter*() |
GL_TEXTURE_x_TYPE |
分量类型(x 是 GL_RED、GL_GREEN . GL BLUE、GL ALPHA 或者 GL DEPTH) |
GL_NONE |
glGetTexLevel Parameter*() |
GL_TEXTURE_COMPRESSED |
如果图像有一个内部压缩(compressed) 格式就为真 |
GL_FALSE |
glGetTexLeve Parameter*()l |
GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE |
压缩纹理的大小(单位为GLuBytes) |
0 |
glGetTexLevel Parameter*() |
GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING |
把缓存对象绑定到当前活动图像单元的 缓存纹理的数据存储 |
0 |
glGetTexLevel Parameter* () |
GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET |
应用于当前图像单元的缓存纹理的缓存 数据偏移 |
0 |
glGetTexLevel Parameter*() |
GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE |
应用于当前图像单元的缓存纹理的缓存 数据大小 |
0 |
glGetTexLevel Parameter*() |
纹理采样对象
纹理 表D-12每个纹理采样对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL TEXTURE BORDER COLOR |
纹理边框颜色 |
(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) |
glGetSampler Parameter* () |
GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC |
纹理比较函数 |
GL_LEQUAL |
glGetSampler Parameteriv() |
GL_TEXTURE_COMPARE_MODE |
纹理比较模式 |
GL_NONE |
glGetSampler Parameteriv() |
GL_TEXTURE_LOD_BIAS |
纹理细节层次偏移 |
0 |
glGetSampler Parameterfv() |
GL TEXTURE_MAX_LOD |
最大细节层次 |
1000 |
glGetSampler Parameterfv() |
GL_TEXTURE_MAG_FILTER |
放大函数 |
GL_LINEAR |
glGetSampler Parameter* () |
GL_TEXTURE_MIN_FILTER |
缩小函数 |
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 或 者 GL_LINEAR (矩形纹理) |
glGetSampler Parameter* () |
GL_TEXTURE_MIN_LOD |
最小细节层次 |
-1000 |
glGetSampler Parameterfv() |
GL_TEXTURE_WRAP_S |
纹理坐标S环绕模式 |
GL_REPEAT 或 者 GL_CLAMP_TO_EDGE (矩形 纹理) |
glGetSampler Parameter*() |
GL_TEXTURE_WRAP_T |
纹理坐标t环绕模式(只 适 用 于 2D、3D、cubemap 纹理) |
GL_REPEAT 或者 GL_CLAMP_TO_EDGE (矩形 纹理) |
glGetSampler Parameter*() |
GL_TEXTURE_WRAP_R |
纹理坐标r环绕模式(只 适用于3D纹理) |
GL_REPEAT |
glGetSampler Parameter*() |
GLLABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabeI() |
环境纹理
环境纹理 表D-13环境纹理和生成的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_ACTIVE_TEXTURE |
当前活动纹理单元 |
GL_TEXTUREO |
glGetIntegerv() |
像素操作
像素操作 表D-14像素操作的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_SCISSOR_TEST |
裁剪的启用状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabledi() |
GL_SCISSOR_BOX |
裁剪框 |
(0, 0, width, height) 其中width和height表示 OpenGL渲染窗口的大小 |
glGet!ntegeri_v() |
GL_STENCIL_TEST |
模板的启用状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabledi() |
GL_STENCIL_FUNC |
前模板函数 |
GL_ALWAYS |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_VALUE_MASK |
前模板掩码 |
2s - 1,其中的s表示 OpenGL设备实现所支持的 模板缓存的最深位数 |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_REF |
前模板的参考值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_FAIL |
前模板测试失败所采取的操作 |
GLJCEEP |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL |
前模板深度缓存测试失败所 采取的动作 |
GL_KEEP |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS |
前模板深度缓存测试通过所 采取的动作 |
GL_KEEP |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_BACK_FUNC |
后模板函数 |
GL_ALWAYS |
glGetlntegerv() |
GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK |
后模板掩码 |
2” - 1,其中的s表示 OpenGL设备实现所支持的 模板缓存的最深位数 |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_BACK_REF |
后模板的参考值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_BACK_FAIL |
后模板测试失败所采取的动作 |
GLJCEEP |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL |
后模板深度缓存测试失败所 采取的动作 |
GLJCEEP |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS |
后模板深度缓存测试通过所 采取的动作 |
GL_KJEEP |
glGetIntegerv() |
GL_DEPTH_TEST |
深度测试的开启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_DEPTH_FUNC |
深度缓存测试函数 |
GL_LESS |
glGetIntegerv() |
GL_BLEND |
对于绘制缓存(draw buffer) i 的混合开启状态 |
GL_FALSE |
gIIsEnabledi() |
GL_BLEND_SRC_RGB |
对于绘制缓存i的源RGB混合 函数 |
GL_ONE |
glGetlntegeri_v() |
GL_BLEND_SRC_ALPHA |
对于绘制缓存i的源alpha的 混合函数 |
GL_ONE |
glGetIntegeri_v() |
GL_BLEND_DST_RGB |
对于绘制缓存i的目标RGB的 混合函数 |
GL_ZERO |
glGetlntegeri_v() |
GL_BLEND_DST_ALPHA |
对于绘制缓存i的目标alpha 的混合函数 |
GL_ZERO |
glGetIntegeri_v() |
GL_BLEND_EQUATION_RGB |
对于绘制缓存i的RGB混合 方程 |
GL_FUNC_ADD |
glGetIntegeri_v() |
GL_BLEND_EQUATION_ALPHA |
对于绘制缓存i的alpha的混合 方程 |
GL_FUNC_ADD |
glGetIntegeri_v() |
GL_BLEND_COLOR |
常量混合颜色 |
(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) |
glGetFloatv() |
GL_FRAMEBUFFER_SRGB |
sRGB更新和混合开启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_DITHER |
抖动(dithering)开启状态 |
GL_TRUE |
glIsEnabled() |
GL_COLOR_LOGIC_OP |
颜色逻辑操作开启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
GL_LOGIC_OP_MODE |
逻辑操作函数 |
GL_COPY |
glGetIntegerv() |
帧缓存控制
帧缓存控制 表D-15控制帧缓存处理和值的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_COLOR_WRITEMASK |
把绘制缓存(R, G, B, A) 的颜色写入开启状态 |
(GL_TRUE,GL_TRUE, GL_TRUE,GL_TRUE) |
glGetBooleani_v() |
GL_DEPTH_WRITEMASK |
深度缓存的写入启用 |
GL_TRUE |
glGetBooleanv() |
GL_STENCIL_WRITEMASK |
前模板缓存的写入掩码 |
Is |
glGetIntegerv() |
GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK |
后模板缓存的写入掩码 |
Is |
glGetIntegerv() |
GL_COLOR_CLEAR_VALUE |
颜色缓存的清除值 |
(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) |
glGetFloatv() |
GL_DEPTH_CLEAR_VALUE |
深度缓存的清除值 |
1 |
glGetFloatv() |
GL_STENCIL_CLEAR_VALUE |
模板缓存的清除值 |
0 |
glGetIntegerv() |
帧缓存状态
帧缓存状态 表D-16帧缓存对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING |
绑定到 GL_DRAW_FRAMEBUFFER 的帧 缓存(framebuffer)对象 |
0 , |
glGetIntegerv() |
GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING |
绑定 到 GL READ FRAMEBUFFER 的 帧 缓存对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_DRAW_BUFFERi |
为颜色输出i渲染 的绘制缓存 |
如果有后缓存就为GL_BACK,否则就是 GL_FRONT,除非这里没有默认帧缓存,那么 .就为 GL NONEo GL COLOR ATTACHMENTO • — — — 为帧缓存对象的颜色0,否则为GL—NONE |
glGetIntegerv() |
GL_READ_BUFFER |
读取源缓存 |
如果有后缓存就为GL_BACK,否则为GL_FRONT,除非这里没有默认的帧缓存,那么就 为 GL_NONE |
glGetIntegerv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE |
附加(attached)到帧缓存附加点的图 像类型 |
GL_NONE |
gIGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME |
附加到帧缓存附加点的对象名称 |
0 |
gIGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL |
如果附加的对象是纹理,附加的图像 为mipmap层 |
0 |
gIGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE |
如果附加的对象为cubemap纹理,则 附加的纹理图像为立方图表面 |
GL_NONE |
glGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER |
如果附加的对象为3D纹理,则附加的 纹理为图像的层 |
0 |
glGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED |
帧缓存附加是否为层 |
GL_FALSE |
glGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING |
附加的图像中的成分的编码 |
—— |
glGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENTTYPE |
附加的图像中的成分的数据类型 |
― |
glGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_x_SIZE |
附加的图像的X成分的位的大小;X是 GLRED, GL_GREEN、 GLBLUE. GL_ALPHA. GL_DEPTH,或者 GL STENCIL |
—— |
glGetFramebuffer Attachment Parameteriv() |
绘制缓存状态
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_RENDERBUFFER_BINDING |
绑定到GL_RENDERBUFFER的绘制缓存 (renderbuffer)对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_RENDERBUFFER_WIDTH |
绘制缓存的宽度 |
0 |
glGetRenderbufler Parameteriv() |
GL_RENDERBUFFER_HEIGHT |
绘制缓存的高度 |
0 |
gIGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT |
绘制缓存的内部格式 |
GL_RGBA |
gIGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE |
绘制缓存图像的红色成分的位的大小 |
0 |
gIGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE |
绘制缓存图像的绿色成分的位的大小 |
0 |
gIGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL RENDERBUFFER BLUE SIZE |
绘制缓存图像的蓝色成分的位的大小 |
0 |
glGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL_RENDERBUFFER ALPHA_SIZE |
绘制缓存图像的alpha成分的位的大小 |
0 |
glGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE |
绘制缓存图像的深度成分的位的大小 |
0 |
glGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE |
绘制缓存图像的模板成分的位的大小 |
0 |
glGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL_RENDERBUFFER_SAMPLES |
采样数目 |
0 |
glGetRenderbuffer Parameteriv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
像素状态
像素状态 表D-21控制像素传送的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_UNPACK_SWAP_BYTES |
GL_UNPACK_SWAP_BYTES 的值 |
GL_FALSE |
glGetBooleanv() |
GL_UNPACK_LSB_FIRST |
GL UNPACK LSB FIRST 的值 |
GL_FALSE |
glGetBooleanv() |
GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT |
GL UNPACKJMAGE HEIGHT 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_UNPACK_SKJP_IMAGES |
GL UNPACK SKJP IMAGES 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_UNPACK_ROW_LENGTH |
GL UNPACK ROW LENGTH 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_LFNPACK_SKIP_ROWS |
GL UNPACK SKIP ROWS 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_UNPACK_SKJP_PIXELS |
GL_UNPACK_SKIP_PIXELS 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_UNPACK_ALIGNMENT |
GL UNPACK ALIGNMENT 的值 |
4 |
glGetIntegerv() |
GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH |
GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT |
GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH |
GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE |
GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING |
像素解包缓存绑定 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_SWAP_BYTES |
GL_PACK_SWAP_BYTES 的值 |
GL_FALSE |
glGetBooleanv() |
GL_PACK_LSB_FIRST |
GL PACK LSB FIRST 的值 |
GL_FALSE |
gIGetBooleanv() |
GL_PACK_IMAGE_HEIGHT |
GL_PACK_IMAGE_H EIGHT 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_SKIP_IMAGES |
GL_PACK_SKIP_IMAGES 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_ROW_LENGTH |
GL_PACK_ROW_LENGTH 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_SKIP_ROWS |
GL_PACK_SKIP_ROWS 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_SKIP_PIXELS |
GL_PACK_SKIP_PIXELS 的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_ALIGNMENT |
GL_PACK_ALIGNMENT 的值 |
4 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH |
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT |
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH |
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH的值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE |
GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE的值 |
0 |
gIGetIntegerv() |
GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING |
像素包装(pack)缓存绑定 |
0 |
glGetIntegerv() |
着色器对象状态
着色器对象状态 表D-22着色器对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_SHADER_TYPE |
着色器类型(顶点、几何或者片元着色器) |
— |
glGetShaderiv() |
GL_DELETE_STATUS |
带有删除标志的着色器 |
GL_FALSE |
glGetShaderiv() |
GL_COMPILE_STATUS |
最近的编译状态 |
GL_FALSE |
glGetShaderiv() |
|
着色器对象的信息日志 |
空字符串 |
glGetShaderlnfbLogO |
GL_INFO_LOG_LENGTH |
信息日志的长度 |
0 |
glGetShaderiv() |
|
着色器的源代码 |
空字符串 |
glGetShaderSource() |
GL_SHADER_SOURCE_LENGTH |
源代码的长度 |
0 |
glGetShaderiv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
着色器程序管道对象状态
