社交的本质
百度百科给的定义是: 社交指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。
那么社交是一场饭局?社交是一次对话?社交是一局游戏?…这样看来万事皆是社交,万物皆可社交。
但这些都只是社交的表象,想要真正回答什么是社交,还是需要深入洞察,用实质去作答。我认为,从本质上来看社交是:链接。社交最终达到的是将一个一个人、一群一群人进行链接,并建立起联系的目的,同时链接又受制于时间和空间的局限,以及不同场景的影响,产生了不同的链接主体、媒介和方式。
而我们现在谈的社交,更多的是基于社交APP,它是依托于移动互联网,不同于传统线下社交行为那样,实现了跨时间,跨空间,将一个个独立的个体链接起来,帮助他们形成联系,同时也大大提高了个体间链接的效率,但本质上还是链接。
顺带说句,既然社交产品做的是人与人的链接,同样的道理,社区产品其实就是人与内容或者内容与人之间的链接。
再接着之前的继续说,线下社交有着不同的链接主体、媒介和方式,线上同样如此,并且依据这些不同产生了不同类型的社交产品。
社交效率
既然我说过产品的本质是链接,那么有人会反问了,社交产品能够帮我们提高交友效率,难道它的本质不该是效率吗?
答案当然不是,因为所有的产品,它都是在帮助用户提高效率,更别提互联网产品,各个都是解决效率问题的好手。所以效率只是产品的共性,社交产品也是同样具备而已。但是链接的确存在效率的问题,我把它称之为社交效率,既包含链接的快慢,也包含用户付出成本的多少等。
社交效率的高低决定了用户所建立起的关系链的深浅,也受制于产品的定位。
社交效率越高,用户越喜欢走肾,越容易建立起炮友关系,像是探探这类的约炮软件;社交效率越低,用户越容易走心,越容易建立起好友关系,像是陌陌最近做的瞧瞧这类real交友软件;社交效率极低,用户一定是最用心的,渴望建立起一种稳定靠谱的恋人关系,今年异军突起的相亲交友软件伊对就是这类代表。
这其实也很好理解,越是像性欲这种底层需求,越是来得快去得快,用户是等不及地想被满足,要是探探匹配之前需要像相亲APP那样填上一堆信息。相信我,用户还没填完,如果没有溜掉,那么躁动的心和下半身也已经安静了,需求消失了那你的产品对他还有啥意义?
这样看来,其实社交效率就如同用户过滤器一样,可以起到帮助产品去过滤和筛选自己所中意的目标用户的作用。
所以想做好一款社交产品,一定要懂得控制好产品内用户的社交效率,要与产品定位相匹配。
社交三要素
讲完了社交产品的本质和效率之后,再来聊聊社交产品的三个要素:内容、互动和关系链。对这哥三儿,我有自己新的解读,我认为这三个要素构成了一个社交产品底层的闭环逻辑,让我一一道来。
1. 内容
所有的社交行为,尤其是陌生人交友,用户之间的互动一定是从破冰开始的。破冰这是所有社交产品的头号难题,很多时候用户觉得一款社交产品不ok,仅仅是因为容易热脸贴冷屁股,容易玩尬的,所以破冰的好坏直接决定了用户之间能否顺畅的建立起联系,以及建立起怎样的联系。
而内容就是解决破冰问题的ACE,也是社交产品中最为关键的部分。当然我在这里说到的内容,不仅仅是狭义理解上的文章、视频、音频之流,而是更为广义的,像是用户照片、资料、标签、偏好等等profile信息,这些可看可听,可以促成用户自主产生互动的辅助信息。
任何一个社交产品,它的内容是有很多的,像是微信,用户资料、朋友圈、公众号都可以算作它的内容。但任何一个社交产品,它的核心内容又不是很多,这里的核心内容是指帮助用户产生互动的核心辅助信息。
还是以微信这个庞然大物举例,朋友圈一定是它的核心内容,回忆一下当你跟一个陌生人(新加的好友),甚至是一个普通朋友开始聊天前,你会做啥?
