1. 数组是一种集合,它可以存放多个数据。我们后面还会接触很多集合,比如 ObjectSetMap,它们都可用于存放多个数据。
  2. 获取数组 arr 长度:arr.length
  3. 数组索引范围:0 ~ length - 1
  4. 稀松数组:下标不连续的数组
  5. 清空数组:arr.length = 0
  6. 访问数组头部:arr[0]
  7. 访问数组尾部:arr[arr.length - 1]

js 数组 - 图1

定义

数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。

  1. var arr = ['a', 'b', 'c'];

上面代码中的abc就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。a是0号位置,b是1号位置,c是2号位置。

除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。Bad

  1. var arr = [];
  2. arr[0] = 'a';
  3. arr[1] = 'b';
  4. arr[2] = 'c';

任何类型的数据,都可以放入数组。

  1. var arr = [
  2. {a: 1},
  3. [1, 2, 3],
  4. function() {return true;}
  5. ];
  6. arr[0] // Object {a: 1}
  7. arr[1] // [1, 2, 3]
  8. arr[2] // function (){return true;}

上面数组arr的3个成员依次是对象、数组、函数。

如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。

  1. var a = [[1, 2], [3, 4]];
  2. a[0][1] // 2
  3. a[1][1] // 4

数组的本质

本质上,数组属于一种特殊的对象**typeof**运算符会返回数组的类型是**object**

  1. typeof [1, 2, 3] // "object"

上面代码表明,typeof运算符认为数组的类型就是对象。

数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2…)。

  1. var arr = ['a', 'b', 'c'];
  2. Object.keys(arr)
  3. // ["0", "1", "2"]

上面代码中,Object.keys方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。

由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2…),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。

  1. var arr = ['a', 'b', 'c'];
  2. arr['0'] // 'a'
  3. arr[0] // 'a'

上面代码分别用数值和字符串作为键名,结果都能读取数组。原因是数值键名被自动转为了字符串。

注意,这点在赋值时也成立。一个值总是先转成字符串,再作为键名进行赋值

  1. var a = [];
  2. a[1.00] = 6;
  3. a[1] // 6

上面代码中,由于1.00转成字符串是1,所以通过数字键1可以读取值。

上一章说过,对象有两种读取成员的方法:点结构(object.key)和方括号结构(object[key])。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。

  1. var arr = [1, 2, 3];
  2. arr.0 // SyntaxError

上面代码中,arr.0的写法不合法,因为单独的数值不能作为标识符(identifier)。所以,数组成员只能用方括号**arr[0]**表示(方括号是运算符,可以接受数值)

length 属性

数组的length属性,返回数组的成员数量。

  1. ['a', 'b', 'c'].length // 3

JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有 4294967295 个(232 - 1)个,也就是说length属性的最大值就是 4294967295。

只要是数组,就一定有length属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上1

  1. var arr = ['a', 'b'];
  2. arr.length // 2
  3. arr[2] = 'c';
  4. arr.length // 3
  5. arr[9] = 'd';
  6. arr.length // 10
  7. arr[1000] = 'e';
  8. arr.length // 1001

上面代码表示,数组的数字键不需要连续,length属性的值总是比最大的那个整数键大1。另外,这也表明数组是一种动态的数据结构,可以随时增减数组的成员

**length**属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员数量会自动减少到length设置的值。

  1. var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
  2. arr.length // 3
  3. arr.length = 2;
  4. arr // ["a", "b"]

上面代码表示,当数组的length属性设为2(即最大的整数键只能是1)那么整数键2(值为c)就已经不在数组中了,被自动删除了。

清空数组的一个有效方法,就是将**length**属性设为0

  1. var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
  2. arr.length = 0;
  3. arr // []

如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。

  1. var a = ['a'];
  2. a.length = 3;
  3. a[1] // undefined

上面代码表示,当length属性设为大于数组个数时,读取新增的位置都会返回undefined

如果人为设置length为不合法的值,JavaScript 会报错。

  1. // 设置负值
  2. [].length = -1
  3. // RangeError: Invalid array length
  4. // 数组元素个数大于等于2的32次方
  5. [].length = Math.pow(2, 32)
  6. // RangeError: Invalid array length
  7. // 设置字符串
  8. [].length = 'abc'
  9. // RangeError: Invalid array length

