
Error 实例对象
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供**Error**构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
var err = new Error('出错了');err.message // "出错了"
上面代码中,我们调用Error()构造函数,生成一个实例对象err。**Error()**构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的**message**属性读到这个参数。抛出**Error**实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行。
JavaScript 语言标准只提到,**Error**实例对象必须有**message**属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对Error实例还提供name和stack属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。
- message:错误提示信息
- name:错误名称(非标准属性)
- stack:错误的堆栈(非标准属性)
使用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。
if (error.name) {console.log(error.name + ': ' + error.message);}
stack属性用来查看错误发生时的堆栈。
function throwit() {throw new Error('');}function catchit() {try {throwit();} catch(e) {console.log(e.stack); // print stack trace}}catchit()// Error// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)// at repl:1:5
上面代码中,错误堆栈的最内层是throwit函数,然后是catchit函数,最后是函数的运行环境。
原生错误类型
Error实例对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript 还定义了其他 6 种错误对象。也就是说,存在**Error**的 6 个派生对象。
SyntaxError 对象
**SyntaxError**对象是解析代码时发生的语法错误。
// 变量名错误var 1a;// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token// 缺少括号console.log 'hello');// Uncaught SyntaxError: Unexpected string
上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出SyntaxError。第一个错误提示是“token 非法”,第二个错误提示是“字符串不符合要求”。
ReferenceError 对象
**ReferenceError**对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
// 使用一个不存在的变量unknownVariable// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined
另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果赋值。
// 等号左侧不是变量console.log() = 1// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
上面代码对函数console.log的运行结果赋值,结果引发了ReferenceError错误。
"Invalid left-hand side in assignment" 这句话翻译成中文可以是 “赋值语句的左侧无效” 或者 “赋值操作的左侧不合法”。这里的 “左侧” 指的是赋值符号 = 左边的部分,这部分通常应该是一个变量、对象的属性或数组的元素,可以接受赋值的实体。
RangeError 对象
RangeError对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况:
- 数组长度为负数
Number对象的方法参数超出范围- 函数堆栈超过最大值
// 数组长度不得为负数new Array(-1)// Uncaught RangeError: Invalid array length
TypeError 对象
**TypeError**对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。
new 123// Uncaught TypeError: 123 is not a constructorvar obj = {};obj.unknownMethod()// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function
上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,也会抛出TypeError错误,因为obj.unknownMethod的值是undefined,而不是一个函数。
URIError 对象
URIError对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及以下这六个函数:
encodeURI()decodeURI()encodeURIComponent()decodeURIComponent()escape()unescape()
decodeURI('%2')// URIError: URI malformed
EvalError 对象
**eval**函数没有被正确执行时,会抛出**EvalError**错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
总结
以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。
var err1 = new Error('出错了!');var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!');err1.message // "出错了!"err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"err3.message // "出错了,变量类型无效!"
自定义错误
除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象。
function UserError(message) {this.message = message || '默认信息';this.name = 'UserError';}UserError.prototype = new Error(); // 令 UserError 继承 ErrorUserError.prototype.constructor = UserError; // 修复构造函数链接
上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。
new UserError('这是自定义的错误!');
使用这个 UserError 类型,你就可以通过 throw new UserError('错误描述'); 来抛出你自己的错误,然后在 try...catch 块中捕获和处理这个错误。
throw 语句
**throw**语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
var x = -1;if (x <= 0) {throw new Error('x 必须为正数');}// Uncaught Error: x 必须为正数
上面代码中,如果变量x小于等于0,就手动抛出一个错误,告诉用户x的值不正确,整个程序就会在这里中断执行。可以看到,throw抛出的错误就是它的参数,这里是一个Error对象的实例。
throw也可以抛出自定义错误。
function UserError(message) {this.message = message || '默认信息';this.name = 'UserError';}throw new UserError('出错了!');// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}
上面代码中,throw抛出的是一个UserError实例。
实际上,**throw**可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
// 抛出一个字符串throw 'Error!';// Uncaught Error!// 抛出一个数值throw 42;// Uncaught 42// 抛出一个布尔值throw true;// Uncaught true// 抛出一个对象throw {toString: function () {return 'Error!';}};// Uncaught {toString: ƒ}
对于 JavaScript 引擎来说,遇到throw语句,程序就中止了。引擎会接收到throw抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。
try…catch 结构
一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了**try...catch**结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。
try {throw new Error('出错了!');} catch (e) {console.log(e.name + ": " + e.message);console.log(e.stack);}// Error: 出错了!// at <anonymous>:3:9// ...
