vue生命周期
简述每个周期具体适合哪些场景?
- beforeCreate:创建前,此阶段为实例初始化之后,this指向创建的实例,此时的数据观察事件机制都未形成,不能获得DOM节点。
data,computed,watch,methods 上的方法和数据均不能访问。
可以在这加个loading事件。 - created:创建后,此阶段为实例已经创建,完成数据(data、props、computed)的初始化导入依赖项。
可访问 data computed watch methods 上的方法和数据。
初始化完成时的事件写在这里,异步请求也适宜在这里调用(请求不宜过多,避免白屏时间太长)。
可以在这里结束loading事件,还做一些初始化,实现函数自执行。
未挂载DOM,若在此阶段进行DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。 - beforeMount:挂载前,虽然得不到具体的DOM元素,但vue挂载的根节点已经创建,下面vue对DOM的操作将围绕这个根元素继续进行。
beforeMount这个阶段是过渡性的,一般一个项目只能用到一两次。 - mounted:挂载,完成创建vm.$el,和双向绑定
完成挂载DOM和渲染,可在mounted钩子函数中对挂载的DOM进行操作。
可在这发起后端请求,拿回数据,配合路由钩子做一些事情。 - beforeUpdate:数据更新前,数据驱动DOM。
在数据更新后虽然没有立即更新数据,但是DOM中的数据会改变,这是vue双向数据绑定的作用。
可在更新前访问现有的DOM,如手动移出添加的事件监听器。 - updated:数据更新后,完成虚拟DOM的重新渲染和打补丁。
组件DOM已完成更新,可执行依赖的DOM操作。
注意:不要在此函数中操作数据(修改属性),会陷入死循环。 - activated:在使用vue-router时有时需要使用
<keep-alive></keep-alive>
来缓存组件状态,这个时候created钩子就不会被重复调用了。
如果我们的子组件需要在每次加载的时候进行某些操作,可以使用activated钩子触发。 - deactivated:
<keep-alive></keep-alive>
组件被移除时使用。 - beforeDestroy:销毁前,
可做一些删除提示,如:您确定删除xx吗? - destroyed:销毁后,当前组件已被删除,销毁监听事件,组件、事件、子实例也被销毁。
这时组件已经没有了,无法操作里面的任何东西了。
父子组件生命周期
洋葱模型: 外到内,内到外
# 加载渲染
父beforeCreate->父created->父beforeMount->
子beforeCreate->子created->子beforeMount->
子mounted->
父mounted
# 更新渲染
父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
# 销毁
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
# 常用钩子简易版
父create->子created->子mounted->父mounted·
btw:如果组件是异步引入的,那么父子组件各个生命周期是隔离的 不影响的
created这个钩子是按照从外内顺序执行,所以父子组件传递接口数据的解决方案是:
在父created中发起请求获取数据,依次在子组件的created或者mounted中会接收到这个数据
- 执行顺序:
- 父组件开始执行到beforeMount 然后开始子组件执行,最后是父组件mounted。
- 如果有兄弟组件,父组件开始执行到beforeMount,然后兄弟组件依次执行到beforeMount,然后按照顺序执行mounted,最后执行父组件的mounted。
- 当子组件挂载完成后,父组件才会挂载。
- 当子组件完成挂在后,父组件会主动执行一次beforeUpdated/updated钩子函数(仅首次)
- 父子组件在data变化中是分别监控的,但是更新props中的数据是关联的。
- 销毁父组件时,先将子组件销毁后才会销毁父组件。
- 兄弟组件的初始化(mounted之前)是分开进行,挂载是从上到下依次进行
- 当没有数据关联时,兄弟组件之间的更新和销毁是互不关联的
[注意]父子组件传递接口数据
不要这样做:
在父组件的created中发请求获取数据,通过prop传递给子组件。
子组件在created或者mounted中拿父组件传递过来的数据 这样处理是有问题的。
问题原因:
在父组件调用接口传递数据给子组件时,接口响应显然是异步的。这会导致无论你在父组件哪个钩子发请求,在子组件哪个钩子接收数据。都是取不到的。
当子组件的mounted都执行完之后,此时可能父组件的请求才返回数据。
会导致,从父组件传递给子组件的数据是undefined。
解决方法:
way1: 子组件watch父组件传来的data
way2:在子组件标签上加上v-if=”传递的接口数据”
当有数据的时候在去渲染子组件。这样就会形成天然的阻塞。
在父组件的created中的请求返回数据后,才会执行子组件的created,mounted。
最后执行父组件的mounted。