值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响**length**属性的值

  1. var a = [];
  2. a['p'] = 'abc';
  3. a.length // 0
  4. a[2.1] = 'abc';
  5. a.length // 0

上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length属性。因为,length属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length属性保持为0

如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串

  1. var arr = [];
  2. arr[-1] = 'a';
  3. arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';
  4. arr.length // 0
  5. arr[-1] // "a"
  6. arr[4294967296] // "b"

上面代码中,我们为数组arr添加了两个不合法的数字键,结果length属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。

in 运算符

检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。

  1. var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
  2. 2 in arr // true
  3. '2' in arr // true
  4. 4 in arr // false

上面代码表明,数组存在键名为2的键。由于键名都是字符串,所以数值2会自动转成字符串。

注意,如果数组的某个位置是空位**undefined****in**运算符返回**false**

  1. var arr = [];
  2. arr[100] = 'a';
  3. 100 in arr // true
  4. 1 in arr // false

上面代码中,数组arr只有一个成员arr[100],其他位置的键名都会返回false

for…in 循环和数组的遍历

for...in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。

  1. var a = [1, 2, 3];
  2. for (var i in a) {
  3. console.log(a[i]);
  4. }
  5. // 1
  6. // 2
  7. // 3

但是,**for...in**不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键

  1. var a = [1, 2, 3];
  2. a.foo = true;
  3. for (var key in a) {
  4. console.log(key);
  5. }
  6. // 0
  7. // 1
  8. // 2
  9. // foo

上面代码在遍历数组时,也遍历到了非整数键foo。所以,不推荐使用**for...in**遍历数组

数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环。

  1. var a = [1, 2, 3];
  2. // for循环
  3. for(var i = 0; i < a.length; i++) {
  4. console.log(a[i]);
  5. }
  6. // while循环
  7. var i = 0;
  8. while (i < a.length) {
  9. console.log(a[i]);
  10. i++;
  11. }
  12. var l = a.length;
  13. while (l--) {
  14. console.log(a[l]);
  15. }

上面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。

数组的forEach方法,也可以用来遍历数组,详见 JS Array 对象

  1. var colors = ['red', 'green', 'blue'];
  2. colors.forEach(function (color) {
  3. console.log(color);
  4. });
  5. // red
  6. // green
  7. // blue

数组的空位

当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。

  1. var a = [1, , 1];
  2. a.length // 3

上面代码表明,数组的空位不影响length属性。虽然这个位置没有值,引擎依然认为这个位置是有效的。

需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的

  1. var a = [1, 2, 3,];
  2. a.length // 3
  3. a // [1, 2, 3]

上面代码中,数组最后一个成员后面有一个逗号,这不影响length属性的值,与没有这个逗号时效果一样。

数组的空位是可以读取的,返回undefined

  1. var a = [, , ,];
  2. a[1] // undefined

使用**delete**命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响**length**属性

  1. var a = [1, 2, 3];
  2. delete a[1];
  3. a[1] // undefined
  4. a.length // 3

image.png

image.png

该做法会导致产生稀松数组。

上面代码用delete命令删除了数组的第二个元素,这个位置就形成了空位,但是对length属性没有影响。也就是说,**length**属性不过滤空位。所以,使用**length**属性进行数组遍历,一定要非常小心

数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。

  1. var a = [, , ,];
  2. a.forEach(function (x, i) {
  3. console.log(i + '. ' + x);
  4. })
  5. // 不产生任何输出
  6. for (var i in a) {
  7. console.log(i);
  8. }
  9. // 不产生任何输出
  10. Object.keys(a)
  11. // []

如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。

  1. var a = [undefined, undefined, undefined];
  2. a.forEach(function (x, i) {
  3. console.log(i + '. ' + x);
  4. });
  5. // 0. undefined
  6. // 1. undefined
  7. // 2. undefined
  8. for (var i in a) {
  9. console.log(i);
  10. }
  11. // 0
  12. // 1
  13. // 2
  14. Object.keys(a)
  15. // ['0', '1', '2']

