在 G6 中,实例化图时指定 container 字段指定了画布 <Canvas></Canvas> 标签的父容器。而 DOM 的坐标与真正绘制图形时的坐标并不是同一套坐标系,这可能会使得如下场景中用户指定坐标时产生困惑:

  • 在画布上放置一个 position: absolute 的 DOM 元素,如 tooltip、 menu 等时:
    • 在鼠标点击画布上的位置放置;
    • 鼠标点击节点时,在节点位置。

上面问题在 graph 缩放、平移后更加凸显。下面,我们将深度解析这些坐标之间的关系。

三个坐标系

首先,我们要知道 G6 中有三个坐标系:clientX/clientY、canvasX/canvasY、pointX/pointY。

clientX/clientY

相对于浏览器的坐标系,原点位于浏览器内容范围的左上角(坐标系位置不随滚动条变化)。如下两图中的 y 轴上页面滚动(y-scroll)位置不同,但 clientX/clientY 坐标系的原点都在左上角。因而 Container DOM 的左上角的 clientX/clientY 不同,左图 Container DOM 的左上角坐标为(100, 1000),右图 Container DOM 的左上角坐标为(100, 200)。
image.pngimage.png

canvasX/canvasY

Container DOM 的自身坐标系。假设示例化图时设定 width 与 height 分别时 550 与 500:

  1. const Graph = new G6.Graph({
  2. container: 'container',
  3. width: 550,
  4. height: 500
  5. })

则下图 Container DOM 的宽高即为 550*500。canvasX/canvsY 的原点在 Container DOM 的左上角,Container DOM 右下角的 canvasX/canvasY 坐标为(550,500)。
image.png

pointX/pointY

以上两种坐标系均可理解为 DOM 相关的坐标,其取值均为整数。而在真正绘制图形时,图形是根据 pointX/pointY 定位的,即节点的 (x, y) 等都是与pointX/pointY 坐标系相对应的。图的缩放、平移其实是整个 pointX/pointY 坐标系的缩放和平移。

三个坐标系的关系

上面描述比较抽象。下面我们通过具体例子,进一步了解三种坐标系的关系。

下面所有图中,灰色的坐标系表示 clientX/clientY,蓝色坐标系表示 canvasX/canvasY,红色坐标系表示 pointX/pointY。灰、蓝、红色的虚线以及数字均是相应坐标系的标注。
image.png

图无变换

下图展示了当图没有缩放和平移,也就是说其变换矩阵 matrix 为单位矩阵时,三个坐标系的关系。可以看到 canvasX/canvasY 与 pointX/pointY 两个坐标系是完全重合的,坐标轴尺度、原点位置完全一致。如下图中树图根节点(黑点标注的)位置,其 canvasX/canvasY 和 pointX/pointY 坐标值是一样的。而 clientX/clientY 的原点在浏览器内容左上角,黑点的 clientX/clientY 则需要加上 Container DOM 的左边距和上边距。
image.png

图 1:图无变换时的三种坐标系。

图缩放

当图被缩放:以 pointX/pointY 坐标系的原点为缩放中心,放大为原来的两倍,即图的变换矩阵 matrix 为:
G6 坐标系深度解析 - 图6
很容易想到,大部分图可能会超出 Container DOM。

事实上,在缩放时,是在缩放 pointX/pointY 的整个坐标系。由于这个例子中缩放中心是 pointX/pointY 坐标系的原点,缩放两倍即是 pointX/pointY 的 x 轴、y 轴的尺度变为原来的两倍。打个比方,我们把 pointX/pointY 的 x 轴、y 轴看作两根绳子,绳子上每隔 1cm 有标记 1、2、3、……这些标记就是 pointX/pointY 的坐标值,我们分别拽住绳子的一端,把它们分别沿正方向拉长一倍,那么相邻标记之间的距离变成了 2cm 。

canvasX/canvasY 和 clientX/clientY 坐标系不随图的变换而变化。换句话说,在这种情况下,canvasX/canvasY 的 (90, 0) 对应的 pointX/pointY 坐标为 (45, 0) ,canvasX/canvasY 的 (0, 250) 对应的 pointX/pointY 坐标为 (0, 125) 。而 clientX/clientY 仍然是 canvasX/canvasY 加上 Container DOM 的左/上边距。
image.png

图 2:图缩放变换时的三种坐标系。

可以看到上图中,图 1 中的树图根节点位置(黑点 A)的 canvasX/canvasY 和 clientX/clientY 坐标不变,仍然分别是 (90, 250) 和 (290, 350)。但由于 pointX/pointY 的坐标轴尺度发生了变化,所以它的 pointX/pointY 变为了 (45, 125)。而现在的根节点(黑点 B 标记)的绘制坐标不变,pointX/pointY 仍然是 (90, 250),但黑点 B 对应的 canvasX/canvasY 和 clientX/clientY 分别变为了 (180, 500),(380, 600)。

图缩放+平移

当图在上一节的基础上再进行平移:把图的左上角移动到 (50, 50) 的位置,即图的变换矩阵 matrix 为:
G6 坐标系深度解析 - 图8
很容易想到,大部分图可能会超出 Container DOM 且左上角为出现留白。

