对于本节描述的内容,大多不会在实际开发中应用,出现频率最高的也许就是 console.log 了。对于其它知识点,可当做扩展内容来阅读,不妨打开 devtools 体验一下,能够理解作用即可。

js console 对象与控制台 - 图1

console 对象

console对象是 JavaScript 的原生对象,它有点像 Unix 系统的标准输出stdout和标准错误stderr,可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法。

console的常见用途有两个。

  1. 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。
  2. 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

console对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以 Chrome 浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例,可以使用下面三种方法的打开它。

  1. 按 F12 或者Control + Shift + i(PC)/ Command + Option + i(Mac)。
  2. 浏览器菜单选择“工具/开发者工具”。
  3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。

打开开发者工具以后,顶端有多个面板。

image.png

  • Elements:查看网页的 HTML 源码和 CSS 代码。
  • Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件 CSS 文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
  • Network:查看网页的 HTTP 通信情况。
  • Sources:查看网页加载的脚本源码。
  • Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。
  • Performance:查看网页的性能情况,比如 CPU 和内存消耗。
  • Console:用来运行 JavaScript 命令。

这些面板都有各自的用途,以下只介绍Console面板(又称为控制台)。

Console面板基本上就是一个命令行窗口,你可以在提示符下,键入各种命令。

console 对象的静态方法

console对象提供的各种静态方法,用来与控制台窗口互动。

console.log(),console.info(),console.debug()

console.log方法用于在控制台输出信息。它可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出。

  1. console.log('Hello World')
  2. // Hello World
  3. console.log('a', 'b', 'c')
  4. // a b c

console.log方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。

  1. console.log(1);
  2. console.log(2);
  3. console.log(3);
  4. // 1
  5. // 2
  6. // 3

如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),**console.log**方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出

  1. console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2)
  2. // 1 + 1 = 2

上面代码中,console.log方法的第一个参数有三个占位符(%s),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。

console.log方法支持以下占位符,不同类型的数据必须使用对应的占位符。

  • **%s** 字符串
  • **%d** 整数
  • **%i** 整数
  • **%f** 浮点数
  • **%o** 对象的链接
  • **%c** CSS 格式字符串
  1. var number = 11 * 9;
  2. var color = 'red';
  3. console.log('%d %s balloons', number, color);
  4. // 99 red balloons

上面代码中,第二个参数是数值,对应的占位符是%d,第三个参数是字符串,对应的占位符是%s

使用**%c**占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输出内容进行 CSS 渲染

  1. console.log(
  2. '%cThis text is styled!',
  3. 'color: red; background: yellow; font-size: 24px;'
  4. )

上面代码运行后,输出的内容将显示为黄底红字。

image.png

**console.log**方法的两种参数格式,可以结合在一起使用

  1. console.log(' %s + %s ', 1, 1, '= 2')
  2. // 1 + 1 = 2

如果参数是一个对象,**console.log**会显示该对象的值

  1. console.log({foo: 'bar'})
  2. // Object {foo: "bar"}
  3. console.log(Date)
  4. // function Date() { [native code] }

image.png

上面代码输出Date对象的值,结果为一个构造函数。

console.infoconsole.log方法的别名,用法完全一样。只不过console.info方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。

console.debug方法与console.log方法类似,会在控制台输出调试信息。但是,默认情况下,console.debug输出的信息不会显示,只有在打开显示级别在verbose的情况下,才会显示。

**console**对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义**console.log**方法。

  1. ['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) {
  2. console[method] = console[method].bind(
  3. console,
  4. new Date().toISOString()
  5. );
  6. });
  7. console.log("出错了!");
  8. // 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!

上面代码表示,使用自定义的console.log方法,可以在显示结果添加当前时间。

console.warn(),console.error()

warn方法和error方法也是在控制台输出信息,它们与log方法的不同之处在于:

  • **warn**方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告
  • **error**方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错

同时,还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈。其他方面都一样。

  1. console.error('Error: %s (%i)', 'Server is not responding', 500)
  2. // Error: Server is not responding (500)
  3. console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
  4. // Warning! Too few nodes (1)

image.png

可以这样理解,log方法是写入标准输出(stdout),warn方法和error方法是写入标准错误(stderr)。

Node.prototype.childNodes:JS Node 接口

console.table()

对于某些复合类型的数据,**console.table**方法可以将其转为表格显示

  1. var languages = [
  2. { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
  3. { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
  4. { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
  5. ];
  6. console.table(languages);

上面代码的language变量,转为表格显示如下。

image.png

下面是显示表格内容的例子。

  1. var languages = {
  2. csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" },
  3. fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }
  4. };
  5. console.table(languages);

上面代码的language,转为表格显示如下。

image.png

console.count()

**count**方法用于计数,输出它被调用了多少次

  1. function greet(user) {
  2. console.count();
  3. return 'hi ' + user;
  4. }
  5. greet('bob')
  6. // : 1
  7. // "hi bob"
  8. greet('alice')
  9. // : 2
  10. // "hi alice"
  11. greet('bob')
  12. // : 3
  13. // "hi bob"