这就是说,空位就是数组没有这个元素,所以不会被遍历到,而undefined则表示数组有这个元素,值是undefined,所以遍历不会跳过。

类似数组的对象

如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有**length**属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)

  1. var obj = {
  2. 0: 'a',
  3. 1: 'b',
  4. 2: 'c',
  5. length: 3
  6. };
  7. obj[0] // 'a'
  8. obj[1] // 'b'
  9. obj.length // 3
  10. obj.push('d') // TypeError: obj.push is not a function

上面代码中,对象obj就是一个类似数组的对象。但是,“类似数组的对象”并不是数组,因为它们不具备数组特有的方法。对象obj没有数组的push方法,使用该方法就会报错。

“类似数组的对象”的根本特征,就是具有**length**属性。只要有length属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种length属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。

  1. var obj = {
  2. length: 0
  3. };
  4. obj[3] = 'd';
  5. obj.length // 0

上面代码为对象obj添加了一个数字键,但是length属性没变。这就说明了obj不是数组。

典型的“类似数组的对象”是函数的**arguments**对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串

  1. // arguments对象
  2. function args() { return arguments }
  3. var arrayLike = args('a', 'b');
  4. arrayLike[0] // 'a'
  5. arrayLike.length // 2
  6. arrayLike instanceof Array // false
  7. // DOM元素集
  8. var elts = document.getElementsByTagName('h3');
  9. elts.length // 3
  10. elts instanceof Array // false
  11. // 字符串
  12. 'abc'[1] // 'b'
  13. 'abc'.length // 3
  14. 'abc' instanceof Array // false

上面代码包含三个例子,它们都不是数组(instanceof运算符返回false),但是看上去都非常像数组。

数组的**slice**方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组

  1. var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);

除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call()把数组的方法放到对象上面。

  1. function print(value, index) {
  2. console.log(index + ' : ' + value);
  3. }
  4. Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);

上面代码中,arrayLike代表一个类似数组的对象,本来是不可以使用数组的forEach()方法的,但是通过call(),可以把forEach()嫁接到arrayLike上面调用。

下面的例子就是通过这种方法,在arguments对象上面调用forEach方法。

  1. // forEach 方法
  2. function logArgs() {
  3. Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) {
  4. console.log(i + '. ' + elem);
  5. });
  6. }
  7. // 等同于 for 循环
  8. function logArgs() {
  9. for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
  10. console.log(i + '. ' + arguments[i]);
  11. }
  12. }

字符串也是类似数组的对象,所以也可以用Array.prototype.forEach.call遍历。

  1. Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) {
  2. console.log(chr);
  3. });
  4. // a
  5. // b
  6. // c

注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach方法。

  1. var arr = Array.prototype.slice.call('abc');
  2. arr.forEach(function (chr) {
  3. console.log(chr);
  4. });
  5. // a
  6. // b
  7. // c

伪数组 -> 真数组 slice

  1. var arr1 = [1, 2, 3]
  2. var arr2 = arr1.slice()
  3. var arr3 = arr1
  4. arr2 // [1, 2, 3]
  5. arr1 === arr2 // false
  6. arr1 === arr3 // true

类数组对象是一个拥有 length 属性和索引元素的普通对象。这类对象并没有数组的标准方法,比如 pushpop 或者 slice。这种对象的一个例子是 arguments 对象。当你调用 **Array.prototype.slice.call(arrayLike)**,你实际上是在调用 **slice** 函数,并将它的 **this** 值设置为你的类数组对象。由于 **slice** 函数只关心对象的 **length** 属性和索引元素,因此它可以正常工作

slice 函数的工作原理是创建一个新数组,并将原数组或类数组对象中的元素复制到新数组中,因此返回的结果是一个真正的数组。

因此,这种方法可以将具有 length 属性和索引元素的任何对象转换为真实的数组,然后使用所有的数组方法,如 mapfilter 等,并且这个数组包含了原对象的所有元素。

参考链接