前言

实际上,Symbol 的很多特性都无法模拟实现……所以先让我们回顾下有哪些特性,然后挑点能实现的……当然在看的过程中,你也可以思考这个特性是否能实现,如果可以实现,该如何实现。

回顾

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。
1. Symbol 值通过 Symbol 函数生成,使用 typeof,结果为 “symbol”

  1. var s = Symbol(); console.log(typeof s); // "symbol"

2. Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
3. instanceof 的结果为 false

  1. var s = Symbol('foo'); console.log(s instanceof Symbol); // false

4. Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

  1. var s1 = Symbol('foo'); console.log(s1); // Symbol(foo)

5. 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

  1. const obj = {
  2. toString() {
  3. return 'abc';
  4. }
  5. };
  6. const sym = Symbol(obj);
  7. console.log(sym); // Symbol(abc)

6. Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的。

  1. // 没有参数的情况
  2. var s1 = Symbol();
  3. var s2 = Symbol();
  4. console.log(s1 === s2); // false
  5. // 有参数的情况
  6. var s1 = Symbol('foo');
  7. var s2 = Symbol('foo');
  8. console.log(s1 === s2); // false

7. Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

  1. var sym = Symbol('My symbol');
  2. console.log("your symbol is " + sym);
  3. // TypeError: can't convert symbol to string

8. Symbol 值可以显式转为字符串。

  1. var sym = Symbol('My symbol');
  2. console.log(String(sym));// 'Symbol(My symbol)'
  3. console.log(sym.toString());// 'Symbol(My symbol)'

9. Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,可以保证不会出现同名的属性。

  1. var mySymbol = Symbol();
  2. // 第一种写法
  3. var a = {};
  4. a[mySymbol] = 'Hello!';
  5. // 第二种写法
  6. var a = {
  7. [mySymbol]: 'Hello!'
  8. };
  9. // 第三种写法
  10. var a = {};
  11. Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
  12. // 以上写法都得到同样结果
  13. console.log(a[mySymbol]); // "Hello!"

10. Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for…in、for…of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

  1. var obj = {};
  2. var a = Symbol('a');
  3. var b = Symbol('b');
  4. obj[a] = 'Hello';
  5. obj[b] = 'World';
  6. var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
  7. console.log(objectSymbols);
  8. // [Symbol(a), Symbol(b)]

11. 如果我们希望使用同一个 Symbol 值,可以使用 Symbol.for。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

  1. var s1 = Symbol.for('foo');
  2. var s2 = Symbol.for('foo');
  3. console.log(s1 === s2); // true

12. Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。

  1. var s1 = Symbol.for("foo");
  2. console.log(Symbol.keyFor(s1)); // "foo"
  3. var s2 = Symbol("foo");
  4. console.log(Symbol.keyFor(s2) ); // undefined

分析

看完以上的特性,你觉得哪些特性是可以模拟实现的呢?
如果我们要模拟实现一个 Symbol 的话,基本的思路就是构建一个 Symbol 函数,然后直接返回一个独一无二的值。
不过在此之前,我们先看看规范中调用 Symbol 时到底做了哪些工作:
Symbol ( [ description ] )
When Symbol is called with optional argument description, the following steps are taken:

  1. If NewTarget is not undefined, throw a TypeError exception.
  2. If description is undefined, var descString be undefined.
  3. Else, var descString be ToString(description).
  4. ReturnIfAbrupt(descString).
  5. Return a new unique Symbol value whose [[Description]] value is descString.

当调用 Symbol 的时候,会采用以下步骤:

  1. 如果使用 new ,就报错
  2. 如果 description 是 undefined,让 descString 为 undefined
  3. 否则 让 descString 为 ToString(description)
  4. 如果报错,就返回
  5. 返回一个新的唯一的 Symbol 值,它的内部属性 [[Description]] 值为 descString

考虑到还需要定义一个 [[Description]] 属性,如果直接返回一个基本类型的值,是无法做到这一点的,所以我们最终还是返回一个对象。

第一版

参照着规范,其实我们已经可以开始写起来了:

  1. // 第一版
  2. (function() {
  3. var root = this;
  4. var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
  5. // 实现特性第 2 点:Symbol 函数前不能使用 new 命令
  6. if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');
  7. // 实现特性第 5 点:如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
  8. var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
  9. var symbol = Object.create(null)
  10. Object.defineProperties(symbol, {
  11. '__Description__': {
  12. value: descString,
  13. writable: false,
  14. enumerable: false,
  15. configurable: false
  16. }
  17. });
  18. // 实现特性第 6 点,因为调用该方法,返回的是一个新对象,两个对象之间,只要引用不同,就不会相同
  19. return symbol;
  20. }
  21. root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
  22. })();

只是参照着规范,我们已经实现了特性的第 2、5、6 点。

第二版

我们来看看其他的特性该如何实现:
1. 使用 typeof,结果为 “symbol”。
利用 ES5,我们并不能修改 typeof 操作符的结果,所以这个无法实现。
3. instanceof 的结果为 false
因为不是通过 new 的方式实现的,所以 instanceof 的结果自然是 false。
4. Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
当我们打印一个原生 Symbol 值的时候:

  1. console.log(Symbol('1')); // Symbol(1)

可是我们模拟实现的时候返回的却是一个对象,所以这个也是无法实现的,当然你修改 console.log 这个方法是另讲。
8. Symbol 值可以显式转为字符串。

  1. var sym = Symbol('My symbol');
  2. console.log(String(sym)); // 'Symbol(My symbol)'
  3. console.log(sym.toString()); // 'Symbol(My symbol)'

当调用 String 方法的时候,如果该对象有 toString 方法,就会调用该 toString 方法,所以我们只要给返回的对象添加一个 toString 方法,即可实现这两个效果。