上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。

该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类

  1. function greet(user) {
  2. console.count(user);
  3. return "hi " + user;
  4. }
  5. greet('bob')
  6. // bob: 1
  7. // "hi bob"
  8. greet('alice')
  9. // alice: 1
  10. // "hi alice"
  11. greet('bob')
  12. // bob: 2
  13. // "hi bob"

上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。

console.dir(),console.dirxml()

**dir**方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示

  1. console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
  2. // Object {f1: "foo", f2: "bar"}
  3. console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
  4. // Object
  5. // f1: "foo"
  6. // f2: "bar"
  7. // __proto__: Object

image.png

上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。

**console.dir** 方法对于输出 DOM 对象非常有用,因为会显示 DOM 对象的所有属性

  1. console.dir(document.body)

image.png

Node 环境之中,还可以指定以代码高亮的形式输出。

  1. console.dir(obj, {colors: true})

image.png

其中,在大多数环境下,colors 配置的默认值都是 true,会使得输出的结果带有颜色,这样可以更清楚地看到不同的部分。例如,对象的属性名可能会显示为一种颜色,属性值显示为另一种颜色。这样的颜色区分可以帮助你更好地理解和分析对象的结构。如果不想输出的效果带有颜色,可以手动将 colors 配置为 false

需要注意的是,{colors: true} 的效果在不同环境中可能会有所不同。在某些环境中,比如某些命令行工具,可能不支持彩色输出。在这种情况下,{colors: true} 不会有任何效果。

**dirxml**方法主要用于以目录树的形式,显示 DOM 节点

  1. console.dirxml(document.body)

image.png

如果参数不是 DOM 节点,而是普通的 JavaScript 对象,**console.dirxml**等同于**console.dir**

  1. console.dirxml([1, 2, 3])
  2. // 等同于
  3. console.dir([1, 2, 3])

console.assert()

console.assert方法主要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个错误,但不会中断程序执行。这样就相当于提示用户,内部状态不正确。

它接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会提示有错误,在控制台输出第二个参数,否则不会有任何结果。

  1. console.assert(false, '判断条件不成立')
  2. // Assertion failed: 判断条件不成立
  3. // 相当于
  4. try {
  5. if (!false) {
  6. throw new Error('判断条件不成立');
  7. }
  8. } catch(e) {
  9. console.error(e);
  10. }

下面是一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。

  1. console.assert(list.childNodes.length < 500, '节点个数大于等于500')

上面代码中,如果符合条件的节点小于500个,不会有任何输出;只有大于等于500时,才会在控制台提示错误,并且显示指定文本。

console.time(),console.timeEnd()

这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

  1. console.time('Array initialize');
  2. var array= new Array(1000000);
  3. for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
  4. array[i] = new Object();
  5. };
  6. console.timeEnd('Array initialize');
  7. // Array initialize: 1914.481ms

time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

console.group(),console.groupEnd(),console.groupCollapsed()

console.groupconsole.groupEnd这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。

  1. console.group('一级分组');
  2. console.log('一级分组的内容');
  3. console.group('二级分组');
  4. console.log('二级分组的内容');
  5. console.groupEnd(); // 二级分组结束
  6. console.groupEnd(); // 一级分组结束

image.png

上面代码会将“二级分组”显示在“一级分组”内部,并且“一级分组”和“二级分组”前面都有一个折叠符号,可以用来折叠本级的内容。

console.groupCollapsed方法与console.group方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。

  1. console.groupCollapsed('Fetching Data');
  2. console.log('Request Sent');
  3. console.error('Error: Server not responding (500)');
  4. console.groupEnd();

image.png
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上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。

console.trace(),console.clear()

console.trace方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。

  1. console.trace()
  2. // console.trace()
  3. // (anonymous function)
  4. // InjectedScript._evaluateOn
  5. // InjectedScript._evaluateAndWrap
  6. // InjectedScript.evaluate

image.png

**console.clear**方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行

image.png
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注意:如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,**console.clear**方法将不起作用

image.png
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控制台命令行 API

浏览器控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法

(1)$_

**$_**属性返回上一个表达式的值

  1. 2 + 2
  2. // 4
  3. $_
  4. // 4

(2)$0 - $4

控制台保存了最近5个在 Elements 面板选中的 DOM 元素,**$0**代表倒数第一个(最近一个),**$1**代表倒数第二个,以此类推直到**$4**

(3)$(selector)

**$(selector)**返回第一个匹配的元素,等同于**document.querySelector()**。注意,如果页面脚本对$有定义,则会覆盖原始的定义。比如,页面里面有 jQuery,控制台执行$(selector)就会采用 jQuery 的实现,返回一个数组。

(4)$$(selector)

**$$(selector)**返回选中的 DOM 对象,等同于**document.querySelectorAll**

(5)$x(path)

$x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定 XPath 表达式的所有 DOM 元素。

  1. $x("//p[a]")

上面代码返回所有包含a元素的p元素。

(6)inspect(object)

**inspect(object)**方法打开相关面板,并选中相应的元素,显示它的细节。DOM 元素在Elements面板中显示,比如inspect(document)会在 Elements 面板显示document元素。

(7)getEventListeners(object)

getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为object登记了回调函数的各种事件(比如clickkeydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。

  1. getEventListeners(Ele)
  2. // {
  3. // click: [ ... ],
  4. // keydown: [ ... ]
  5. // }

(8)keys(object)values(object)

  • keys(object)方法返回一个数组,包含object的所有键名
  • values(object)方法返回一个数组,包含object的所有键值
  1. var o = {'p1': 'a', 'p2': 'b'};
  2. keys(o)
  3. // ["p1", "p2"]
  4. values(o)
  5. // ["a", "b"]

(9)monitorEvents(object[, events])unmonitorEvents(object[, events])

**monitorEvents(object[, events])**方法监听特定对象上发生的特定事件。事件发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。

  1. monitorEvents(window, "resize");
  2. monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])

上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。

  1. monitorEvents($0, 'mouse');
  2. unmonitorEvents($0, 'mousemove');

上面代码表示如何停止监听。

monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。

  • mouse:”mousedown”, “mouseup”, “click”, “dblclick”, “mousemove”, “mouseover”, “mouseout”, “mousewheel”
  • key:”keydown”, “keyup”, “keypress”, “textInput”
  • touch:”touchstart”, “touchmove”, “touchend”, “touchcancel”
  • control:”resize”, “scroll”, “zoom”, “focus”, “blur”, “select”, “change”, “submit”, “reset”
  1. monitorEvents($("#msg"), "key");

上面代码表示监听所有key大类的事件。

(10)其他方法

命令行 API 还提供以下方法。

  • clear():清除控制台的历史。
  • copy(object):复制特定 DOM 元素到剪贴板。
  • dir(object):显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。
  • dirxml(object):显示特定对象的 XML 形式,是console.dirxml方法的别名。

debugger 语句

**debugger**语句主要用于除错,作用是设置断点。如果有正在运行的除错工具,程序运行到debugger语句时会自动停下。如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果,JavaScript 引擎自动跳过这一句。

Chrome 浏览器中,当代码运行到debugger语句时,就会暂停运行,自动打开脚本源码界面。

  1. for(var i = 0; i < 5; i++){
  2. console.log(i);
  3. if (i === 2) debugger;
  4. }

上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开源码界面,等待进一步处理。

问:XPath 是?

XPath,全名 XML Path Language,是一种在 XML 文档中查找信息的语言。XPath 可用于在 XML 文档中对元素和属性进行遍历。

XPath 提供了非常丰富的功能,包括但不限于:

  • 选取 XML 文档中的节点或节点集
  • 对节点进行过滤
  • 计算字符串、数字和布尔值
  • 对节点进行排序

XPath 使用路径表达式来选取 XML 文档中的节点或节点集。这些表达式看起来很像在计算机文件系统中使用的路径。

以下是一些基本的 XPath 路径表达式:

  • nodename 选取此节点的所有子节点。
  • / 从根节点选取。
  • // 从匹配选择的当前节点选择文档中的节点,而不考虑它们的位置。
  • . 选取当前节点。
  • .. 选取当前节点的父节点。
  • @ 选取属性。
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <title>23.07.30</title>
  7. </head>
  8. <body>
  9. <div>Hello World!</div>
  10. </body>
  11. </html>

这是一个简单的 HTML 文档,我们可以使用 XPath 来选择文档中的元素。

image.png

  1. nodename: 如 //div。这会选择文档中的所有 div 元素。
  2. /: 如 /html/head/title。这会从根节点开始,选择路径中指定的节点,即 html 的子节点 head 的子节点 title
  3. //: 如 //meta。这会选择所有的 meta 节点,无论它们在文档的哪个位置。
  4. .: 如 . 表示当前节点。这个表达式通常在上下文中使用。例如,如果你正在遍历 div 节点,. 就会指向当前的 div 节点。
  5. ..: 如 ../@lang。在 html/head 上下文中使用,它会选取当前 head 节点的父节点 htmllang 属性。
  6. @: 如 //@charset。这会选择所有拥有 charset 属性的节点,无论它们在文档的哪个位置。

在 JavaScript 中,你可以使用 document.evaluate() 方法执行 XPath 表达式。在浏览器的开发者工具中,你也可以在控制台上使用 $x() 方法执行 XPath 表达式,查看和测试结果。

XPath 在 Web Scraping(网络抓取)和 Web Testing(网络测试)中特别有用,因为它能够让开发者精准地定位到 HTML/XML 文档中的元素。例如,在 Selenium 或 JavaScript 的 document.evaluate 方法中就可以使用 XPath 来定位和操作 DOM 元素。

参考链接