着色器程序管道对象状态 表D-23程序管道对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_ACTIVE_PROGRAM |
绑定PPO时用Uniform*更新的程序 (program)对象 |
0 |
glGetProgram Pipelineiv() |
GL_VERTEX_SHADER |
当前顶点着色器(vertex shader)程序对 象的名称 |
0 |
glGetProgram Pipelineiv() |
GL_GEOMETRY_SHADER |
当前几何着色器(geometry shader)程序 对象的名称 |
0 |
glGetProgram Pipelineiv() |
GL_FRAGMENT_SHADER |
当前片元着色器(fragment shader)程序 对象的名称 |
0 |
glGetProgram Pipelineiv() |
GL_TESS_CONTROL_SHADER |
当前细分控制着色器(tessellation control shader)程序对象的名称 |
0 |
glGetProgram Pipelineiv() |
GL_TESS_EVALUATION_SHADER |
当前细分计算着色器(tesselation evaluation shader)对象 |
0 |
gIGetProgram Pipelineiv() |
GL_VALIDATE_STATUS |
程序管道对象的验证状态 |
GL_FALSE |
gIGetProgram Pipelineiv() |
|
程序管道对象的信息日志 |
空 |
glGetProgramPipeline lnfoLog() |
GL_INFO_LOG_LENGTH |
信息日志的长度 |
0 |
gIGetProgram Pipelineiv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
着色器程序对象状态
着色器程序对象状态 表D-24着色器程序对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_CURRENT_PROGRAM |
当前程序对象名称 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING |
当前程序管道(pipeline)绑定的 对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_PROGRAM_SEPARABLE |
对于单独的管道阶段所能绑定的 程序对象容量 |
GL_FALSE |
glGetProgramiv() |
GL_DELETE_STATUS |
带有删除标志的程序对象 |
GL_FALSE |
glGetProgramiv() |
GL_LINK_STATUS |
最近尝试成功的链接 |
GL_FALSE |
glGetProgramiv() |
GL_VALIDATE_STATUS |
最近尝试成功的验证 |
GL_FALSE |
glGetProgramiv() |
GL_ATTACHED_SHADERS |
所连接的着色器对象数目 |
0 |
glGetProgramiv() |
|
连接的着色器对象 |
空 |
glGetAttachedShaders() |
|
程序对象的信息日志 |
空 |
glGetProgramlnfoLog() |
GL_INFO_LOG_LENGTH |
信息日志长度 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH |
程序二进制的长度 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT |
可回收的二进制(binary)提示开 启状态 |
GL_FALSE |
glGetProgramiv() |
|
二进制表示的程序 |
— |
glGetProgramBinary() |
GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE |
已经链接的计算机程序的局部工 作组大小 |
0,… |
glGetProgramiv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
GL_ACTIVE_UNIFORMS |
活动的uniform变量的数目 |
0 |
glGetProgramiv() |
|
活动的uniform变量的位置 |
— |
gIGetUniformLocation() |
|
活动的uniform变量大小 |
— |
glGetActiveUniform() |
|
活动的uniform变量类型 |
— |
glGetActiveUniform() |
|
活动的uniform变量名称 |
空字符串 |
glGetActiveUniform() |
GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH |
活动的uniform变量名称的最大 长度 |
0 |
glGetProgramiv() |
|
uniform变量值 |
0 |
glGetUniform() |
GL_ACTIVE_ATTRIBUTES |
活动的属性变量(attributes)数目 |
0 |
glGetProgramiv() |
|
活动通用的属性变量位置 |
— |
glGetAttribLocation() |
|
活动属性变量大小 |
— |
glGetActiveAttrib() |
|
活动的属性变量类型 |
— |
glGetActiveAttrib() |
|
活动的属性变量名称 |
空字符串 |
glGetActiveAttrib() |
GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH |
活动的属性变量名称的最大长度 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT |
输出变量(output vertices)的最 大数目 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE |
图元输入类型 |
GL_TRIANGLES |
glGetProgramiv() |
GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE |
图元输出类型 |
GL_TRIANGLE_STRIP |
glGetProgramiv() |
GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS |
一个几何着色器对于每个输入图 元执行的次数 |
1 |
glGetProgramiv() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE |
程序的 Transform feedback 模式 |
GL_INTERLEAVED_ATTRIBS |
glGetProgramiv() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS |
流(stream)向缓存对象的输出 个数 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH |
transform feedback输出变量名字 的最大长度 |
0 |
glGetProgramiv() |
|
每个transform feedback输出变量 的大小 |
一 |
glGetTransformFeedbackVarying() |
|
每个transform feedback输出变量 的类型 |
— |
glGetTransformFeedback Varying() |
|
每个transform feedback输出变量 的名称 |
— |
glGetTransformFeedback Varying() |
GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING |
绑定到的环境(context)操控的 一致(uniform)缓存对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING |
绑定到指定的环境绑定点的统一 缓存对象 |
0 |
glGetlntegeri_v() |
GL_UNIFORM_BUFFER_START |
绑定到一致缓存开始的区域 |
0 |
glGetInteger64i_v() |
GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE |
绑定到一致缓存的区域大小 |
0 |
glGetInteger64i_v() |
GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS |
在一个程序中活动uniform变量 块的数目 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH |
活动的uniform变量块名称的最 长长度 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_UNIFORM_TYPE |
活动的uniform变量的类型 |
— |
glGetActiveUniformsiv() |
GL_UNIFORM_SIZE |
活动的uniform变量大小 |
— |
glGetActiveUniformsiv() |
GL_UNIFORM_NAME_LENGTH |
uniform变量名称长度 |
— |
glGetActiveUnifdrmsiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX |
uniform变量块索引 |
— |
glGetActiveUniformsiv() |
GL_UNIFORM_OFFSET |
uniform变量缓存偏移 |
— |
glGetActiveUniformsiv() |
GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE |
uniform变量缓存数组带 |
一 |
glGetActiveUniformsiv() |
GL_UN1FORM_MATRIX_STRIDE |
uniform变量缓存内部矩阵带 |
一 |
glGetActiveUniformsiv() |
GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR |
uniform变量是否是一个行主序 矩阵 |
— |
glGetActivellniformsivO |
GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING |
与特定uniform块相关的属性变 量缓存绑定点 |
0 |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE |
保持这个uniform块数据大小所 需的存储空间 |
— |
glGetActiveUniformBIockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS |
在特定uniform块的活动uniform 变量个数 |
— |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMINDICES |
与特定uniform块相关的活动 uniform变量索引数组 |