上面代码中,try代码块抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块,或者说错误被catch代码块捕获了。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。
如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在try...catch代码块之中,便于进一步对错误进行处理。
try {f();} catch(e) {// 处理错误}
上面代码中,如果函数f执行报错,就会进行catch代码块,接着对错误进行处理。
**catch**代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。
try {throw "出错了";} catch (e) {console.log(111);}console.log(222);// 111// 222
上面代码中,try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。
catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。
var n = 100;try {throw n;} catch (e) {if (e <= 50) {// ...} else {throw e;}}// Uncaught 100
上面代码中,catch代码之中又抛出了一个错误。
为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。
try {foo.bar();} catch (e) {if (e instanceof EvalError) {console.log(e.name + ": " + e.message);} else if (e instanceof RangeError) {console.log(e.name + ": " + e.message);}// ...}
上面代码中,catch捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理。
instanceof 运算符:JS 对象的继承
finally 代码块
**try...catch**结构允许在最后添加一个**finally**代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
function cleansUp() {try {throw new Error('出错了……');console.log('此行不会执行');} finally {console.log('完成清理工作');}}cleansUp()// 完成清理工作// Uncaught Error: 出错了……// at cleansUp (<anonymous>:3:11)// at <anonymous>:10:1
上面代码中,由于没有catch语句块,一旦发生错误,代码就会中断执行。中断执行之前,会先执行**finally**代码块,然后再向用户提示报错信息。
function idle(x) {try {console.log(x);return 'result';} finally {console.log('FINALLY');}}idle('hello')// hello// FINALLY
上面代码中,try代码块没有发生错误,而且里面还包括return语句,但是finally代码块依然会执行。而且,这个函数的返回值还是result。
下面的例子说明,**return**语句的执行是排在**finally**代码之前,只是等**finally**代码执行完毕后才返回。
var count = 0;function countUp() {try {return count;} finally {count += 1;}}countUp()// 0count// 1
上面代码说明,return语句里面的count的值,是在finally代码块运行之前就获取了。
下面是finally代码块用法的典型场景。
openFile();try {writeFile(Data);} catch(e) {handleError(e);} finally {closeFile();}
上面代码首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。
下面的例子充分反映了try...catch...finally这三者之间的执行顺序。
function f() {try {console.log(0);throw 'bug';} catch(e) {console.log(1);return true; // 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行console.log(2); // 不会运行} finally {console.log(3);return false; // 这句会覆盖掉前面那句 returnconsole.log(4); // 不会运行}console.log(5); // 不会运行}var result = f();// 0// 1// 3result// false
上面代码中,catch代码块结束执行之前,会先执行finally代码块。
catch代码块之中,触发转入finally代码块的标志,不仅有return语句,还有throw语句。
function f() {try {throw '出错了!';} catch(e) {console.log('捕捉到内部错误');throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行} finally {return false; // 直接返回}}try {f();} catch(e) {// 此处不会执行console.log('caught outer "bogus"');}// 捕捉到内部错误
上面代码中,进入catch代码块之后,一遇到throw语句,就会去执行finally代码块,其中有return false语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了。
try代码块内部,还可以再使用try代码块。
try {try {consle.log('Hello world!'); // 报错}finally {console.log('Finally');}console.log('Will I run?');} catch(error) {console.error(error.message);}// Finally// consle is not defined
上面代码中,try里面还有一个try。内层的try报错(console拼错了),这时会执行内层的finally代码块,然后抛出错误,被外层的catch捕获。
问:错误提示中的 token 所表示的含义是?
token 指编程语言中的基本组成部分,例如变量、操作符、关键字等。
var 1a;// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
上述示例中,由于 JavaScript 解析器在读取代码时遇到了它不理解或不期待的字符或符号,因此抛出了一个语法错误。
var 1a; 就引发了一个语法错误。这是因为在 JavaScript 中,变量名称(也称为标识符)必须以字母、美元符号 ($) 或下划线 (_) 开头。数字可以出现在名称的其他部分,但不能作为名称的首字符。因此,当解析器看到 1a 作为变量名时,它并不期待名称以数字开头,所以会报 “Invalid or unexpected token” 的错误。
标识符命名规则:JS 标识符
参考连接
- Jani Hartikainen, JavaScript Errors and How to Fix Them
