什么是命令模式?
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
适用场景
发送请求职责和执行请求职责分开的场景都适合。
比如:
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。 ```java //抽象命令 interface Command { void execute(); }
//具体命令 class ConcreteCommand implements Command { private final Receiver receiver; ConcreteCommand() { receiver = new Receiver(); } public void execute() { receiver.action(); } }
//接收者 class Receiver { public void action() { System.out.println(“接收者的action()方法被调用…”); } }
//调用者 class Invoker { private final Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void call() { System.out.println(“调用者执行命令command…”); command.execute(); } }
/**
迭代器模式 测试 */ public class CommandPattern { public static void main(String[] args) {
Command cmd = new ConcreteCommand();
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
invoker.call();
//输出:
//客户访问调用者的call()方法...
//调用者执行命令command...
//接收者的action()方法被调用...
}
}
```