— |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_REFER- ENCED_BY_VERTEX_SHADER |
如果在顶点阶段所要用的 uniform块是活动的,则为True |
GL_FALSE |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER |
如果在细分控制阶段所引用的 uniform块是活动的,则为True |
GL_FALSE |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUTION_SHADER |
如果在细分计算阶段所引用的 uniform块是活动的,则为True |
GL_FALSE |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER |
如果在几何阶段所引用的uniform 块是活动的,则为True |
GL_FALSE |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER |
如果在片段阶段所引用的uniform 块是活动的,则为True |
GL_FALSE |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER |
如果在计算阶段所引用的 uniform块是活动,则为True |
GL_FALSE |
glGetActiveUniformBlockiv() |
GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES |
细分控制着色器输出patch大小 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_TESS_GEN_MODE |
曲面细分图元生成的基本图元 类型 |
GL_QUADS |
glGetProgramiv() |
GL_TESS_GEN_SPACING |
曲面细分图元生成的边缘细分 空间 |
GL_EQUAL |
glGetProgramiv() |
GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER |
由曲面细分图元生成的在图元生 成时的顶点顺序 |
GL_CCW |
glGetProgramiv() |
GL_TESS_GEN_POINT_MODE |
曲面细分图元生成发出图元或者 顶点 |
GL_FALSE |
glGetProgramiv() |
GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS |
在着色器中模块中uniform位置 的数目 |
0 |
glGetProgramStageiv() |
GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS |
在着色器中模块uniform的个数 |
0 |
glGetProgramStageiv() |
GL_ACTIVE_SUBROUTINES |
在着色器中模块函数的数目 |
0 |
glGetProgramStageiv() |
GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH |
模块uniform名称的最大长度 |
0 |
glGetProgramStageiv() |
GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH |
模块名称的最大长度 |
0 |
glGetProgramStageiv() |
GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES |
与模块uniform相兼容的模块 个数 |
— |
glGetActiveSub routineUniformivO |
GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES |
与模块uniform相兼容的模块 列表 |
— |
glGetActiveSub routineUnifdrmiv() |
GL_UNIFORM_SIZE |
在模块uniform数组中元素的 个数 |
— |
glGetActiveSub routineUniformiv() |
GL_UNIFORM_NAME_LENGTH |
模块uniform名称的长度 |
— |
glGetActiveSub routineUniformivO |
|
模块uniform名称字符串 |
— |
gIGetActiveSubroutine UniformName() |
|
模块名称长度 |
— |
gIGetActiveSubroutine Name() |
|
模块名称字符串 |
— |
gIGetActiveSubroutine Name() |
GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS |
用于程序中的活动原子计数器缓 存的个数 |
0 |
glGetProgramiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERBINDING |
与活动原子计数器(atomic-counter) 缓存相关联的绑定点 |
一 |
glGetActiveAtomic CounterBufferiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE |
一个活动原子计数器缓存需要的 最小长度 |
— |
glGetActiveAtomic CounterBufferiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS |
在一个活动原子计数器缓存中活 动的原子计数器个数 |
― |
glGetActiveAtomic CounterBufferiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES |
在一个活动原子计数器缓存中活 动的原子计数器的列表 |
— |
glGetActiveAtomic CounterBufteriv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER |
用于在顶点着色器中活动的原子 计数器有一个计数器(counter) |
GL_FALSE |
glGetActiveAtomic CounterBufferiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER |
用于在细分控制着色器中活动的 原子计数器有一个计数器 |
GL_FALSE |
glGetActiveAtomic CounterBufferiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUTION_SHADER |
用于在细分计算着色器中活动的 原子计数器的一个计数器 |
GL_FALSE |
glGetActiveAtomic CounterBufferi v() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER |
用于在几何着色器中活动的原子 计数器的一个计数器 |
GL_FALSE |
glGetActiveAtomic CounterBufiferiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENTSHADER |
用于在片元着色器中活动的原子 计数器的一个计数器 |
GL_FALSE |
glGetActiveAtomic CounterBufferiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER |
用于在计算着色器中活动的原子 计数器的一个计数器 |
GL_FALSE |
glGetActiveAtomic CounterBufferiv() |
GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER INDEX |
和一个活动的uniform变量相关 联的活动原子计数器缓存 |
一 |
glGetActiveUniformsiv() |
程序接口状态
程序接口状态 表D-25程序接口的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_ACTIVE_RESOURCES |
在一个程序接口中活动资源数目 |
0 |
glGetProgram Interfaceiv() |
GL_MAX_NAME_LENGTH |
活动资源中名称的最大长度 |
0 |
glGetProgram Interfaceiv() |
GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES |
—个活动资源中活动变量的最大 数目 |
0 |
glGetProgram Interfaceiv() |
GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES |
模块uniforms中兼容的模块最多 数目 |
0 |
glGetProgram Interfaceiv() |
程序对象资源状态
程序对象资源状态 表D-26程序对象资源的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_NAME_LENGTH |
活动资源名称的长度 |
— |
glGetProgram Resourceiv() |
GL_TYPE |
活动资源的类型 |
—— |
glGetProgram Resourceiv() |
GL_ARRAY_SIZE |
活动资源数组大小 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_OFFSET |
在内存中活动资源的偏移 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_BLOCK_INDEX |
拥有资源的接口块的索引 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_ARRAY_STRIDE |
在内存中活动资源数组的跨距 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_MATRIX_STRIDE |
在内存中活动资源矩阵的跨距 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GLJS_ROW_MAJOR |
活动资源存储一个行序为主的矩阵 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BIJFFER_INDEX |
拥有资源的原子计数器缓存的索引 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_BUFFER_BINDING |
与当前资源绑定的缓存 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_BUFFER_DATA_SIZE |
资源要求的最小缓存数据大小 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES |
活动资源拥有的活动变量(active variables)数目 |
— |
gIGetProgram Resource! v() |
GL_ACTIVE_VARI ABLES |
活动资源拥有的活动变量列表 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER |
在顶点着色器中使用的活动资源 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER |
在细分控制着色器中使用的活动 资源 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_REFERENCED BY_TESS_EVALUAnON SHADER |
在细分计算控制器中使用的活动 资源 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GLREFERENCEDBYGEOMETRY SHADER |
在几何着色器中使用的活动资源 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER |
在片元着色器中使用的活动资源 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER |
在计算着色器中使用的活动资源 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE |
共享的存储块成员的顶层数组大小 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE |
共享的存储块成员的顶层数组跨距 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_LOCATION |
活动资源中分配的位置 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_LOCATION_INDEX |
活动资源中分配的位置索引 |
— |
gIGetProgram Resourceiv() |
GL_IS_PER_PATCH |
每个patch属性中活动的输入或者 输出 |
— |
gIGetProgramResourceiv() |
GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES |
对活动的模块uniform变量兼容的 模块数目 |
— |
gIGetProgramResourceiv() |
GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES |
活动的模块uniform变量兼容的模 块列表 |
— |
gIGetProgramResourceiv() |
顶点、几何着色器状态
顶点和几何着色器状态 表D-27顶点和几何着色器的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB |
当前同样的顶点属性值 |
0.0,0.0,0.0,1.0 |
glGetVertexAttribfv() |
GL_PROGRAM_POINT_SIZE |
点大小模式 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |
查询对象状态
查询对象状态 表D-28查询对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GLQUERYRESULT |
查询对象结果 |
0 or GL_FALSE |
glGetQueryObjectuiv() |
GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE |
查询对象结果是否有效 |
GL_FALSE |
glGetQueryObjectiv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
图像状态
图像状态 表D-29每个图像单元的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_IMAGE_BINDING_NAME |
绑定纹理对象的名称 |
0 |
glGetIntegeri_v() |
GL_IMAGE_BINDING_LEVEL |
绑定纹理对象的级数(level) |
0 |
glGetIntegeri_v() |
GL_IMAGE_BINDING_LAYERED |
纹理对象是否绑定多个层次(layers) |
GL_FALSE |
glGetBooleani_v() |
GL_IMAGE_BINDING_LAYER |
如果没有分层,纹理绑定的层 |
0 |
glGetIntegeri_v() |
GL_IMAGE_BINDING_ACCESS |
绑定纹理的读取或者写入处理 |
GL_READ_ONLY |
glGetIntegeri_v() |
GL_IMAGE_BINDING_FORMAT |
用于处理绑定纹理的格式 |
GL_R8 |
glGetIntegeri_v() |
transform feedback状态
transform feedback 状态 表D・30 transform feedback的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_B1NDING |
绑定到transform feedback的通用绑定 点的缓存对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING |
绑定到每个transform feedback属性流 的缓存对象 |
0 |
glGetlntegeri_v() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START |
针对每个transform feedback属性流的 绑定范围的起始偏移量 |
0 |
glGetInteger64i_v() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE |
针对每个transform feedback属性流的 绑定范围的大小 |
0 |
glGetInteger64i_v() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED |
在这个物体上的transform feedback是 否停止 |
GL FALSE |
glGetBooleanv() |
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE |
在这个物体上的transform feedback是 否活动 |
GL_FALSE |
glGetBooleanv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
原子计数器状态
原子计数器状态 表D-31原子计数器的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING |
通用的原子计数器缓存绑定的 当前值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER BINDING |
绑定到每个原子计数器缓存绑 定点的缓存对象 |
0 |
glGetIntegeri_v() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER START |
绑定每个原子计数器缓存范围 的起始偏移 |
0 |
glGetInteger64i_v() |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE |
对于每个原子计数器缓存绑定 范围的大小 |
0 |
glGetInteger64i_v() |
着色器存储缓存状态
着色器存储缓存状态 表D-32着色器存储缓存的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询功能 |
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING |
通用的着色器存储缓存绑定的 当前值 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING |
绑定到每个着色器存储缓存绑 定点的绑定缓存 |
0 |
glGetIntegeri_v() |
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START |
对于每个着色器存储缓存绑定 范围的起始位置偏移 |
0 |
glGetlnteger64i_v() |
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER SIZE |
对于每个着色溶存储缓存绑定 范围的大小 |
0 |
glGetlnteger64i_v() |
同步状态变量
同步状态变量 表D-33同步对象的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_OBJECT_TYPE |
同步(sync)对象的类型 |
GL SYNC_FENCE |
glGetSynciv() |
GL_SYNC_STATUS |
同步对象的状态 |
GLUNSIGNALED |
glGetSynciv() |
GL_SYNC_CONDITION |
同步对象的条件 |
GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE |
glGetSynciv() |
GL_SYNC_FLAGS |
同步对象的标志 |
0 |
glGetSynciv() |
GL_LABEL |
调试标签 |
空字符串 |
glGetObjectLabel() |
提示
提示 表D・34提示 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_LINE_SMOOTH_HINT |
直线平滑(smooth)提示 |
GL_DONT_CARE |
gIGetIntegerv() |
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT |
多边形平滑提示 |
GL_DONT_CARE |
glGet!ntegerv() |
GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT |
纹理压缩质量提示 |
GL_DONT_CARE |
glGetIntegerv() |
GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT |
片元着色器派生准确性提示 |
GL_DONT_CARE |
glGetIntegerv() |
计算调度状态
计算调度状态 表D-35计算着色器调度的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_DISPATCHJNDIRECT_BUFFER_BINDING |
缓存绑定的间接调度 |
0 |
glGet!ntegerv() |
设备实现相关
设备实现相关的值 表D-36设备实现相关的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MAX_CLIP_DISTANCES |
用户定义的裁剪平面的最多数量 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_SUBPIXEL_BITS |
在屏幕Xw和力子像素精度位的 数量 |
4 |
glGetIntegerv() |
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE |
实现首选的像素类型 |
GL_UNSIGNED_BYTE |
