2021年已过去一半,回顾过去,我们致力于以用户为核心,在营销活动设计和互动玩法设计上不断深耕,持续思考如何用设计语言为用户构筑出美妙的视觉盛宴,和优越的用户体验。我们也在思考如何把团队中比较精彩的案例沉淀下来,在记录我们成长的同时,也把我们的作品呈现给大家,于是“大视鉴”专题就这样诞生啦~!
“大视鉴”致力于为大家传递众多创意视觉方案及深入剖析,敬请期待~
01期为大家展示上半年作品合集,一起通过下面这段SHOW REEL来回顾我们本期的设计成果吧! (PS:调大音量食用更佳哦~)
视频https://www.bilibili.com/video/BV1Uh411W7Fn?spm_id_from=333.999.0.0
项目推进中,设计前置是我们工作中比较重要的一环,在需求确认前,聚焦业务目标来组织脑爆玩法,助力活动世界观、玩法确立,推动项目高效进行。
拿到需求后,首先需要对其进行分析,理解业务目标、目标用户,其次洞察用户所需,推导出创意思路,为后续设计执行打下基础。
运营活动的业务目标与用户生命周期相关,先拉新,其次促活,接着提高留存,然后获取收入,最后实现自转播,提升品牌的影响力和价值。与之对应的活动类型主要包括:用户活跃类、商业化类、长效运营类、品牌传达类这四大类。
了解业务目标后还需要了解业务的目标用户,针对不同的用户群体采用不同的设计手法。
通过洞察用户所需及业务目标,推导出项目的创意思路,包括玩法世界观及表现层的视觉语言来指导后续的执行部分。
游戏中心2020玩家年报-2020我的游戏之神
DESIGN BY:蒋胜、妍迎、yyuan
“2020我的游戏之神”是游戏中心的玩家年报活动,我们设定了“英雄之旅”这个主题。用户作为主角想要找到“游戏之神”,需要搜集齐由年报数据构成的“游戏宝石”,才能达成任务进入神殿,解锁不同类型的“游戏之神”称号。
游戏中心新购机二期-星球探测
DESIGN BY:杨不过、蒋胜
新购机活动的世界观背景是宇宙,打造沉浸式体验,让用户体验第一人称快感。用户打开舱门,坐上座驾,通过操作射击星球获得奖励。拉长用户操作路径,带来意想不到的数据效果。此活动在表现与玩法上都推翻重来,产生意想不到效果,设计驱动在此案例得到较好验证 。
游戏中心春节活动-养萌神赢大奖
DESIGN BY:杨不过
从懵懂到自信到高傲,小男孩随着用户的任务进程不断升级,最终变成天上萌神。通过对福牛的不断寻找与追逐,用户不断进阶新等级新动作新故事。通过打造春节气氛以及古代神话世界观,快速拉通用户与“年”之间的联系。用养成的玩法提高用户活动粘性。
游戏中心暑期活动-闯海岛赢返利
DESIGN BY:杨不过、蒋胜
2020年大家都经历过了疫情,经常会有新闻说到由于人类减少了活动、环境的改善,让很多动物重新出现在视野中。而暑期具有两面性:一是开心暑假,二是全球变暖的环境问题,赋予用户肩负起改善环境的使命。于是灾难来临,用户作为主角在夏日海岛世界中杀敌致果,拯救世界。
游戏中心嘉年华-玩心不止
DESIGN BY:杨不过、蒋胜、yyuan
vivo游戏嘉年华(简称VGC),为vivo游戏年度级别品牌专属活动,在vip玩家中有一定声量及影响力。本届的主题为“玩心不止”,分线上线下两块战场并行。线下为主战场,通过两个阶段的赛事,筛选各款合作商手游赛事选手,最终与vivo游戏特邀的vip用户共同来到VGC现场进行游戏狂欢。线上为直播活动,线上线下联动,在12月12日共同引爆。
游戏中心五一活动-玩美假日旅行家
DESIGN BY:yyuan
51节假日为旅游高峰期,时逢后疫情时代,“报复性出游”让2021的五一出行更加热闹。因此活动以旅行家为视角,以收集不同的交通工具为玩法,实现“玩”美假日。
商店五一活动-特色美食
DESIGN BY:詹健
“五一集特色美食”是2021年应用商店五一活动,以收集各地特色美食卡来丰富用户对中华美食的感知。疫情尚未彻底结束,用户宅在家里就能游历各地美食和文化,收集8张不同的美食卡即可抽取锦鲤大奖。
以上就是“大视鉴”第一期的所有内容,我们下期再会~