实际开发时,常见的是数字之间的比较,或者其它相同数据类型之间的比较,对于不同数据类型之间的比较相对比较少见。
本文中对于相同类型和不同类型之间的比较都进行了介绍,其中对于不同数据类型之间的比较规则,简单了解一下即可。
概述
比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。
2 > 1 // true
上面代码比较2
是否大于1
,返回true
。
注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。
JavaScript 一共提供了 8 个比较运算符。
>
大于运算符<
小于运算符<=
小于或等于运算符>=
大于或等于运算符==
相等运算符===
严格相等运算符!=
不相等运算符!==
严格不相等运算符
这八个比较运算符分成两类:
- 相等比较
- 非相等比较
两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。
非相等运算符:字符串的比较
字符串按照字典顺序进行比较。
'cat' > 'dog' // false
'cat' > 'catalog' // false
JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。
'cat' > 'Cat' // true'
上面代码中,小写的c
的 Unicode 码点(99
)大于大写的C
的 Unicode 码点(67
),所以返回true
。
由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。
'大' > '小' // false
上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回false
。
非相等运算符:非字符串的比较
如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。
原始类型值
如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。
5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4
true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0
2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1
上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。
这里需要注意与NaN
的比较。任何值(包括NaN
本身)与NaN
使用非相等运算符进行比较,返回的都是false
。
1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false
对象
如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。
对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf
方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString
方法,详细解释参见《数据类型的转换》一章。
var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'
x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 (function () { return '1' })() > '11'
// 即 '1' > '11'
两个对象之间的比较也是如此。
[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'
[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'
({ x: 2 }) >= ({ x: 1 }) // true
// 等同于 ({ x: 2 }).valueOf().toString() >= ({ x: 1 }).valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'
严格相等运算符Good
JavaScript 提供两种相等运算符:==
和===
。
简单说,它们的区别是:
- 相等运算符(
==
)比较两个值是否相等 - 严格相等运算符(
===
)比较它们是否为“同一个值”
如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===
)直接返回false
,而相等运算符(==
)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
本节介绍严格相等运算符的算法。
不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回**false**
。
1 === "1" // false
true === "true" // false
上面代码比较数值的1
与字符串的“1”、布尔值的true
与字符串"true"
,因为类型不同,结果都是false
。
同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回**true**
,值不同就返回**false**
。
1 === 0x1 // true
上面代码比较十进制的1
与十六进制的1
,因为类型和值都相同,返回true
。
需要注意的是,**NaN**
与任何值都不相等(包括自身)。另外,正**0**
等于负**0**
。
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。
{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false
上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false
。
如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。
var obj1 = {};
var obj2 = {};
obj1 > obj2 // false
obj1 < obj2 // false
obj1 === obj2 // false
上面的三个比较,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false
。
undefined 和 null
**undefined**
和**null**
与自身严格相等。
undefined === undefined // true
null === null // true
由于变量声明后默认值是undefined
,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
严格不相等运算符Good
严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==
),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')
上面代码中,感叹号!
是求出后面表达式的相反值。
相等运算符Bad
相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
1 == 1.0
// 等同于
1 === 1.0
比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。
原始类型值
原始类型的值会转换成数值再进行比较。
1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)
0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)
2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)
2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0
'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则,参见 JS 数据类型的转换。
对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。
具体来说,先调用对象的valueOf()
方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用toString()
方法,得到字符串形式,再进行比较。
下面是数组与原始类型值比较的例子。
// 数组与数值的比较
[1] == 1 // true
// 数组与字符串的比较
[1] == '1' // true
[1, 2] == '1,2' // true
// 对象与布尔值的比较
[1] == true // true
[2] == true // false
上面例子中,JavaScript 引擎会先对数组[1]
调用数组的valueOf()
方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的toString()
方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。
下面是一个更直接的例子。
const obj = {
valueOf: function () {
console.log('执行 valueOf()');
return obj;
},
toString: function () {
console.log('执行 toString()');
return 'foo';
}
};
obj == 'foo'
// 执行 valueOf()
// 执行 toString()
// true
上面例子中,obj
是一个自定义了valueOf()
和toString()
方法的对象。这个对象与字符串'foo'
进行比较时,会依次调用valueOf()
和toString()
方法,最后返回'foo'
,所以比较结果是true
。
undefined 和 null
undefined
和null
只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true
;与其他类型的值比较时,结果都为false
。
undefined == undefined // true
null == null // true
undefined == null // true
false == null // false
false == undefined // false
0 == null // false
0 == undefined // false
相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
0 == '' // true
0 == '0' // true
2 == true // false
2 == false // false
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(**==**
),最好只使用严格相等运算符(**===**
)。
不相等运算符Bad
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=
),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 != '1' // false
// 等同于
!(1 == '1')