glGetIntegerv() |
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT |
实现首选的像素格式 |
GL_RGBA |
gIGetIntegerv() |
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE |
3D纹理图像的最大维度 |
2048 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TEXTURE_SIZE |
2D/1D纹理图像的最大维度 |
16384 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS |
纹理数组的最大层数 |
2048 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS |
纹理细节层的偏移量的最大绝对值 |
2 |
glGetFloatv() |
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE |
cubemap纹理图像的最大维度 |
16384 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE |
渲染缓存的最大宽度和高度 |
16384 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS |
视口 (viewport)的最大值 |
实现腿日大值 |
glGetFloatv() |
GL_MAX_VIEWPORTS |
活动视口的最大数量 |
16 |
glGet!ntegerv() |
GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS |
视口包围的子像素精度位的数量 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE |
视口包围范围【最小,最大](至 少[-32768, 32767]) |
依赖于实现 |
glGetFloatv() |
GL_LAYER_PROVOK1NG_VERTEX |
在gl Layer后面的顶点约定 |
依赖于实现 |
glGet!ntegerv() |
GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX |
在gl_ViewportIndex之后的顶点 约定 |
依赖于实现 |
glGetIntegerv() |
GL_POINT_SIZE_RANGE |
点精灵(point sprite)大小范围(从 小到大) |
1,1 |
glGetFloatv() |
GL_POINT_SIZE_GRANULARJTY |
点精灵大小粒度 |
— |
glGetFloatv() |
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE |
锯齿(aliased)线宽度范围(从小 到大) |
1,1 |
glGetFloatv() |
GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE |
抗锯齿(antialiased)线宽度的范 围(从小到大) |
1,1 |
glGetFloatv() |
GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY |
抗锯齿线宽度的粒度 |
一 |
glGetFloatv() |
GL_MAX_ELEMENTS_INDICES |
由 glDrawRangeElements()建议的 最大索引数 |
— |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES |
由 glDrawRangeElements()建议的 最大顶点数 |
— |
glGetIntegerv() |
GLCOMPRESSEDTEXTUREFORMATS |
列举的压缩纹理格式 |
— |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET |
添加到顶点缓存绑定偏移的最大 偏移值 |
2047 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS |
顶点缓存的最大数目 |
16 |
glGetIntegerv() |
GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS |
压缩纹理格式的数目 |
0 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE |
用于缓存纹理的可寻址的纹理单 元的数目 |
65536 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE |
矩形纹理的最大宽度和高度 |
16384 |
glGetIntegerv() |
GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS |
列举程序二进制(binary)格式 |
N/A |
glGetIntegerv() |
GL_NUM_PROGRAM_BINARY FORMATS |
程序二进制格式的数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_SHADER_BINARY_FORMATS |
列举着色器二进制格式 |
— |
glGet!ntegerv() |
GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS |
着色器二进制格式的数目 |
0 |
glGet!ntegerv() |
GL_SHADER_COMPILER |
着色器编译是否支持 |
— |
glGetBooleanv() |
GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT |
由glMapBuffer()返回的指针的最 小字节对齐 |
64 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT |
对纹理缓存偏移的最小要求对齐 |
1 |
glGetIntegerv() |
GLMAJ0RVERS10N |
支持的主版本号 |
— |
glGetIntegerv() |
GL_MINOR_VERS1ON |
支持的次版本号 |
— |
glGetIntegerv() |
GL_CONTEXT_FLAGS |
完全或向前兼容环境标志 |
— |
glGetIntegerv() |
GLEXTENSIONS |
支持的扩展名字 |
— |
glGetStringi() |
GL_NUM_EXTENSIONS |
支持扩展名字的数目 |
— |
glGetIntegerv() |
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION |
支持的最新的着色语言版本 |
— |
gIGetString() |
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION |
支持的着色语言版本 |
— |
glGetStringi() |
GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS |
着色语言支持的数目 |
3 |
glGetIntegerv() |
GL_VENDOR |
厂商字符串 |
— |
glGetString() |
GL_VERSION |
OpenGL支持的版本 |
— |
glGetStringO |
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS |
活动的顶点属性数目 |
16 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_UNIFORMjCOMPONENTS |
顶点着色器uniform变量分量的 数目 |
1024 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS |
顶点着色器uniform变量的向量 数目 |
256 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM BLOCKS |
每个程序中顶点uniform变量缓存 的最大数目 |
14 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS |
在顶点着色器中输出写入分量的 最大数目 |
64 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
在顶点着色器中纹理图像单元处 理的数目 |
16 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS |
由顶点着色器处理的原子计数器 缓存的数目 |
0 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS |
由顶点着色器中处理的原子计数 器数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS |
由顶点着色器处理的着色存储处 理块的数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
细分着色器实现相关值的限制
细分着色器实现的相关值限制 表D-37细分着色器实现相关值的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL |
由细分图元(primitive)支持生成的最大 层次 |
64 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_PATCH_VERTICES |
最大patch大小 |
32 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS |
细分控制着色器uniform变量值的双子 节数目(细分着色器) |
1024 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
细分控制着色器中纹理图像单元的数目 |
16 |
glGetintegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS |
细分控制着色器逐顶点输出的分量 (components)数目 |
128 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS |
细分控制着色器的逐patch输出的分量 数目 |
120 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS |
细分控制着色器的逐patch输出的分量 数目 |
4096 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS |
细分控制着色器逐输入顶点的分量数目 |
128 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_8NTROL_UNIFORM_BLOCKS |
在细分控制着色器中支持的uniform变 量块的数目 |
14 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS |
在细分控制着色器中处理的原子计数器 缓存数目 |
