题目
编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:
在节点 c1 开始相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回 null.
- 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 时间复杂度,且仅用 内存。
方案一(hash表)
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
if headA == nil || headB == nil {
return nil
}
if headA == headB {
return headA
}
m := make(map[*ListNode]int) // 当set使用
node := headA
for node != nil {
m[node] = 0
node = node.Next
}
node = headB
for node != nil {
if _, ok := m[node]; ok {
return node
}
node = node.Next
}
return nil
}
- 时间复杂度 空间复杂度
- 上述代码是先将链表A遍历结束,在遍历链表B;当然也可以采取一起往前遍历的方法。
方案二(双指针)
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
nodeA, nodeB := headA, headB
for nodeA != nodeB {
// 遍历到结尾从另一个链表头开始遍历
if nodeA == nil {
nodeA = headB
} else {
nodeA = nodeA.Next
}
if nodeB == nil {
nodeB = headA
} else {
nodeB = nodeB.Next
}
}
return nodeA
// if headA == nil || headB == nil {
// return nil
// }
// nodeA, nodeB := headA, headB
// for nodeA != nodeB {
// // 遍历到结尾从另一个链表头开始遍历
// if nodeA.Next != nil {
// nodeA = nodeA.Next
// } else {
// nodeA = headB
// }
// if nodeB.Next != nil {
// nodeB = nodeB.Next
// } else {
// nodeB = headA
// }
// }
// return nodeA
- 上述方法是一个非常难想到的方案;
- 假如链表不相交,则两个指针必然同步到达结尾;
注意被注释区域的写法,该写法当两个链表不相交时会陷入无限循环。而第一个写法此时
nodeA == nodeB == nil
原文
https://leetcode-cn.com/explore/learn/card/linked-list/194/two-pointer-technique/746/
双指针法原理解析: