什么是命令模式?

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

适用场景

发送请求职责和执行请求职责分开的场景都适合。
比如:

  • 终端命令行,例如CMD等
  • 电视剧和遥控器
  • 餐厅点餐

    代码实现

    命令模式包含以下主要角色。
  1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。 ```java //抽象命令 interface Command { void execute(); }

//具体命令 class ConcreteCommand implements Command { private final Receiver receiver; ConcreteCommand() { receiver = new Receiver(); } public void execute() { receiver.action(); } }

//接收者 class Receiver { public void action() { System.out.println(“接收者的action()方法被调用…”); } }

//调用者 class Invoker { private final Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void call() { System.out.println(“调用者执行命令command…”); command.execute(); } }

/**

  • 迭代器模式 测试 */ public class CommandPattern { public static void main(String[] args) {

    1. Command cmd = new ConcreteCommand();
    2. Invoker invoker = new Invoker(cmd);
    3. System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
    4. invoker.call();
    5. //输出:
    6. //客户访问调用者的call()方法...
    7. //调用者执行命令command...
    8. //接收者的action()方法被调用...

    }

}

```