0 |
glGetlntegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS |
在细分控制着色器中处理的原子计数器 数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS |
在细分控制着色器中支持的着色存储块 的数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS |
细分计算着色器(细分计算着色器) uniform变量的双子节数目 |
1024 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
细分计算着色器的纹理图像单元数目 |
16 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS |
在细分计算着色器中逐顶点输出的分量 数目 |
128 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS |
细分计算着色器中逐顶点输入的分量数目 |
128 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORMBLOCKS |
在细分计算着色器中支持的uniform变 量块的数目 |
12 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERBUFFERS |
在细分计算着色器中处理的原子计数器 缓存的数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC. COUNTERS |
在细分计算着色器中处理的原子计数器 数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STOAGEBLOCKS |
在细分计算着色器中处理的着色存储块 数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
几何着色器实现相关值的限制
几何着色器实现相关值的限制 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS |
几何着色器uniform变最的分量数目 |
512 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS |
每个程序的几何uniform变量缓存 的最大数目 |
14 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS |
由几何着色器读取输入分量的最大 数目 |
64 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS |
由几何着色器写入输出分量的最大 数目 |
128 |
glGetlntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES |
任何几何着色器可以发送的最大顶 点数目 |
256 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS |
一个几何着色器可以发送的活动输 出总分量的最大数目(所有顶点) |
1024 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
由几何着色器处理的纹理图像单元 数目 |
16 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS |
几何着色器支持的调用计数的最大 数目 |
-32 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_STREAMS |
顶点流(streams)的总数目 |
4 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS |
由几何着色器处理的原子计数器缓 存的数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS |
由几何着色器处理的原子计数器 数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STOAGE_BLOCKS |
由几何着色器处理的着色存储块的 数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
片段着色器实现相关值的限制
片元着色器实现相关值的限制 表D-39片段着色器实现相关值的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
片元着色器uniform变量的分量 数目 |
1024 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS |
片元着色器uniform变量的向量 数目 |
256 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS |
每个程序的片段uniform变量缓存 的最大数目 |
14 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS |
每个片元着色器读取输入的最大 分量数目 |
128 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TEXTUREJMAGE_UNITS |
每个片元着色器处理的纹理图像 单元数目 |
16 |
glGetIntegerv() |
GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET |
textureGather最小纹理偏移 |
-8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET |
textureGather最大纹理偏移 |
7 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS |
由片元着色器处理的原子计数器 缓存的数目 |
1 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS |
由片元着色器处理的原子计数器 的数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STOAGE_BLOCKS |
由片元着色器处理的着色存储块 的数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
计算着色器实现相关值的限制
计算着色器实现相关值的限制 表D-40计算着色器实现相关值限制的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MAX_COMPITTE_WORK_GROUP_COUNT |
被单一调度命令(每1维)可 能调度的工作组最大数目 |
65535 |
glGetIntegeri_v() |
GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE |
一个计算工作组(每1维)的 最大局部大小 |
1024 (x, y), 64 ⑵ |
glGetIntegeri_v() |
GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS |
在单一局部工作组中最大宗的 着色器调用 |
1024 |
glGetlntegerv() |
GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS |
每个计算着色器最大uniform块 |
14 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
被计算着色器处理的最大纹理 图像单元数目 |
16 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS |
被计算着色器处理的原子计数 器缓存数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS |
被计算着色器处理的原子计数 器数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE |
所有计算着色器链接到单一程 序对象的所有声明变量的总的存 储最大大小 |
32768 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS |
计算着色器uniform变量的分 量数目 |
512 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS |
计算着色器的图像变量数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS |
所有uniform块包括默认的计 算着色器uniform变量的双子节 数目 |
—— |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS |
被计算着色器处理的着色存储 块的数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
着色器实现相关值的限制
着色器实现相关值的限制 表D-41着色器实现相关值限制的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
允许查找的最小纹理单元偏移 |
-8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
允许查找的最大纹理单元偏移 |
7 |
glGetlntegerv() |
GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS |
在环境中uniform变量缓存绑定点 (buffer binding points)的最大数目 |
72 |
glGetIrrtegerv() |
GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE |
在基础机器上uniform变量块单元 的最大大小 |
16384 |
glGetIntegerv() |
GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT |
uniform变量缓存大小和偏移所需 的最小对齐 |
1 |
glGetlntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS |
每个程序组合uniform变量缓存的 最大数目 |
70 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VARYING_COMPONENTS |
输出变量的成分数目 |
60 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VARYING_VECTORS |
输出变量的向量数目 |
15 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
在GL中处理的纹理单元总的数目 |
96 |
glGetlntegerv() |
GL_MAX_SUBROUTINES |
每个着色器阶段模块的最大数目 |
256 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS |
每个阶段模块uniform变量位置的 最大数目 |