先看看他的朋友圈,能否帮你找到一个完美的对话开场白,再不济,给他朋友圈点个赞,评个论,尝试所谓的“朋友圈联系”。其他的社交产品像soul的核心内容是瞬间,探探的核心内容是用户卡片,最右的核心内容是评论,诸如此类。
另外,内容越是UCG的越优质,越优质越容易降低用户互动门槛,因为能够提供更多方便用户引发话题的信息点。例如在探探里,妹子发的照片或者动态一定比选择的标签,更容易让你们之间有话可聊。
2. 互动
内容帮助用户自发产生了互动。
(1)互动方式与强度
互动方式或者称作互动行为,常见的有聊天、打招呼、转发、评论和点赞等等。而不同的互动方式对应着不同的互动强度,例如最直接的互动就是聊天,这属于一种较强的互动行为,比这弱一点的就是评论了,再弱一点的就是点赞了,最弱的就是转发了。
举了转评赞的例子后,有些同学可能会有些疑惑,“诶?不对啊,照你说的互动强度来说,评论>点赞>转发。但是为什么微博内容分发的权重是转发>评论>点赞呢?”。
其实道理也很简单,互动强弱只是从促进用户双方关系的紧密度来看的,而微博越做越Twitter,弱化社交强化媒体,在内容的分发上更看重用户单方对于互动行为付出的成本代价,以此来定义用户对内容的喜爱偏好,侧面也是对内容价值的评判。
(2)互动次数与价值
用户对于一个社交产品的依赖性,只跟用户在这个产品中所沉淀的关系链有关。而关系链的深与浅否,是互动价值决定的,跟互动次数的多与少否无关。
举一个能套在所有人身上的例子:在公司工作中,时常发现你和自己部门的同事成天接触,但最终也只是同事,相反和其他组的另一个同事,偶尔聊聊天,却能成为朋友。
Why?为啥?道理很简单,因为你跟身边同事总是聊的不是工作,就是一些你觉得无意义的东西,关系自然无法得到提升。而跟另一个同事,偶尔聊聊感兴趣的东西,关系立刻就会变的亲密起来。两者之间的不同结果就是互动价值的差异所造成的。
当然互动价值是一个十分主观的判断,会因为用户个体的差异而产生很大的不同,像是同样的一个东西有些人感兴趣,有些人又不感兴趣,这种价值的不同还是源于彼此间能否产生内心深处的共鸣。
3. 关系链
把每个用户视为一个节点,两个节点之间的链接就称之为用户的关系链,它直接决定了用户对于一个产品的粘性。
关系链说简单也简单,说复杂就很复杂了。最简单的关系链就是熟人关系链和陌生人关系链,而再往深一点,还可以对应日常生活里的不同关系层级例如像家人、爱人、死党、朋友、同学、同事、粉丝、陌生人……
不同的互动价值可以形成不同的关系链,同时不同的关系链也影响着互动价值的不同。
像前不久纯银大佬对于一罐的总结里提到,他把社交关系分为:密友 > 熟人 > 轻度关系 > 陌生人。而他在里面还提到了一个说法就是1 次密友互动相当于 10 次熟人互动,1 次熟人互动相当于 10 次轻度关系互动,1 次轻度关系互动相当于 10 次陌生人互动,这其实就是说明了不同关系链的互动价值是是不同的。
回忆一下,你曾经有没有这样的经历,你不喜欢的人纵使千言万语,你都不会留恋,喜欢的人一句简单的问候,都能让你魂牵梦萦,经历过的人就懂了。
既然关系链的深浅决定了用户之间的互动价值的高低,从而最终影响用户对于一个社交产品的粘性,那么我们是不是要把帮助用户提升关系链作为己任呢?
我认为是错的。因为不同于线下关系链,大部分的线上关系链一旦形成了就很难去改变或者提升。
拿探探来说,用户一旦匹配上了其实建立起的就是一种陌生人关系链,你说可以升级成为熟人关系吗?我觉得很难。
你说可以升级成为密友关系吗?基本不可能。
你说可以升级成为炮友关系吗?其实一定是少数的(不是高富帅的话,请往后看)。
绝大部分的用户在探探里只能建立起一种陌生人关系链,而探探需要帮助用户去升级关系链来留住用户吗?答案一定是否定的,关系链一旦成功升级,那就回到了“加个微信吧!”,甚至可能造成用户流失。
所以探探要做的一定不是吃力不讨好地帮助用户升级关系链,而是增加用户的陌生人关系链,增加用户间的与之匹配的互动。
当然任何社交产品的关系链类型都可能不止一种,包括探探,但代表型关系链是唯一的,这既是产品定位造成的,也包含了用户对你产品的认知。所以重要的话,再说一遍,线上关系链是很难去升级的,产品也不要去试图帮助用户升级关系链,很容易适得其反。
内容、互动和关系链都聊了一遍,简单的理清三者的关系就是——用户因为内容而产生互动,通过互动来建立关系链,关系链决定了用户对于产品的粘性,从而促使用户再次对内容进行消费。
所以我说内容、互动、关系链就构成了一个社交产品底层的闭环逻辑。