概述
G6 是一个纯 JS 库,不与任何框架耦合,也就是可以在任何前端框架中使用,如 React、Vue、Angular 等。由于我们目前使用的大多数都是 React 技术栈,所以在这里我们就介绍一下如何在 React 中使用 G6。
在 React 中使用 G6,和在 HTML 中使用基本相同,唯一比较关键的区分就是在实例化 Graph 时,要保证 DOM 容器渲染完成,并能获取到 DOM 元素。
功能及实现
案例包括以下功能点:
- 自定义节点;
- 自定义边;
- 节点的 tooltip;
- 边的 tooltip;
- 节点上面弹出右键菜单;
- tooltip 及 ContextMenu 如何渲染自定义的 React 组件。
在 React 中,通过 ref.current
获取到真实的 DOM 元素。
import React, { useEffect, useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { data } from './data';
import G6 from '@antv/g6';
export default function () {
const ref = React.useRef(null);
let graph = null;
useEffect(() => {
if (!graph) {
graph = new G6.Graph({
container: ref.current,
width: 1200,
height: 800,
modes: {
default: ['drag-canvas'],
},
layout: {
type: 'dagre',
direction: 'LR',
},
defaultNode: {
type: 'node',
labelCfg: {
style: {
fill: '#0000A6',
fontSize: 10,
},
},
style: {
stroke: '#72CC4A',
width: 150,
},
},
});
}
graph.data(data);
graph.render();
}, []);
return <div ref={ref}></div>;
}
G6 中渲染 React 组件
节点和边的 tooltip、节点上的右键菜单,G6 中内置的很难满足样式上的需求,这个时候我们就可以通过渲染自定义的 React 组件来实现。
Tooltip 和 ContextMenu 都是普通的 React 组件,样式完全由用户控制。交互过程中,在 G6 中需要做的事情就是确定何时渲染组件,以及渲染到何处。在 G6 中获取到是否渲染组件的标识值和渲染位置后,这些值就可以使用 React state 进行管理,后续的所有工作就全部由 React 负责了。
// 边 tooltip 坐标
const [showNodeTooltip, setShowNodeTooltip] = useState(false);
const [nodeTooltipX, setNodeToolTipX] = useState(0);
const [nodeTooltipY, setNodeToolTipY] = useState(0);
// 监听 node 上面 mouse 事件
graph.on('node:mouseenter', (evt) => {
const { item } = evt;
const model = item.getModel();
const { x, y } = model;
const point = graph.getCanvasByPoint(x, y);
setNodeToolTipX(point.x - 75);
setNodeToolTipY(point.y + 15);
setShowNodeTooltip(true);
});
// 节点上面触发 mouseleave 事件后隐藏 tooltip 和 ContextMenu
graph.on('node:mouseleave', () => {
setShowNodeTooltip(false);
});
return <div ref={ref}>{showNodeTooltip && <NodeTooltips x={nodeTooltipX} y={nodeTooltipY} />}</div>;
完整的案例源码请戳 「这里」。