1024 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS |
用户可分配的uniform变量位置的 最大数目 |
1024 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS |
原子计数器缓存绑定的最大数目 |
1 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE |
在基本机器上一个原子计数器缓存 单元的最大大小 |
32 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS |
每个程序原子计数器缓存的最大 数目 |
1 |
glGetlntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS |
每个程序的原子计数器uniform变 量的最大数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS |
着色器存储缓存绑定的最大数目 |
8 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE |
着色器存储绑定的最大大小 |
224 |
glGet!nteger64v() |
GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS |
由程序处理的着色存储缓存的最大 数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT |
对着色存储缓存绑定偏移的要求的 最小对齐 |
256 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_IMAGE_UNITS |
对图像加载/存储/原子单元的 数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS |
对活动的图像单元片段输出的限制 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_IMAGE_SAMPLES |
对一个纹理层绑定到图形单元允许 采样的最大数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS |
在顶点着色器中图像变量的数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS |
在细分控制着色器中图像变量的 数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS |
在细分计算着色器中图像变量的 数目 |
0 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS |
在几何着色器中图像变量的数目 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_FRAGMENTJMAGE_UNIFORMS |
在片元着色器中图像变量的数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS |
在所有着色器中图像变量的数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
对顶点着色器中uniform变量在所 有uniform块(包括默认)的双子节 数目 |
依赖于实现 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS |
对几何着色器uniform变•量在所有 的uniform变量块(包括默认)的双 子节数目 |
依赖于实现 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS |
对细分控制着色器一变量在所有的 uniform变量块(包括默认)的双子节 数目 |
依赖于实现 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS |
对细分计算着色器uniform变量在 所有的uniform变量块(包括默认) 的双子节数目 |
依赖于实现 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM COMPONENTS |
对片元着色器uniform变量在所有 的uniform变量块(包括默认)的双 子节数目 |
依赖于实现 |
glGetlntegerv() |
调试输出状态实现的相关值
调试输出状态实现的相关值 表D-42调试输出的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH |
调试信息字符串的最大长度,包括空 结束符 |
1 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES |
存储在调试信息日志的最大信息长度 |
1 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH |
调试组的最深堆栈深度 |
64 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_LABEL_LENGTH |
一个调试标签的最大长度 |
256 |
glGetlntegervQ |
设备实现的相关值
设备实现的相关值 表D-43设备实现的相关值 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS |
采样掩码(mask)字的最大位数 |
1 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_SAMPLES |
支持的所有非整格式的最多采样数 |
4 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES |
在多重采样纹理中支持的所有颜色格式的 最多采样数 |
1 |
gIGetIntegerv() |
GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES |
在多重采样(multisample)纹理中支持的 所有深度/模板格式的最多采样数 |
1 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_INTEGER_SAMPLES |
在多重采样缓存中支持的所有整型格式的 最多采样数 |
1 |
glGetIntegerv() |
GL_QUERY_COUNTER BITS |
异步(asynchronous)查询计数位 |
依赖于实现 |
glGetQueryiv() |
GL_MAX_SERVER_WAJT_TIMEOUT |
glWaitSync()最长超时时间间隔 |
0 |
glGet!nteger64v() |
GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET |
对interpolate AtOffset最大的负偏移 |
-0.5 |
gIGetFIoatv() |
GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET |
对interpolate AtO仟set最大的正偏移 |
0.5 |
glGetFloatv() |
GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSETBITS |
对iterpolate AtOffset的子像素位 |
4 |
glGetlntegerv() |
GL_MAX_DRAW BUFFERS |
活动绘制缓存的最大数目 |
8 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS |
当使用双重源混合时活动绘制缓存的最大 数目 |
1 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS |
对颜色缓存FBO附加点的最多数目 |
8 |
glGetIntegerv() |
内部格式相关的值
内部格式相关的值 表D-44内部格式相关的值 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_SAMPLES |
支持的采样数 |
依赖于实现 |
glGetIntemalfbnnativ() |
GL_NUM_SAMPLE_COUNTS |
支持的采样数目 |
1 |
glGetlntemalfonnativO |
依赖于transform feedback实现的限制
依赖于transform feedback实现的限制 表D・45 依赖于transform feedback实现的限制 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS |
在交错模式下写入单一缓存的最大成分 数目 |
64 |
glGet!ntegerv() |
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS |
在transform feedback关键字中可以获得 的单独属性或者输出的最大数目 |
4 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS |
在单一模式中每个属性或者输出的最大 成分数目 |
4 |
glGetIntegerv() |
GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS |
写入transform feedback的缓存对象的最 多数目 |
4 |
glGetlntegerv() |
帧缓冲存的相关值
帧缓冲存的相关值 表D-46帧缓冲存的相关值 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_DOUBLEBUFFER |
如果前和后缓存存在就为真 |
— |
glGetBooleanv() |
GL_STEREO |
如果左和右缓存存在就为真 |
— |
glGetBooleanv() |
GL_SAMPLE_BUFFERS |
多重缓存的数目 |
0 |
glGetlntegerv() |
GL_SAMPLES |
覆盖掩码大小 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_SAMPLE_POSITION |
明确的采样位置 |
— |
glGetMultisamplefv() |
杂项
杂项 表D-47杂项的状态变量 |
|
|
|
状态变量 |
描述 |
初始值 |
查询命令 |
GL_- |
当前错误代码 |
GL_NO_ERROR |
glGetErrorO |
GL_CURRENT_QUERY |
活动查询对象名称 |
0 |
glGetQueryiv() |
GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING |
绑定到拷贝缓存“读入”绑定点 的缓存 |
0 |
gIGetIntegerv() |
GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING |
绑定到拷贝缓存“写入”绑定点 的缓存对象 |
0 |
glGetIntegerv() |
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS |
cubemap贴图无缝过滤开启状态 |
GL_FALSE |
glIsEnabled() |