  1. // 第二版 // 前面面代码相同 ……
  2. var symbol = Object.create({
  3. toString: function() {
  4. return 'Symbol(' + this.__Description__ + ')';
  5. },
  6. });
  7. // 后面代码相同 ……

第三版

9. Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,可以保证不会出现同名的属性。
看着好像没什么,这点其实和第 8 点是冲突的,这是因为当我们模拟的所谓 Symbol 值其实是一个有着 toString 方法的 对象,当对象作为对象的属性名的时候,就会进行隐式类型转换,还是会调用我们添加的 toString 方法,对于 Symbol(‘foo’) 和 Symbol(‘foo’)两个 Symbol 值,虽然描述一样,但是因为是两个对象,所以并不相等,但是当作为对象的属性名的时候,都会隐式转换为 Symbol(foo) 字符串,这个时候就会造成同名的属性。举个例子:

  1. var a = SymbolPolyfill('foo');
  2. var b = SymbolPolyfill('foo');
  3. console.log(a === b); // false
  4. var o = {};
  5. o[a] = 'hello';
  6. o[b] = 'hi';
  7. console.log(o); // {Symbol(foo): 'hi'}

为了防止不会出现同名的属性,毕竟这是一个非常重要的特性,迫不得已,我们需要修改 toString 方法,让它返回一个唯一值,所以第 8 点就无法实现了,而且我们还需要再写一个用来生成 唯一值的方法,就命名为 generateName,我们将该唯一值添加到返回对象的 Name 属性中保存下来。

  1. // 第三版
  2. (function() {
  3. var root = this;
  4. var generateName = (function(){
  5. var postfix = 0;
  6. return function(descString){
  7. postfix++;
  8. return '@@' + descString + '_' + postfix
  9. }
  10. })()
  11. var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
  12. if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');
  13. var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
  14. var symbol = Object.create({
  15. toString: function() {
  16. return this.__Name__;
  17. }
  18. })
  19. Object.defineProperties(symbol, {
  20. '__Description__': {
  21. value: descString,
  22. writable: false,
  23. enumerable: false,
  24. configurable: false
  25. },
  26. '__Name__': {
  27. value: generateName(descString),
  28. writable: false,
  29. enumerable: false,
  30. configurable: false
  31. }
  32. });
  33. return symbol;
  34. }
  35. root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
  36. })()

此时再看下这个例子:

  1. var a = SymbolPolyfill('foo');
  2. var b = SymbolPolyfill('foo');
  3. console.log(a === b); // false
  4. var o = {};
  5. o[a] = 'hello';
  6. o[b] = 'hi';
  7. console.log(o); // Object { "@@foo_1": "hello", "@@foo_2": "hi" }

第四版

我们再看看接下来的特性。
7.Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
以 + 操作符为例,当进行隐式类型转换的时候,会先调用对象的 valueOf 方法,如果没有返回基本值,就会再调用 toString 方法,所以我们考虑在 valueOf 方法中进行报错,比如:

  1. var symbol = Object.create({
  2. valueOf: function() {
  3. throw new Error('Cannot convert a Symbol value')
  4. }
  5. })
  6. console.log('1' + symbol); // 报错

看着很简单的解决了这个问题,可是如果我们是显式调用 valueOf 方法呢?对于一个原生的 Symbol 值:

  1. var s1 = Symbol('foo')
  2. console.log(s1.valueOf()); // Symbol(foo)

是的,对于原生 Symbol,显式调用 valueOf 方法,会直接返回该 Symbol 值,而我们又无法判断是显式还是隐式的调用,所以这个我们就只能实现一半,要不然实现隐式调用报错,要不然实现显式调用返回该值,那……我们选择不报错的那个吧,即后者。
我们迫不得已的修改 valueOf 函数:

  1. // 第四版
  2. // 前面面代码相同 ……
  3. var symbol = Object.create({
  4. toString: function() {
  5. return this.__Name__;
  6. },
  7. valueOf: function() {
  8. return this;
  9. }
  10. });
  11. // 后面代码相同 ……

完整实现

综上所述:
无法实现的特性有:1、4、7、8、10
可以实现的特性有:2、3、5、6、9、11、12
最后的实现如下:

  1. (function() {
  2. var root = this;
  3. var generateName = (function(){
  4. var postfix = 0;
  5. return function(descString){
  6. postfix++;
  7. return '@@' + descString + '_' + postfix
  8. }
  9. })()
  10. var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
  11. if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');
  12. var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
  13. var symbol = Object.create({
  14. toString: function() {
  15. return this.__Name__;
  16. },
  17. valueOf: function() {
  18. return this;
  19. }
  20. })
  21. Object.defineProperties(symbol, {
  22. '__Description__': {
  23. value: descString,
  24. writable: false,
  25. enumerable: false,
  26. configurable: false
  27. },
  28. '__Name__': {
  29. value: generateName(descString),
  30. writable: false,
  31. enumerable: false,
  32. configurable: false
  33. }
  34. });
  35. return symbol;
  36. }
  37. var forMap = {};
  38. Object.defineProperties(SymbolPolyfill, {
  39. 'for': {
  40. value: function(description) {
  41. var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
  42. return forMap[descString] ? forMap[descString] : forMap[descString] = SymbolPolyfill(descString);
  43. },
  44. writable: true,
  45. enumerable: false,
  46. configurable: true
  47. },
  48. 'keyFor': {
  49. value: function(symbol) {
  50. for (var key in forMap) {
  51. if (forMap[key] === symbol) return key;
  52. }
  53. },
  54. writable: true,
  55. enumerable: false,
  56. configurable: true
  57. }
  58. });
  59. root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
  60. })()