和上一节缩放相似,平移图其实是在平移 pointX/pointY 的整个坐标系。打个比方,我们把 pointX/pointY 的 x 轴、y 轴看作两根绳子,两根绳子一起向右平移 50,向下平移 50。

canvasX/canvasY 和 clientX/clientY 坐标系不随图的变换而变化。换句话说,在这种情况下,canvasX/canvasY 的 (90, 0) 对应的 pointX/pointY 坐标为 ((90-50)/2=20, 0) ,canvasX/canvasY 的 (0, 250) 对应的 pointX/pointY 坐标为 (0, (250-50)/2=100) 。而 clientX/clientY 仍然是 canvasX/canvasY 加上 Container DOM 的左/上边距。
image.png

图 3:图缩放+平移变换时的三种坐标系。

可以看到上图中,图 1 中的树图根节点位置(黑点 A)的 canvasX/canvasY 和 clientX/clientY 坐标不变,仍然分别是 (90, 250) 和 (290, 350)。但由于 pointX/pointY 的坐标轴尺度、原点发生了变化,所以它的 pointX/pointY 变为了 (20, 100)。而现在的根节点(黑点 B 标记)的绘制坐标不变,pointX/pointY 仍然是 (90, 250),但黑点 B 对应的 canvasX/canvasY 和 clientX/clientY 分别变为了 (230, 550),(430, 650)。

使用 API 进行转换

了解了三种坐标系的含义后,我们有时需要通过相互转换使用。首先,在 G6 的事件中,event 会包含当前鼠标操作位置的三种坐标值,它们的变量名与上述三种坐标系对应关系如下:

  • event.x, event.y => pointX/pointY;
  • event.canvasX, event.canvasY => canvasX/canvasY;
  • event.clientX, event.clientY => clientX/clientY。

可以发现后两者的名字是直接对应的,我们只需要注意 event 中的 x 和 y 对应的是 pointX/pointY 坐标系即可。

getCanvasByPoint

将 pointX/pointY 坐标系的坐标值转换为 canvasX/canvasY 的坐标值。

getPointByCanvas

将 canvasX/canvasY 坐标系的坐标值转换为 pointX/pointY 的坐标值。

getClientByPoint

将 pointX/pointY 坐标系的坐标值转换为 clientX/clientY 的坐标值。

getPointByClient

将 clientX/clientY 坐标系的坐标值转换为 pointX/pointY 的坐标值。

可以发现 G6 的上述四个 API 都是围绕 point,通过上面四个 API 可以进行组合从而使得 clientX/clientY 与 canvasX/canvasY 进行转换:

  • clientX/clientY 转 canvasX/canvasY:

    1. const point = graph.getPointByClient(clientX, clientY)
    2. const canvasXY = graph.getCanvasByPoint(point.x, point.y);
  • canvasX/canvasY 转 clientX/clientY:

    1. const point = graph.getPointByCanvas(canvasX, canvasY)
    2. const clientXY = graph.getClientByPoint(point.x, point.y);

使用三种坐标系

本文开始时,我们提到了如下场景需要我们使用三种坐标系:
在画布上放置一个 position: absolute 的悬浮 DOM 元素,如 tooltip、 menu 等时:

  • 在鼠标点击画布上的位置放置;
  • 鼠标点击节点时,在节点位置。

如果使用了错误的坐标系来给定悬浮 DOM 元素的位置,将会出现偏移,在图有缩放、平移等变化时,偏移更加严重。

在了解如何使用坐标系给悬浮 DOM 定位前,我们先定义一个悬浮 DOM 元素:

  1. const floatDOM = createDom(`
  2. <div id="test-dom" style="position: absolute; background: #f00; height: 100px; width: 200px">
  3. floating dom
  4. </div>
  5. `);

不论上述哪一种情况,我们都推荐两种挂载这个悬浮 DOM 的方式:

  • 方法一:挂载在 body 上:

    1. document.body.appendChild(floatDOM);
  • 方法二:挂载在 Container DOM 上,即与 canvas 标签同一父容器:

    1. const container = document.getElementById('container') // 假设 Container DOM 的 id 为 container
    2. container.appendChild(floatDOM);

悬浮 DOM 挂载在 body 上

众所周知,position: absolute 的 DOM 元素相对于父容器定位。若我们把悬浮 DOM 挂载在 body 上,它的父容器是 body,我们可以使用 clientX/clientY 来指定它的 left/top

  • 在点击画布的位置上放置 DOM:

    1. graph.on('canvas:click', event => {
    2. floatDOM.style.left = event.clientX;
    3. floatDOM.style.top = event.clientY;
    4. });
  • 在某个节点的位置上放置 DOM

    1. const node = graph.getNodes()[0];
    2. const { x, y } = node.getModel(); // 获得该节点的位置,对应 pointX/pointY 坐标
    3. const clientXY = graph.getClientByPoint(x, y);
    4. floatDOM.style.left = clientXY.x;
    5. floatDOM.style.top = clientXY.y;

悬浮 DOM 挂载在 Container DOM 上

若我们把悬浮 DOM 挂载在 Container DOM 上,它的父容器是 Container DOM,我们可以使用 canvasX/canvasY 来指定它的 marginLeft/marginTop

  • 在点击画布的位置上放置 DOM:

    1. graph.on('canvas:click', event => {
    2. floatDOM.style.marginLeft = event.canvasX;
    3. floatDOM.style.marginTop = event.canvasY;
    4. });
  • 在某个节点的位置上放置 DOM:

    1. const node = graph.getNodes()[0];
    2. const { x, y } = node.getModel(); // 获得该节点的位置,对应 pointX/pointY 坐标
    3. const canvasXY = graph.getCanvasByPoint(x, y);
    4. floatDOM.style.marginLeft = canvasXY.x;
    5. floatDOM.style.marginTop = canvasXY.y;