前言

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

  1. window 的 resize、scroll
  2. mousedown、mousemove
  3. keyup、keydown……

为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
我们写个index.html文件:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh-cmn-Hans">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
  6. <title>debounce</title>
  7. <style>
  8. #container{
  9. width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
  10. }
  11. </style>
  12. </head>
  13. <body>
  14. <div id="container"></div>
  15. <script src="debounce.js"></script>
  16. </body>
  17. </html>

debounce.js文件的代码如下:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};

container.onmousemove = getUserAction;

从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

  1. debounce 防抖
  2. throttle 节流

    防抖

    今天重点讲讲防抖的实现。
    防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!

    第一版

    根据这段表述,我们可以写第一版的代码:
    // 第一版
    function debounce(func, wait) {
     var timeout;
     return function () {
         clearTimeout(timeout)
         timeout = setTimeout(func, wait);
     }
    }
    
    如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:
    container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
    
    现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。

顿时就从 165 次降低成了 1 次!
棒棒哒,我们接着完善它。

this

如果我们在getUserAction函数中console.log(this),在不使用debounce函数的时候,this的值为:


但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
所以我们需要将 this 指向正确的对象。
我们修改下代码:

// 第二版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context)
        }, wait);
    }
}

现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:

event 对象

JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:

function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};

如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,

但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!
所以我们再修改一下代码:

// 第三版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

到此为止,我们修复了两个小问题:

  1. this 指向
  2. event 对象

    立刻执行

    这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。
    这个需求就是:
    我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
    想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。

    // 第四版
    function debounce(func, wait, immediate) {
    
     var timeout;
    
     return function () {
         var context = this;
         var args = arguments;
    
         if (timeout) clearTimeout(timeout);
         if (immediate) {
             // 如果已经执行过,不再执行
             var callNow = !timeout;
             timeout = setTimeout(function(){
                 timeout = null;
             }, wait)
             if (callNow) func.apply(context, args)
         }
         else {
             timeout = setTimeout(function(){
                 func.apply(context, args)
             }, wait);
         }
     }
    }
    

    返回值

    此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。

    // 第五版
    function debounce(func, wait, immediate) {
    
     var timeout, result;
    
     return function () {
         var context = this;
         var args = arguments;
    
         if (timeout) clearTimeout(timeout);
         if (immediate) {
             // 如果已经执行过,不再执行
             var callNow = !timeout;
             timeout = setTimeout(function(){
                 timeout = null;
             }, wait)
             if (callNow) result = func.apply(context, args)
         }
         else {
             timeout = setTimeout(function(){
                 func.apply(context, args)
             }, wait);
         }
         return result;
     }
    }
    

    取消

    最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?
    为了这个需求,我们写最后一版的代码:

    // 第六版
    function debounce(func, wait, immediate) {
    
     var timeout, result;
    
     var debounced = function () {
         var context = this;
         var args = arguments;
    
         if (timeout) clearTimeout(timeout);
         if (immediate) {
             // 如果已经执行过,不再执行
             var callNow = !timeout;
             timeout = setTimeout(function(){
                 timeout = null;
             }, wait)
             if (callNow) result = func.apply(context, args)
         }
         else {
             timeout = setTimeout(function(){
                 func.apply(context, args)
             }, wait);
         }
         return result;
     };
    
     debounced.cancel = function() {
         clearTimeout(timeout);
         timeout = null;
     };
    
     return debounced;
    }
    

    那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例: ```javascript var count = 1; var container = document.getElementById(‘container’);

function getUserAction(e) { container.innerHTML = count++; };

var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);

container.onmousemove = setUseAction;

document.getElementById(“button”).addEventListener(‘click’, function(){ setUseAction.cancel(); }) ``` 至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!