什么是外观模式
外观模式也叫门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
适用场景
只要是高层模块需要调度多个子系统(2个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供精简的接口,让高层模块可以更加容易地间接调用这些子系统的功能。尤其是现阶段各种第三方SDK、开源类库,很大概率都会使用外观模式。
代码实现
外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
外观(Facade)模式包含以下主要角色。
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
- 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
//假设有三个子系统,创建一个外观,统一对外调用入口
//子系统角色
class SubSystem1 {
public void method1() {
System.out.println("子系统1的method1()被调用!");
}
}
//子系统角色
class SubSystem2 {
public void method2() {
System.out.println("子系统2的method2()被调用!");
}
}
//子系统角色
class SubSystem3 {
public void method3() {
System.out.println("子系统3的method3()被调用!");
}
}
/**
* 外观角色
*/
class Facade {
private final SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
private final SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
private final SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
public void method() {
subSystem1.method1();
subSystem2.method2();
subSystem3.method3();
}
}
/**
* 外观模式测试
*/
public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.method();
}
}