实际开发时,常见的是数字之间的比较,或者其它相同数据类型之间的比较,对于不同数据类型之间的比较相对比较少见。

本文中对于相同类型和不同类型之间的比较都进行了介绍,其中对于不同数据类型之间的比较规则,简单了解一下即可。

概述

比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。

  1. 2 > 1 // true

上面代码比较2是否大于1,返回true

注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。

JavaScript 一共提供了 8 个比较运算符。

  • > 大于运算符
  • < 小于运算符
  • <= 小于或等于运算符
  • >= 大于或等于运算符
  • == 相等运算符
  • === 严格相等运算符
  • != 不相等运算符
  • !== 严格不相等运算符

这八个比较运算符分成两类:

  1. 相等比较
  2. 非相等比较

两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。

非相等运算符:字符串的比较

字符串按照字典顺序进行比较

  1. 'cat' > 'dog' // false
  2. 'cat' > 'catalog' // false

JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推

  1. 'cat' > 'Cat' // true'

上面代码中,小写的c的 Unicode 码点(99)大于大写的C的 Unicode 码点(67),所以返回true

由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。

  1. '大' > '小' // false

上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回false

非相等运算符:非字符串的比较

如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。

原始类型值

如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较

  1. 5 > '4' // true
  2. // 等同于 5 > Number('4')
  3. // 即 5 > 4
  4. true > false // true
  5. // 等同于 Number(true) > Number(false)
  6. // 即 1 > 0
  7. 2 > true // true
  8. // 等同于 2 > Number(true)
  9. // 即 2 > 1

上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。

这里需要注意与NaN的比较。任何值(包括NaN本身)与NaN使用非相等运算符进行比较,返回的都是false

  1. 1 > NaN // false
  2. 1 <= NaN // false
  3. '1' > NaN // false
  4. '1' <= NaN // false
  5. NaN > NaN // false
  6. NaN <= NaN // false

对象

如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。

对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法,详细解释参见《数据类型的转换》一章。

  1. var x = [2];
  2. x > '11' // true
  3. // 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
  4. // 即 '2' > '11'
  5. x.valueOf = function () { return '1' };
  6. x > '11' // false
  7. // 等同于 (function () { return '1' })() > '11'
  8. // 即 '1' > '11'

两个对象之间的比较也是如此。

  1. [2] > [1] // true
  2. // 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
  3. // 即 '2' > '1'
  4. [2] > [11] // true
  5. // 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
  6. // 即 '2' > '11'
  7. ({ x: 2 }) >= ({ x: 1 }) // true
  8. // 等同于 ({ x: 2 }).valueOf().toString() >= ({ x: 1 }).valueOf().toString()
  9. // 即 '[object Object]' >= '[object Object]'

严格相等运算符Good

JavaScript 提供两种相等运算符:=====

简单说,它们的区别是:

  1. 相等运算符(==)比较两个值是否相等
  2. 严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”

如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。

本节介绍严格相等运算符的算法。

不同类型的值

如果两个值的类型不同,直接返回**false**

  1. 1 === "1" // false
  2. true === "true" // false

上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串"true",因为类型不同,结果都是false

同一类的原始类型值

同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回**true**,值不同就返回**false**

  1. 1 === 0x1 // true

上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true

需要注意的是,**NaN**与任何值都不相等(包括自身)。另外,**0**等于负**0**

  1. NaN === NaN // false
  2. +0 === -0 // true

复合类型值

两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址

  1. {} === {} // false
  2. [] === [] // false
  3. (function () {} === function () {}) // false

上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false

如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。

  1. var v1 = {};
  2. var v2 = v1;
  3. v1 === v2 // true

注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值

  1. var obj1 = {};
  2. var obj2 = {};
  3. obj1 > obj2 // false
  4. obj1 < obj2 // false
  5. obj1 === obj2 // false

上面的三个比较,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false

undefined 和 null

**undefined****null**与自身严格相等

  1. undefined === undefined // true
  2. null === null // true

由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。

  1. var v1;
  2. var v2;
  3. v1 === v2 // true

严格不相等运算符Good

严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。

  1. 1 !== '1' // true
  2. // 等同于
  3. !(1 === '1')

上面代码中,感叹号!是求出后面表达式的相反值。

相等运算符Bad

相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。

  1. 1 == 1.0
  2. // 等同于
  3. 1 === 1.0

比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。

原始类型值

原始类型的值会转换成数值再进行比较。

  1. 1 == true // true
  2. // 等同于 1 === Number(true)
  3. 0 == false // true
  4. // 等同于 0 === Number(false)
  5. 2 == true // false
  6. // 等同于 2 === Number(true)
  7. 2 == false // false
  8. // 等同于 2 === Number(false)
  9. 'true' == true // false
  10. // 等同于 Number('true') === Number(true)
  11. // 等同于 NaN === 1
  12. '' == 0 // true
  13. // 等同于 Number('') === 0
  14. // 等同于 0 === 0
  15. '' == false // true
  16. // 等同于 Number('') === Number(false)
  17. // 等同于 0 === 0
  18. '1' == true // true
  19. // 等同于 Number('1') === Number(true)
  20. // 等同于 1 === 1
  21. '\n 123 \t' == 123 // true
  22. // 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格

上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则,参见 JS 数据类型的转换

对象与原始类型值比较

对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。

具体来说,先调用对象的valueOf()方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用toString()方法,得到字符串形式,再进行比较。

下面是数组与原始类型值比较的例子。

  1. // 数组与数值的比较
  2. [1] == 1 // true
  3. // 数组与字符串的比较
  4. [1] == '1' // true
  5. [1, 2] == '1,2' // true
  6. // 对象与布尔值的比较
  7. [1] == true // true
  8. [2] == true // false

上面例子中,JavaScript 引擎会先对数组[1]调用数组的valueOf()方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的toString()方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。

下面是一个更直接的例子。

  1. const obj = {
  2. valueOf: function () {
  3. console.log('执行 valueOf()');
  4. return obj;
  5. },
  6. toString: function () {
  7. console.log('执行 toString()');
  8. return 'foo';
  9. }
  10. };
  11. obj == 'foo'
  12. // 执行 valueOf()
  13. // 执行 toString()
  14. // true

上面例子中,obj是一个自定义了valueOf()toString()方法的对象。这个对象与字符串'foo'进行比较时,会依次调用valueOf()toString()方法,最后返回'foo',所以比较结果是true

undefined 和 null

undefinednull只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true;与其他类型的值比较时,结果都为false

  1. undefined == undefined // true
  2. null == null // true
  3. undefined == null // true
  4. false == null // false
  5. false == undefined // false
  6. 0 == null // false
  7. 0 == undefined // false

相等运算符的缺点

相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。

  1. 0 == '' // true
  2. 0 == '0' // true
  3. 2 == true // false
  4. 2 == false // false
  5. false == 'false' // false
  6. false == '0' // true
  7. false == undefined // false
  8. false == null // false
  9. null == undefined // true
  10. ' \t\r\n ' == 0 // true

上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(**==**),最好只使用严格相等运算符(**===**

不相等运算符Bad

相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。

  1. 1 != '1' // false
  2. // 等同于
  3. !(1 == '1')